Trucos para juego Pokemon Rubi, Zafiro y Esmeralda (GBA)

Publicado por John
En Juegos
15 ago, 2009
49 Comentarios

pokemon thumb Trucos para juego Pokemon Rubi, Zafiro y Esmeralda (GBA) Si necesitas trucos para el juego Pokémon Rubi, Zafiro y Esmeralda, he aquí un excelente tips donde encontraras sus coluviones y trucos para evolucionar tus Pokémones.

Los mejores trucos de Pokémon ediciones Rubi, Pokémon Zafiro, y Pokémon Esmeralda, están aquí.

Colocan el Código en la parte q dice (code) obviamente y le dan OK. Y OK. Luego vuelven al CHEAT LIST y le dan REMOVE ALL, le dan OK y todo seguro… busca en la PC o en la mochila y listo…
Pokémon Rubí y Zafiro: 100% de Efectividad
Códigos Especiales:
Mucho Dinero: EF6BB9F3 A0BDF629
Saco De Hollín lleno: 39DB46DECD76DFA7
Tiempo infinito en Zona Safari: 27E4C76C925C042E
Infinitas Bolas en Zona Safari: AAB7409CB1DAFD3F
Siempre Pokémon Femeninos: B917F77E0FD658EB
Primer ítem del PC x 99: D261DC6D197B4DC2
Primer ítem de la mochila x 99: 68E6EAC16AB638B4
Siempre Pokémon Masculinos: 3537AAD42B010F73
Isla Espejismo: D53E4155B2F82081
Poner el código, atrapar un Pokémon, borrar el código y llevar el Pokémon atrapado a la ruta 130. (Nota es arriesgado, puede dañar el juego…)
Primer ítem de la mochila x 99: 68E6EAC16AB638B4
Fichas del Casino de Malvalona: 2D1C9C8C61E508A8
Cambiar la hora del juego por:
532EA475F9122428 – 12AM
3D24C67B10D493A8 – 11pm
FF9E37BB97ECB53D – 10pm
E74A4F4264E5F923 – 9pm
3094320D6CA012AB – 8pm
91502A9791E35E9A – 7pm
70DE4756EC56E98B – 6pm
10D3510A4BD5EC3E – 5pm
153FEB3B993BE158 – 4pm
8916CD1F5FF479DF – 3pm
66B326120FB7706C – 2pm
307322F2B1923CA6 – 1pm
D5EACE5F5665E0B4 – 12pm
12F5C176DF914B56 – 11am
B89E0AD5B4092FE9 – 10am
E03BECB953861412 – 9am
6EF9CF6B38D52AB3 – 8am
19ED7A57FDF7D771 – 7am
2AF3A3922D13A0B5 – 6am
BEC11E8962185747 – 5am
73C623B873B233DB – 4am
5B0442C5417B67E6 – 3am
AF01CCC205A33BBA – 2am
600082F27575FA6A – 1am
94D0F3BEC8D946B2 – 12am
Cambia el primer ítem del PC por:
MASTER BALL: DCEEEC34AFEADC26
ULTRA BALL: 793221F6D9645D49
GREAT BALL: 4F81FC465746A9E1
POKE BALL: DA9F071F206FF8BF
SAFARI BALL: 7E0A000AF564E6A0
NET BALL: 24CBA01C28A83302
DIVE BALL: A3531AB9341CE170
NEST BALL 46C1C7A527BF0FDE
REPEAT BALL C9EBD986FA14ED84
TIMER BALL: CE78C526297DDC99
LUXURY BALL: 2B0AA5BA7E57C07F
PREMIER BALL: CE9215F270925EAC
POCION: CD772EC3C79262FD
ANTIDOTO: 26997FCD12399792
ANTIQUEMAR: DC65AC0A161E2DA7
ANTIHIELO: A71C06D0DD4295C5
DESPERTAR: 48F73F162CFB2E23
ANTIPARALIZAR: 581CF20D160BCD0A
RESTAURA TODO: BCD93AF9F4436194
MAX POCION: 966869328F72E751
HIPER POCION A6EA9709AC3BD723
SUPER POCION: D3B69AA4CF227A57
CURA TOTAL: 0FB1E1B53B804D00
REVIVIR: 855D6C463E8AB559
MAX REVIVIR: F1E4B273DEEB52FE
AGUA FRESCA: 7D6304D408279E7D
REFRESCO: B6E7EF4BB4C87726
LIMONADA: E48E603D61687E1B
LECHE MO-MO: AE9E7CD103544718
POLVO ENERGIA: 488E24C3BF7D9CAD
RAIZ ENERGIA: B7695ED683BC7987
POLVO CURACION: CB3EC9C399E69A59
HIERVA REVIVIR: C3E415F271CE7705
ETHER: 5B9033424926C4B5
MAX ETHER: 52C5E8BF8164C3C0
ELIXIR: 11A29FFBF8388661
MAX ELIXIR: 80E7D3D5BD76ED14
GALLETA LAVA: 162CB09E823A2D07
FLAUTA AZUL: 96D0C42D03810D43
FLAUTA AMARILLA: ABE41D0A596131D1
FLAUTA ROJA: BC8DD664B4435751
FLAUTA NEGRA: B7D8E6084F04D30B
FLAUTA BLANCA: 978C26B7960DB4AF
ZUMO DE BAYA: E2C405152A7691A1
CENISA SAGRADA: DD7210845D064079
SAL CARDUMEN: F59FB06478BE2F23
CONCHA CARDUMEN: F9B6E45408002114
PARTE ROJA: 0590A06F5F46EE61
PARTE AZUL: 72373EC59085CB76
PARTE AMARILLA: 1CED30FEDDC6E630
PARTE VERDE: 8BF2DF39BFD184DB
PS UP: 0F621A2CED90F426
PROTENAS: AFCFBB40DB9114DF
HIERRO: 0FCA55E1939DBC8E
CARBURANTE: 259868402527C3C5
CALCIO: 47B262D52331191A
CARAMELO RARO: 361E3586CD38BA79
PP UP: 95D494A4F8A5E5B8
ZINC: 5CDCD70318ECF036
PP MAX: DD222BBD7BC53755
PROTECCION SPECIAL: B6417DE417A6C623
DIRECTO: 6A0CF955C6CFC6C2
ATAQUE X: 690B851AA6021040
DEFENSA X: EB5EF93F3497DF05
VELOXIDAD X: F9A0C335690C73CB
PRESICION X: 91757749196FA3D2
ESPECIAL X: 92F1F411B9F28BDD
POKEMUÑECO: 9853A918 BC6FA21B
COLA SKITTY: DF6BF3E19E268C00
REPELENTE: F771AD6BD5DE3DF2
SUPER REPELENTE: 58FA947D64EE079F
MAX REPELENTE: 4B1859E855F4A4AB
CUERDA HUIDA: 72ADE5F81AA8AA27
ROCA SOLAR: 8D143C4DA0D59076
PIEDRA LUNAR: 03ECCED2DFABF88A
PIEDRA FUEGO: D8BF3A10EFE695AE
PIEDRA TRUENO: 49304F17497A0218
PIEDRA AGUA: D69733F274D9F7E2
PIEDRA HOJA: 307F921F88F68D63
MINI SETA: 1B3747350A096C29
SETA GRANDE: BA3E75FDD5E55D10
PERLA: 262B36AB49047DDC
GRAN PERLA: ADA22C38F472CC86
POLVO ESTELAR: 03D74FEDF7C2CB26
PIESA DE ESTRELLA: 4A11CF11A24CF05E
PEPITA: 1CE1CD65F2750651
ESCAMA CORAZON: 17B2F0595BCD7390
CARTA NARANJA: 9A3998DA 09F4A6FE
CARTA PUERTO: 2051ACCB5B25432E
CARTA BRILLO: 350BB8091C1C95CA
CARTA IMAN: 843832A30106567B
CARTA MADERA: CE454E97DB8E409D
CARTA OLA: 0847C6791BA2D2FA
CARTA IMAGEN: 7A72B1520B2339E7
CARTA SOMBRA: 74DE3156AF046F94
CARTA TROPICAL: 31E85B5D90E36361
CARTA SUEÑO: 12C4402D478DE583
CARTA FABULOSA: E29F26374BA9969C
CARTA RETRATO: 1852A027439F0F32
01- BAYA ZREZA: B48714659FC5C8E8
02- BAYA ATANIA: 0A2D47C153499CD4
03- BAYA MELOC: 3EA4076D97F18336
04- BAYA SAFRE: 90639036A19858FF
05- BAYA PERASI: 257B7EBEBE06386C
06- BAYA ZANAMA: A64F898137631E0F
07- BAYA ARANJA: 58DD34077F3AEE74
08- BAYA CAQUIC: 2CF747C5552FFDC7
09- BAYA ZIUELA: 84C5C376F454F73E
10- BAYA ZIDRA: 002701806D1B6753
11- BAYA HIGOG: A2DBBCD88D358C97
14- BAYA WIKI: 1E05A4AB1A095A74
13- BAYA ANGO: EC3A2511A81BCE90
14- BAYA GUAYA: 90B027F52E1D7358
15- BAYA PABAYA: B188A2E8B21A95CA
16- BAYA FRAMBU: C35B0DE754DDADCA
17- BAYA ORAM: 87B73A2B48957593
18- BAYA LATAMO: 2B000FF0A2CA823D
19- BAYA PERAGU: 3A092156C5D3A50F
20- BAYA PINIA: D2F9784CE7A2EB85
21- BAYA GRAMA: 5099CC313B0DF442
22- BAYA ALGAMA: FCEA2607EABAB5A1
23- BAYA ISPERO: 687C01A13534EC20
24- BAYA MELUSE: 7E001CCE744045EE
25- BAYA UVAV: F369F6B891150056
26- BAYA TAMATE: 135A7392B908C6B3
27- BAYA MAIS: BDF01D5EC1AF7370
28- BAYA AOSTAN: 2AF26EA27E711FE1
29- BAYA RAUTAN: DDBB1737FF897327
30- BAYA MONLI: 913662DD80CEEC57
31- BAYA WIKAMO: 37CF69EA0249D54A
32- BAYA PLAMA: 2F64B1E6F9F55076
33- BAYA SAMBIA: BEF29DB1E99C2124
34- BAYA RUDION: F6A2223E7EA34F23
35- BAYA ANDANO: 00AA4E78730345E7
36- BAYA LICHI: 9A7A22801ACFDEAB
37- BAYA GONLAN: AF244E011EC62E17
38- BAYA ASLAC: F4D0652334D692E1
39- BAYA YAPATI: 18AA74DFFD4B9C78
40- BAYA ARICOC: 29D53E4C02C9D38E
41- BAYA ZONLAN: AEAC12796D0A8688
42- BAYA ARABOL: 0057DF363F097562
43- BAYA ENIGMA: 44CCC221FD7BCB53
POLVO BRILLO: 36578F603176988B
HIERVA BLANCA: 436F2A18BD3B0AD2
VESTIDURA: FE407F7B6FE70DB9
REPARTIDOR DE EX: 9811661BE077BF10
GARRA RAPIDA: 92138196C60DF1EF
CAMPANA ALIVIO: 8A34240C79A3379E
HIERVA MENTAL: 1FB53BFE236670EA
CIN. ELEGIDA: 4A46AB83750D4E51
ROCA DEL REY: B228CF936A47E2DE
POLVO PLANTA: DA38D803126053CA
MONEDERO AMULETO: E4A02A05310698CE
AMULETO: FE480D6613066D93
ROCIO BONDAD: D30D3BC467C93B7E
DIENTE MARINO: 962E7B28615C24C6
ESCAMA MARINA: 8CF28BCB5F47D1F3
BOLA HUMO: 9EF2F0B60204A6E8
PIEDRA ENTERNA: 8C69569C3FB0B089
CINTA FOCUS: 269C9267CD7ADF66
HUEVO SUERTE: 603EF5483392BFB1
PERISCOPIO: 6DC8FC0E49B7016F
REV. METALICO: 3C72EC453B972DFB
RESTOS: 072FEAE0B85F032E
ESCAMA DRAGON: 2F026C7A4C86A1E3
BOLA LUMINOSA: D69FB735F76CE563
ARENA FINA: FF061B217F23625D
PIEDRA DURA: 2BCC96DAF24233AF
SEMILLA MILAGRO: CC482608776973E9
GAFAS DE SOL: 9C427F11FCA9867D
CINTA NEGRO: 3E3B30106B1C56C6
IMAN: E2FACEAB4CABE25C
AGUA MISTICA: 3A8212B5FC543309
PICO AFILADO: 3DC66F9670E9BC3D
FLECHA VENENOSA: 59C51AD88095301E
ANTIDERRETIR: 0371F316368A1012
HECHIZO: 4FA38C247A12F0AE
CUCHARA TOR: 6F8C929BD9756ED0
CARBON: 1A3E6D6D3746DCA0
COLMILLO DRAGON: 3A80572EB2FCDFBA
PAÑUELO SEDA: D387BAC406B846C4
MEJORA: D4D4830F0DFCA8AB
CAMP. CONCHA: B04F8BAA9E670CE9
INCIE. MAR: E036E0554903D782
INCIE SUAVE: 29488FC74737B3C4
PUÑO SUERTE: 1552CEAC653ABFF2
POL. METALICO: 6C0763ACC64A999E
HUESO GRUESO: 37A3C1B1F18637E8
PALO: 5C0A269414050136
PAÑUELO ROJO: AEBC485BD030EB4A
PAÑUELO AZUL: CC7ECA9C0E610930
PAÑUELO ROSADO: A03811530F029811
PAÑUELO VERDE: 60DD51E3DA888681
PAÑUELO AMARILLO: 9463DE8C1DFA7721
BICI CARRERA: 35788F827206917A
MONEDERO: B9A0CF389B0E9B72
BUSCA OBJETOS: 918426141905E6E0
CAÑA VIEJA: 67B58DE976272F50
CAÑA BUENA: 809339F59A6A331E
SUPER CAÑA 12AAF6C9CB59CCA1
TICKET BARCO: F90752D114A9EEC7
PASE CONCURSO: A57CFC84647CA978
CUBO WAILMER: E8F12403842467A8
PIEZAS DEVON: A2564A2E22EB8D65
SACO HOLLIN: 97D2F9101CDE57EB
LLAVE SOTANO: 325794098DB88E85
BICI ACROBATICA: 400F04DEC8C08349
TUBO POKEBLOCKS: 5FE40EE6B9C2CFB5
CARTA: 5F6BEA5739EF8857
TICKET EÓN: E5FC33277766DEE9
ORBE ROJO: 46AF7C6C3167A912
ORBE AZUL: EDACADE20D177812
ESCÁNER: 42488B8375D84EF0
GAF. AISLANTE: 4169706D866CC07F
METEORITO: 70E2B2F68DAAB6E7
LLAVE CABINA 1 4B5B552A0429A69B
LLAVE CABINA 2 AE32FD33AE8ADEA0
LLAVE CABINA 4 BAE291F95ECD4997
LLAVE CABINA 6 698F42D81722270F
LLAVE ALMACEN: 8279F4E0E76C096D
FOSIL RAIZ: 7D3FFB98A377AD50
FOSIL GARRA: EB7368C8DCA1BFFB
DETEC. DEVON: 93AFFD58311955AA
TM01 (PUÑO CERTERO) 5B2FEBBCA83C8512
TM02 (GARRA DRAGON) D68BA6CBD9918DF9
TM03 (HIDROPULSO) E6F3CA3BC0B673DB
TM04 (PAZ MENTAL) 7FD2353E747E3F12
TM05 (RUGIDO) 482009579DAC84DB
TM06 (TOXICO) 0CE3E8ABE91FF63C
TM07 (GRANIZO) 45F7FAA9E148F76B
TM08 (CORPULENCIA) 6879A9E712E2FB1A
TM09 (RECURRENTE) 2A095824BA58CA01
TM10 (PODER OCULTO) 1D14CFA8EA7E6AD0
TM11 (DÍA SOLEADO) FBEC44ACB964E650
TM12 (MOFA) BA6B2E8158E0B604
TM13 (RAYO HIELO) B576B7F9AAB1E1A7
TM14 (VENTISCA) AA0E2EEF 2CE20CAF
TM15 (HIPER RAYO) 943F213F0157C13F
TM16 (PANTALLA LUZ) D851DCAE1FFA472D
TM17 (PROTECCIÓN) 198FE2C2613B0031
TM18 (DANZA LLUVIA) 74DB4BFF29585BF8
TM19 (GIGA DRENADO) 00A5E54C48684C40
TM20 (VELO SAGRADO) 46DD0A9C3285DDD5
TM21 (FRUSTRACION) 5F13E1408F7055DB
TM22 (RAYO SOLAR) CEEC02947E5B28DF
TM23 (COLA FERREA) 4857174E88202BB5
TM24 (RAYO) FF88FB538D420A77
TM25 (TRUENO) 4CFDCC0CC1FE8058
TM26 (TERREMOTO) F265151A46D7E5BB
TM27 (RETROCESO) 583723992298054A
TM28 (EXCAVAR) 66145F2FC66CAE52
TM29 (PSÍQUICO) 8A3D2E66A335F054
TM30 (BOLA SOMBRA) E02075F5590DB863
TM31 (DEMOLICIÓN) 338EA49004E1CCE3
TM32 (DOBLE EQIPO) 8FD9CDA9BB84B8C5
TM33 (REFLEJO) C181DDF9126BA395
TM34 (ONDA VOLTIO) 0DC76E996F8D7E0
Islas Secretas.
Hay tres islas secretas en las versiones de Pokémon Rubí y Zafiro, la primera es la más fácil de encontrar y se llama Sky Pillar (Pilar Del Cielo) , la segunda es la Southern Island ( Isla Sureña ) y la tercera la Mirage Island ( Isla Ilusión aunque yo lo traduciría como Isla Espejismo).
Sky Pillar:
Sky Pillar es una isla con una cueva de seis pisos entre las Rutas 131 y 132 muy cerca a Pasifidlog Town (Pueblo Oromar). El acceso a esta isla está bloqueado durante el juego y solo se puede llegar a ella una vez que pases la liga Hoenn. Una vez pasada la liga, lo primero es llevar la Mach Bike o Bici de Velocidad, ya que es necesaria para poder pasar por los pisos agrietados de la cueva. Al llegar a la parte más alta de esta cueva se encuentra uno de los Pokémon legendarios llamado Rayquaza en nivel 70.
Isla Ilusión o Mirage Island
También es una isla cercana a Pasifidlog Town, esta isla mágica, solamente esta habitada por un numeroso grupo de Wynauts y “aparece” en la Ruta 130 según el clima, o al menos esa es la explicación que te da un hombre en Pasifidlog Town (Pueblo Oromar). La realidad es que tiene más que ver con los Pokémon de tu grupo ya que la única manera de que la Isla Ilusión aparezca, es tener en tu grupo un Pokémon ” Mirage Island Friendly ” o ” Amigable a la Isla Ilusión “. Los Pokémon Mirage Island Friendly se encuentran y atrapan en estado salvaje y pueden ser de cualquier especie o nivel. Como es imposible reconocerlos, la única manera de saber si alguno de tus Pokémon es de ese tipo, es llevarlos a la Ruta 130 y ver si en ella está la famosa isla. (Encontrar uno de esos Pokémon es casi imposible).
Southern Island o Isla Sureña
Para acceder a esta isla, necesitas el Eon Ticket o Infiniti Ticket QUE SOLO SE CONSIGUE POR MEDIO DE NINTENDO EN EVENTOS ESPECIALES DEL POKÉMON CENTER o vía intercambio con alguien que lo tenga. Para poder recibirlo, tienes que conseguir por lo menos 5 medallas y visitar el Centro Pokémon de Petalburg City (Ciudad Petalia) (y hablar con el muchacho parado al lado de la PC. El te va a preguntar ” may I see your new profile ” (si puede ver tu nuevo perfil) contestarle que YES ( si ) y en las cuatro palabras a elegir para el perfil poner ” MYSTERY EVENT IS EXCITING ” o ” EVENTO MISTERIOSO ES DEMASIADO ” y luego OK. El chico te va a decir que sabes la frase secreta y que seguro eres miembro del Mystery Event Club (club del evento misterioso) guardar el juego y apagar. Al prender otra vez, va a aparecer una nueva opción en el menú “strange happening”, esta opción te habilitara a recibir el ticket de Nintendo. Seguir jugando hasta pasar la liga Hoenn ya que es requisito para acceder a la isla.
En esta isla tan pequeña, en el centro de la misma hay una roca (o eso parece ser) y al acercarte a ella y presionar A aparece Latias o Latios según la versión del juego.
Llegar a la isla ”Espejismo”
Tienes que ir a Arborada (el sitio donde normalmente llueve cuando hay sol), después ve a Oromar, donde el viejo te dirá: “hoy se ve la isla espejismo” (no siempre te dirá eso, así que repítelo varias veces).
Nota: tienes que ir obligatoriamente a Arborada para saber si hace sol.
Pokémon Esmeralda: 100% de Efectividad
Aquí están los Codebreakers de las islas que son:
Código para ir a:
Isla de Mew: 82CBD483 7B9D8E0B
Isla de Lugia y Ho-oh: B5B9E5C0 B11CE872
La isla de Deoxys: E5AC0043 E1C4C8F0
Isla del sur: 7703F025 00394020
Nota: para llegar ahí ponen el Codebreaker y Gameshark y entran a cualquier casa. Cuando estén en la isla desactiven el código. Y si no les funcionan pónganlos como Gameshark pero NO borren los espacios. Para atrapar a Mew cuando lo vean solo persíganlo y hagan ya que los rete.
Otros Códigos para objetos:
“Ojo” tienen q colocarlos uno por uno. Luego de colocar el código revisen si esta el objeto. No lo saquen hasta quitar el código. Luego de quitarlo sáquenlo con confianza. Si no lo hacen así se les va a multiplicar y les va a borrar otros objetos q ya tengan. Si el objeto les aparece (0) lo sacan y tienen infinitos…
Mapa Viejo en PC: 5B1CB4D7 10FA9D05
Aurora Ticket: 483511F5 E6C8E537
Mystic Ticket en PC: BE39B3A8 280987E1
Carburante en PC: 2CCDF091 99F295D4
Mas PS en PC: D01C5E9D 017C0F02
Proteína en PC: 5EB429D8 478D5A90
Hierro en PC: 31BECF62 6D94C212
Calcio en PC: 98DDBA3E FA0033AD
Huevo de la Suerte en PC: FAC516C7 38D973EF
Master Balls en PC: 128898B6 EDA43037
Caramelo raro: BFF956FA 2F9EC50D
Pokemones Salvajes de Colores (lo pegan, entran a cualquier casa y luego lo quitan y listo… Para ponerlos como estaban antes solo cierren la ventana de VBA):
A2A4317B 9817FF81
093ECE84 CE99DAF5
9045E027 05EA1143
A6A74710 82BD7E29
6266061B C8C9D80F
Élite Cuatro Sydney: 6178C413 3E2FF736
Casa del Colector de Casco (Ruta 124): CE4225D2 7BDD5C76
Vieja Parada de Resto de Señora (Ruta 111): A6DF8006 B219CFD6
Alguna vez Grande Ciudad: 16830A6F EEFE51C8
Isla del Sur: F0EC26B8 31EC5657
Ciudad Petalia: 734D21AC ABA1D48F
Ciudad Portual: 4CF78722 99D85A9F
Ciudad Malvalona: B49EB935 5B46BF8B
Ciudad Ferrica: 93DF5785 8CD8CE27
Ciudad Arborada: B6D1DB88 5987C390
Ciudad Calagua: EF6C4684 7B994DBB
Ciudad Algaria: 872D5923 BC0EB4CF
Cuidad Arrecipolis: 1DE2E5F2 55690815
Villa Raíz: F89BD08B ED8D449E
Ciudad Escaso: 8F7BB880 613514DE
Ciudad Azulisa: 26FE9036 CFBAF75B
Ciudad Lavacalda: 05DF8009 6EB6EEA8
Ciudad Pardal: 7F7F34B1 DC5CFBD6
Ciudad Verdegal: 453A42B4 BE47C4F9
Ciudad Oromar: 9697749C BF836364
Azotea del Almacén de Ciudad Calagua: 1739A0F3 901C5B31
Casa de Pesca del Tipo en Ciudad Algaria: 8C063672 554BB9F0
Casa en Arrecipolis: FDED4F7D 2A13DD75
Phoebe: A6055686 6BBE73A4
Cueva Caída de Meteoritos: 09EDE2F1 3427F11B
Camino Ardiente: EE78DDCD 09A4CAAB
Sydney: 6178C413 3E2FF736
Phoebe: 4D2F801B 9780575E
Glacia: F6BA99A2 2C76B7F6
Pato: B392516A 1E1E40E7
Wallace: D2B96473 9D56B7D8
Centro Pokemon antes de la Elite 4: 3A0BFB51 00ED22B2
Pasillo de Fama: CE3EF9E9 3C41A95C
Capturando a los Regis… (Rubí – Zafiro)
1
Para lograr la aparición de los legendarios Regis, hay que conseguir 2 pokémon: RELICANTH y WAILORD, que deben estar 1º y 6º respectivamente en la formación. 2
Se necesita además un pokémon con EXCAVAR (DIG), movimiento que puede ser enseñado por la MT 28.
3
Además hace falta SURF y BUCEO (DIVE) para realizar el proceso.
Una vez que tenemos esto, surfeamos desde PUEBLO OROMAR hasta el lugar que muestra la imagen. 4
Luego usamos BUCEO y surfeamos hacia abajo hasta dar con los signos braille del montículo de la izquierda.
5
En ese sitio tenemos que DESUMERGIRNOS y llegaremos a una cueva plagada de signos. 6
Avanzamos hasta la pared del fondo y nos situamos al centro de las escrituras.
7
Allí es donde debemos usar el EXCAVAR como lo hará el TRAPINCH de mi equipo. 8
Inmediatamente se abrirá una puerta en la cueva que nos dará paso a otro corredor.
9
En esta cámara que se descubrió, tenemos que leer el mensaje braille situado al centro del montículo del fondo. 10
Se producirá una especie de terremoto al momento de leer. Señal de que podemos ir hacia las ruinas de los Regis.
11
Hacia el sur del DESIERTO se halla la cueva del REGIROCK (#193).
Precisamos un pokémon que sepa FUERZA (STRENGHT). 12
Entramos y leemos la escritura del fondo.
13
Tras ello, hacemos 2 PASOS hacia ABAJO y 2 PASOS hacia la DERECHA como vemos en la imagen. 14
En este lugar exacto usamos FUERZA con RHYDON y conseguiremos que se abra una puerta.
15
Entramos por ella y nos encontraremos con el REGIROCK que estará ansioso por ser atrapado…
Es bueno aquí tener no menos de 20 ULTRA BALLS y GUARDAR el juego. 16
Afortunadamente no tiene ningún movimiento que restaure su salud, pero así y todo es MUY complicado atraparlo como siempre ha sido en los pokémon legendarios.
17
Ahora vamos a por el REGICE (#194), que se esconde en una islita de la RUTA 105.
Acá necesitaremos sólo un poco de paciencia. 18
Como en casi todos los pasos, vamos hasta el fondo y leemos el mensaje del medio y ESPERAMOS de UNO a DOS MINUTOS hasta que se abra la puerta.
19
Habiendo transcurrido ese tiempo sin habernos movido, podemos entrar y sufrir una vez más para atrapar otra de esas moles. 20
SALVEMOS otra vez y asegurémonos de tener buenas BALLS y retemos al bloque de hielo.
21
Los Regis no tienen movimientos que recuperen su estado y salud, pero son realmente esquivos en su afán de ser capturados. 22
Ya nos queda sólo el REGISTEEL (#195) con residencia en la lluviosa RUTA 120.
Un pokémon con VUELO (FLY) es todo lo que necesitamos.
23
Justo en el medio del interior de la cueva hacemos VUELO para que se abra la puerta secreta. 24
Nos introducimos y por tercera vez estamos cara a cara con otro de los Regis.
25
Para tener más chances de capturarlo, podemos usar FALSOTORTAZO para que quede con sólo 1 PS y dormirlo, congelarlo o paralizarlo.
Los tipos de evolución:
Hay algunas maneras que evolucionan a los Pokémon. Debajo están todas las maneras conocidas para que un Pokemon evolucione
La Evolución nivelada.
La Evolución con piedras.
Día & la Evolución Nocturna.
La evolución de intercambio.
La evolución de Intercambio + Objetos.
La Evolución de belleza.
La Evolución de felicidad.
La evolución de la Hendidura vacía (Shedinja).
La Evolución nivelada.
Una evolución simple, Cuando el Pokémon evoluciona después de que alcanza cierto nivel.
Evolución con Piedras:
Usando la piedra como la Piedra de Fuego, cierto Pokemon como Vulpix evolucionará.
La desventaja a este tipo de evolución, es ese testamento de Pokemon incapaz aprender por si solo una evolución y en algunos casos no siguen aprendiendo ataques nuevos después de evolucionar. Caso como por ejemplo: Shiftry o Starmie.
La lista de Pokemon evolucionada por las piedras:
Vulpix —– Ninetales: Piedra de Fuego.
Lombre —– Ludicolo: Piedra de Agua.
Staryu —– Starmie: Piedra de Agua.
Nuzleaf —– Shiftry: Piedra de la Hoja.
Gloom —– Vileplume: Piedra de la Hoja.
Gloom —- Bellosom: Piedra del Sol
Pikachu —– Raichu: Piedra del Trueno.
Skitty —– Delcatty: Piedra de la Luna.
Jigglypuff —– Wigglytuff: Piedra de la Luna.
Día y Evolución de Noche.
Pokemon con este tipo de evolución, desenvuelva dependiendo diferentemente del tiempo del día.
Ejemplo: Wurmple.
Evolución por intercambio.
Cuando un Pokemon se comercia, evolucionará automáticamente.
Ejemplo: Graveler, Kadabra.
La evolución de Intercambio + Objetos.
Pokemon evolucionará si el pokémon Lleva un objeto y al intercambiarlo evolucionará como objeto de ejemplo. La Roca del Rey.
Ejemplo: Huntail, Gorebyss.
La Evolución de belleza.
Pokemon evolucionará después de que su estatus de belleza alcanza un cierto punto. Esto la evolución, sólo aplique a Feebass.
Ejemplo: Feebass.
La Evolución de felicidad.
Cada Pokemon, tenga el punto de su felicidad que indica cómo fiel es ese Pokemon a su entrenador. Una vez un Pokemon aumenta el punto de una cierta felicidad, ellos quieren evolucione.
Ejemplo: Crobat.
La evolución de la Hendidura vacía.
Usted conseguirá un nuevo Pokemon, si usted tiene 5 o menos Pokemon en su equipo. Esto la evolución sólo es exclusiva a Nincada –Ninjask + Shedinja.
Ejemplo: Shedinja a Evolución de Pokemon.
Pokédex de Hoenn
Número Pokémon Tipo Evoluciona a: Evoluciona al nivel o con: Evoluciona de: Imagen
001 Treecko Césped Grovyle 16 -
002 Grovyle Césped Sceptile 36 Treecko
003 Sceptile Césped – - Grovyle
004 Torchic Fuego Combusken 16 -
005 Combusken Fuego/Luchador Blaziken 36 Torchic
006 Blaziken Fuego/Luchador – - Combusken
007 Mudkip Agua Marhstomp 16 -
008 Marhstomp Agua/Tierra Swampert 36 Mudkip
009 Swampert Agua/Tierra – - Marhstomp
010 Poochyena Oscuro Mightyena 18 -
011 Mightyena Oscuro – - Poochyena
012 Zigzagoon Normal Linoone 20 -
013 Linoone Normal – - Zigzagoon
014 Wurmple Bicho Silcoon/Cascoon 7 -
015 Silcoon Bicho Beautifly 10 Wurmple
016 Beautifly Bicho/Volador – - Silcoon
017 Cascoon Bicho Dustox 10 Wurmple
018 Dustox Bicho/Venenoso – - Cascoon
019 Lotad Agua/ Césped Lombre 14 -
020 Lombre Agua/ Césped Ludicolo Piedra agua Lotad
021 Ludicolo Agua/ Césped – - Lombre
022 Seedot Césped Nuzleaf 14 -
023 Nuzleaf Césped /Oscuro Shiftry Piedra hoja Seedot
024 Shiftry Césped /Oscuro – - Nuzleaf
025 Taillow Volador Swellow 22 -
026 Swellow Volador – - Taillow
027 Wingull Volador/Agua Pellipper 25 -
028 Pellipper Volador / Agua – - Wingull
029 Ralts Psíquico Kirlia 20 -
030 Kirlia Psíquico Gardevoir 30 Ralts
031 Gardevoir Psíquico – - Kirlia
032 Surskit Agua/Bicho Masquerain 22 -
033 Masquerain Agua/Bicho – - Surskit
034 Shroomish Césped Breloom – -
035 Breloom Césped/Luchador – - Shroomish
036 Slakoth Normal Vigoroth 18 -
037 Vigoroth Normal Slaking 36 Slakoth
038 Slaking Normal – - Vigoroth
039 Abra Psíquico Kadabra 16 -
040 Kadabra Psíquico Alakazam Intercambio Abra
041 Alakazam Psíquico – - Kadabra
042 Nincada Bicho/Tierra Ninjask+Shedinja 20 -
043 Ninjask Bicho/Volador – - Nincada
044 Shedinja Bicho/Fantasma – - Nincada
045 Whismur Normal Loudred 20 -
046 Loudred Normal Exploud 40 Whismur
047 Exploud Normal – - Loudred
048 Makuhita Luchador Hariyama 24 -
049 Hariyama Luchador – - Makuhita
050 Goldeen Agua Seaking 33 -
051 Seaking Agua – - Goldeen
052 Magikarp Agua Gyarados 20 -
053 Gyarados Agua/Volador – - Magikarp
054 Azzurill Normal Marill Felicidad -
055 Marill Agua Azumarill 18 Azzurill
056 Azumarill Agua – - Marill
057 Geodude Roca Graveller 25
058 Graveller Roca Golem Intercambio Geodude
059 Golem Roca – Graveller
060 Nosepass Roca – - -
061 Skitty Normal Delcatty Piedra lunar -
062 Delcatty Normal – - Skitty
063 Zubat Veneno/Volador Golbat 22 -
064 Golbat Veneno/Volador Crobat Felicidad Zubat
065 Crobat Veneno/Volador – - Golbat
066 Tentacool Veneno/Agua Tentacruel 30 -
067 Tentacruel Veneno/Agua – - Tentacool
068 Mawile Oscuro – - -
069 Sableye Oscuro/Fantasma – - -
070 Aron Acero/Roca Lairon 32 -
071 Lairon Acero/Roca Aggron 42 Aron
072 Aggron Acero/Roca – - Lairon
073 Machop Luchador Machoke 28 -
074 Machoke Luchador Machamp Intercambio Machop
075 Machamp Luchador – - Machoke
076 Meditite Luchador/Psíquico Medicham 37 -
077 Medicham Luchador/Psíquico – - Meditite
078 Elektrike Eléctrico Manetric 26 -
079 Manetric Eléctrico – - Elektrike
080 Plusle Eléctrico – - -
081 Minun Eléctrico – - -
082 Magnemite Eléctrico/Acero Magneton 30
083 Magneton Eléctrico/Acero – - Magnemite
084 Voltorb Eléctrico Electrode 30 -
085 Electrode Eléctrico – - Voltorb
086 Volbeat Bicho – - -
087 Illumise Bicho – - -
088 Oddish Césped/Veneno Gloom 21 -
089 Gloom Césped/Veneno Vileplume+ Bellosom Piedra hoja (Vileplume), Piedra Solar (Bellosom) Oddish
090 Vileplume Césped/Veneno – - Gloom
091 Bellosom Césped – - Gloom
092 Doduo Volador/Normal Dodrio 31 -
093 Dodrio Volador/Normal – - Doduo
094 Roselia Césped/Veneno – - -
095 Gulpin Veneno Swalot 26 -
096 Swalot Veneno – - Gulpin
097 Carvanha Agua/Oscuro Sharpedo 30 -
098 Sharpedo Agua/Oscuro – - Carvanha
099 Wailmer Agua Wailord 40 -
100 Wailord Agua – - Wailmer
101 Numel Fuego/Tierra Camerupt 33 -
102 Camerupt Fuego/Tierra – - Numel
103 Slugma Fuego/Roca Magcargo 38 -
104 Magcargo Fuego/Roca – - Slugma
105 Torkoal Fuego – - -
106 Grimer Veneno Muk 38 -
107 Muk Veneno – - Grimer
108 Koffing Veneno Weezing 35 -
109 Weezing Veneno – - Koffing
110 Spoink Psíquico Grumpig 32 -
111 Grumpig Psíquico – - Spoink
112 Sandshrew Tierra Sandslash 22 -
113 Sandslash Tierra – - Sandshrew
114 Spinda Normal – - -
115 Skarmory Acero/Volador – - -
116 Trapinch Tierra Vibrava 35 -
117 Vibrava Dragón/Tierra Flygon 45 Trapinch
118 Flygon Dragón/Tierra – - Vibrava
119 Cacnea Césped Cacturne 32 -
120 Cacturne Césped – - Cacnea
121 Swablu Normal/Volador Altaria 35 -
122 Altaria Dragón/Volador – - Swablu
123 Zangoose Normal – - -
124 Seviper Veneno – - -
125 Lunatone Roca/Psíquico – - -
126 Solrock Roca/Psíquico – - -
127 Barboach Agua/Tierra Whishcash 30 -
128 Whishcash Agua/Tierra – - Barboach
129 Corphish Agua Crawdaunt 30 -
130 Crawdaunt Agua/Oscuro – - Corphish
131 Baltoy Tierra/Psíquico Claydol 36 -
132 Claydol Tierra/Psíquico – - Baltoy
133 Lileep Roca/Césped Cradily 40 -
134 Cradily Roca/Césped – - Lileep
135 Anorith Roca/Bicho Armaldo 40 -
136 Armaldo Roca/Bicho – - Anorith
137 Igglybuff Normal Jigglypuff Felicidad -
138 Jigglypuff Normal Wigglytuff Piedra lunar Igglybuff
139 Wigglytuff Normal – - Jigglypuff
140 Feebas Agua Milotic Evolución de belleza -
141 Milotic Agua – - Feebas
142 Castform Normal – - -
143 Staryu Agua Starmie Piedra de agua -
144 Starmie Agua/Psíquico – - Staryu
145 Kecleon Normal – - -
146 Shuppet Fantasma Banette 37 -
147 Banette Fantasma – - Shuppet
148 Duskull Fantasma Dusclops 37 -
149 Dusclops Fantasma – - Duskull
150 Tropius Césped/Volador – - -
151 Chimecho Psíquico – - -
152 Absol Oscuro – - -
153 Vulpix fuego Ninetales Piedra fuego -
154 Ninetales fuego – - Vulpix
155 Pichu Eléctrico Pikachu Felicidad -
156 Pikachu Eléctrico Raichu Piedra trueno Pichu
157 Raichu Eléctrico – - Pikachu
158 Psyduck Agua Golduck 33
159 Golduck Agua – - Psyduck
160 Waynaut Psíquico Wobbuffet 15 -
161 Wobbuffet Psíquico – - Waynaut
162 Natu Psíquico/Volador Xatu 25
163 Xatu Psíquico/Volador – - Natu
164 Girafarig Psíquico – - -
165 Phanphy Tierra Donphan 25 -
166 Donphan Tierra – - Phanphy
167 Pinsir Bicho – - -
168 Heracross Bicho/Luchador – - -
169 Rhyhorn Roca/Tierra Rhydon 42 -
170 Rhydon Roca/Tierra – - Rhyhorn
171 Snorunt Hielo Glalie 42 -
172 Glalie Hielo – - Snorunt
173 Spheal Agua/Hielo Sealo 32 -
174 Sealo Agua/Hielo Walrein 44 Spheal
175 Walrein Agua/Hielo – - Sealo
176 Clamperl Agua Huntail, Gorebyss Intercambio con Diente de mar (Huntail) Con
Escama de mar (Gorebyss) -
177 Huntail Agua – - Clamperl
178 Gorebyss Agua – - Clamperl
179 Relicanth Agua/Roca – - -
180 Corsola Agua/Roca – - -
181 Chinchou Agua/Eléctrico Lanturn 27 -
182 Lanturn Agua/Eléctrico – - Chinchou
183 Luvdisc Agua – - -
184 Horsea Agua Seadra 32 -
185 Seadra Agua Kingdra Intercambio con Diente de Dragón Horsea
186 Kingdra Agua/Dragón – - Seadra
187 Bagon Dragón Shelgon 30 -
188 Shelgon Dragón Salamence 50 Bagon
189 Salamence Dragón/Volador – - Shelgon
190 Beldum Acero /Psíquico Metang 20 -
191 Metang Acero /Psíquico Metagross 45 Beldum
192 Metagross Acero /Psíquico – - Metang
193 Regirock Roca – - -
194 Regice Hielo – - -
195 Registeel Acero – - -
196 Latias Dragón/Volador – - -
197 Latios Dragón/Volador – - -
198 Kyogre Agua – - -
199 Groudon Tierra – - -
200 Rayquaza Dragón/Volador – - -
201 Jirachi Hierro/Psíquico – - -
202 Deoxys Psíquico – - -
DESPUES DE HABER GANADO LA LIGA POKEMON VE A CAPTURAR A RAYQUAZA PONLO DE NIVEL 100 DESPUES SI VAS A GANAR LA LIGA NUEVAMENTE CON TUS TRES REGI (los cuales te dicen como capturarlos en la guía rubí/zafiro)CUANDO ESTES EN TU CASA APARECERA UN TIPO QUE TE TELETRANSPORTARA A UNA CIUDAD EN LA CUAL HABRA UN CIENTIFICO QUE TE DIRA QUE SI LO QUIERES ACOMPAÑAR LE DICES QUE SI ENTONCES TE APARECERA MAXIE Y APARECERAS EN SKY PILLAR Y TE DIRA QUE TE TIENE UNA SORPRESA. ENTONCES APARECERA MAY Y TE RETARA (OJO sus pokemones están de niveles 67-73 y ya tiene a los seis).
DESPUES DE HABERLE GANADO TE RETARA WALLY CON POKEMONS DE NIVEL 70-77 LUEGO DE GANARLE TE RETA STEVE CON POKEMONES DE NIVEL 75-82 Y AL ULTIMO TE RETARA MEXIE CON POKEMONES DE NIVELES 80-95 (es recomendable que lleves pokemones de altos niveles ENTRE ELLOS A TU RAYQUAZA.
NOTA: si pierdes no volverá a ocurrir por eso lleva muchos medicamentos).
DESPUES DE GANARLE ASUS SEIS POKEMONS DE MAXIE TE DIRA QUE ES EL FIN Y TE DARA LA TM51 (secret extreme).
EL CUAL ES UN ATAQUE TIPO DRAGON Y SOLO LE QUEDA A RAYQUAZA. CUANDO EL SE VALLA USA EL SECRET EXTREME EN DONDE APARECIA RAIQUAZA EN ESE MOMENTO SE DESTRUIRA LA CUEVA Y APARECERA JIRACHI DE NIVEL 30 TE RECOMIENDO QUE USES TU MASTER BALL PORQUE NO LO PUDE CAPTURAR CON OTRO TIPO DE BALL .ESTE POKEMON ES INCREIBLE .SI EL TRUCO NO TE FUNCIONA INTENTALO OTRA VEZ .”
Guía Pokémon
Fortree city (Ciudad Arborada)
Como de costumbre, lo que queda más a la mano al llegar a esta ciudad son el Centro Pokémon y el Mart.
Ve entrando a cada casa para encontrar las cosas interesantes que tiene este pueblo.
En una casa una niña querrá intercambiar un Pokémon por otro. En Rubío Zafiro querrá cambiar su Skitty por un Pikachu. Skitty es difícil de atrapar y Pikachu solo aparece en la Zona Safari. Tú sabrás si haces el cambio más adelante.
En la Esmeralda quiere cambiar un Volbeat por un Plusle.
En otra casa hay una anciana que jugara contigo para ver si adivinas tres veces dónde tiene una moneda escondida, te dará la TM 10 Hidden Power si lo logras. (Izq. Izq. Der.)
También hay con una tienda donde te venderán mesas y sillas para la base secreta.
MESAS Precio SILLAS Precio
Brick desk 9000 Brick chair 2000
Camp desk 9000 Camp chair 2000
Comfort desk 6000 Comfort chair 2000
Hard desk 9000 Hard chair 2000
Heavy desk 6000 Heavy chair 2000
Pokémon desk 3000 Pokémon chair 2000
Ragged desk 6000 Ragged chair 2000
Small desk 3000 Small chair 2000
Todavía no puedes entrar al GYM por que algo invisible bloquea el paso. Sal de esta ciudad por el oeste, entrando a la ruta 120.
Volverás a ver a los reporteros, pero lo más importante es que en el puente veras a Steven. Ahí hay otro bloqueo invisible, pero Steven te dará un ítem llamado Devon Scope. Ahora veras que esos bloqueos invisibles son causados por Kecleon adaptado al color del ambiente. Ahora ya podrás entrar al GYM de Fortree.
El gimnasio de Fortree esta especializado en Pokémon voladores (tipo FLY) y su líder es una chica llamada Winona. Sus Pokémon están en niveles 30 – 33 y son de doble tipo, pero todos tienen el tipo FLY. Es recomendable no enfrentarla con Pokémon tipo GRASS o FIGHT, en cambio la batalla será fácil si tus Pokémon saben ataques eléctricos y de hielo (ICE)… algunos movimientos tipo ROCK también serán buenos aquí.
Los ataques de tierra (Ground) aquí no sirven. Si tu primer Pokémon fue Mudkip, ahora tal vez tengas a un Swampert con IceBeam que te facilitara la vida.
Para llegar a Winona deberás resolver un sencillo laberinto que consiste en dar vuelta a unos maderos que abren y cierran el paso.
Al derrotar a la líder obtendrás la Feather badge que te dejará usar Fly cuando quieras y hace que todo Pokémon de nivel 70 o menor obedezca. Además te dará la TM 40 Aerial Ace.
Es hora de retomar nuestro camino en busca de medallas. Sal de la ciudad por la ruta 120.
Ruta 120
Retoma tu camino por la ruta 120. Si usas Surf y vas hacia el sur de donde está una Nest Ball, y derrotas al Kecleon que te bloquea el paso, volteando a la derecha antes de pasar el árbol que sirve como base secreta podrás ver una entrada; si te metes estarás en Scorched Slab, y encontraras la TM 11 Sunny Day.
Vuelve al puente y sigue hacia el sur.
Encontraras a varios entrenadores y algunas Berries. El Bug Maniac Brandon te retara a batalla en varias ocasiones en el juego e ira subiendo de nivel a sus Pokémon. Al vencerlo cinco veces podrás robarle el ítem Silver Powder a su Masquerain.
De forma similar pasa con un Black Belt al norte de Rustboro y con un Dragon Tamer dentro de Meteor Falls.
Donde se acaba la ruta 120 y empieza la ruta 121 esta una chica que te dará una Berry rara cada día.
Después daremos vuelta hacia el este para seguir por la ruta 121. Donde hay más entrenadores y Berries.
En el camino, antes de llegar a la ciudad de Lilycove te encontraras con la Safari Zone.
¿Quieres entrar?
Safari Zone
Por $500 te darán 30 Safari balls, y 500 pasos libres para ir por la Safari Zone. Al acabar con una de las dos cosas, terminará tu estancia y tendrás que salir.
Hay Pokémon como Psyduck, Heracross, Girafarig, Pikachu, Seaking, Doduo, Rhydon…entre otros. Los Pikachu atrapados aquí podrían traer una Light Ball con ellos. ¡Suerte!
En Emerald también aparecen algunos Pokémon de Orre que anteriormente obtenías de Coliseo solamente.
Algunas zonas solo son accesibles con una u otra bicicleta, por eso tendrás que entrar varias veces si quieres recorrer la zona totalmente.
Hay unos contenedores en los que puedes poner pokeblocks de distintos colores para que te salgan Pokémon con naturalezas a las que les guste el color de ese pokeblock y ya no huyan tanto como lo hacen normalmente. Después de pasar por ahí puedes salir y dirigirte por este hacia Lilycove.
Lilycove city
En esta ciudad hay algunos miembros del Team Magma (Rubí) o Agua (Sapphire & Emerald) por que tienen una base en el mar al este de la ciudad.
Es una ciudad muy grande donde esta el Contest Hall del más alto nivel para Ruby & Sapphire, y el único Contest Hall para Emerald. En Emerald se llevan aquí todos los contest en todos sus niveles, por que en lugar de los otros Contest Hall hay Battle Tents que no aparecen en Ruby & Sapphire.
También hay un museo. Si uno de tus Pokémon logra ganar los 4 niveles de Contest en una sola categoría, y lo hace de forma convincente (por que si ganas por muy poco a veces no impresionas al artista) un artista que esta en el Contest Hall pintara un cuadro de tu Pokémon y lo pondrán en la planta alta del Museo.
Si ponen en el museo un cuadro de un Pokémon tuyo por cada categoría (Beauty, Cool, Smart, Cute y Tought) te darán un adorno para tu base y una estrella para tu Trainer Card.
Lilycove tiene el centro comercial más grande y surtido de Hoenn, se llama “Lilycove Dept. Store”. Tu rival esta frente al centro comercial. Que comience la batalla. El Pokémon más fuerte de tu rival será su Pokémon inicial, que andará por ahí del nivel 34. Los demás serán un poquito más débiles.
Ahora ya puedes entrar al centro comercial. En cada uno de sus 5 pisos hay muchos productos muy variados. Venden ítems de soporte como en cualquier Mart, cosas para tu base, y hasta algunas TMs. Hasta en la azotea hay ventas. A veces hay una venta especial de cosas para tu base en la azotea. La anuncian por TV con dos días de antelación.
En el lobby realizan una lotería cada día, que consiste en un número al azar que cambiará a diario y es comparado con el número ID del entrenador que atrapo (Original Trainer) a los Pokémon que tienes. Si tienes muchos Pokémon obtenidos por intercambio tus posibilidades de ganar aumentan.
Los premios se dan de acuerdo a la cantidad de números que coincidan son:
Dos números | PP Up
Tres números | Exp. Share
Cuatro números | Max Revive
Todos los números | Master Ball
En las tres versiones son los mismos premios.
Junto al Lilycove Dpt. Store esta la casa del Move Deleter. Este señor puede hacer que los Pokémon olviden cualquier movimiento, hasta las HM.
Si sigues revisando las casas podrás encontrar a un hombre gordo que te dará la TM 44 Rest y te explica la importancia de dormir.
También hay un Hotel, algo vacio por que el Team Magma/Aqua aleja a los turistas. Despues encontraras aquí al grupo de Game Freak -los programadores- y uno de ellos te dara un diploma si le muestras tu Pokedex completo, primero el de Hoenn, y luego en nacional.
Si tratas de salir por el este, y surfear por el mar no podrás por que el Team Aqua o Magma tienen tapada la salida. También podrás encontrar su guarida, pero no podrás entrar a explorar aun.
Por ahora no podemos hacer nada al respecto. Vete de aquí y ve al Monte Pyre. Toma la ruta 121 y Surfea hacia el sur desde el muelle frente a la Safari Zone.
Mt. Pyre
Entra al Monte Pyre. El monte Pyre es un sitio funerario. Hay una leyenda de Hoenn que dice que toda la vida termina aquí. Pero no es el fin de todo, por que la vida es un ciclo, y así como tiene su fin en el Monte Pyre, y su principio esta en la Cueva del Origen, en Sootopolis. En el monte Pyre guardan un par de objetos muy especiales, el Blue Orb y el Red Orb. Sirven para mantener el equilibrio del mundo, y como te podras imaginar los desequilibrados lideres de los Teams Magma y Aqua los quieren para sus propositos, y por eso estamos aquí para detenerlos.
Habla con las personas del primer piso para obtener el ítem Cleanse Tag, que reduce la cantidad de encuentros con Pokémon salvajes.
Tenemos dos caminos a elegir, uno es subir por las escaleras y el otro es salir por la puerta que tiene el tapete rojo. La más importante para la historia es salir por la puerta, pero si subes por la escalera podras subir hasta un sexto piso (si resuelves pequeños acertijos del camino) y recoger la TM 30 Shadow Ball, y los ítems Lax Incense y Sea Incense que sirven para obtener a Wynaut y a Azurill por Breeding.
Tu sabes si vas a recoger los ítems primero y luego continuas la historia saliendo por la puerta del tapete rojo, que es lo más lógico.
Cuando salgas por la puerta estarás afuera del monte Pyre. Escala el monte y busca ítems en el camino, por que por ahí esta la TM 48 Skill Swap.
Cuando llegues hasta la cima encontraras a miembros del Team Aqua o Magma (depende de la versión) y cuando llegues con el líder del Team, el se llevara uno de los Orb. En Ruby Maxie se llevara el Blue Orb, en Sapphire Archie tomara el Red Orb, pero en Emerald el desastre será doble por que los dos Lideres estarán aquí y se van a llevar un Orb cada uno.
Los guardianes de los Orbs son un par de ancianos que te contaran historias sobre el origen de los Orbs y Pokémon legendarios, y te explicaran que es vital para el mundo que el Red Orb y el Blue Orb estén juntos. En Ruby & Sapphire ellos te darán el Orb que quedo, pero como en Emerald ya no queda ningún Orb. A cambio obtendrás un símbolo del Team Magma que servirá para entrar a su base secreta.
Ahora debes devolver ambos Orbs a su sitio en Monte Pyre y la historia se vuelve distinta en Emerald respecto a Ruby & Sapphire.
Ya puedes irte de aquí. Si sales de Monte Pyre y sigues surfeas al sur llegas a la ruta 123 y podrás ver a más entrenadores para tener batallas y experiencia y conseguir algunos ítems entre ellos la TM 19 Giga Drain. Hay un entrenador muy escondido al este (la derecha) de la ruta 123 y necesitaras CUT para llegar a él.
La ruta 123 va a dar por el oeste a la casa del Berry Master. Desde aquí debes ir a Slateport por el medio o camino que prefieras.
El Robo del Submarino de Slateport
Ve al edificio que esta al norte y a la derecha de Slateport. El team Magma
(Ruby) o Aqua (Sapphire & Emerald) estará adentro y robara el Submarino.
Escaparan en él sin que puedas evitarlo. Entonces debes ir a su base que esta en el mar al este de Lilycove.
La base secreta del Team Aqua/Magma y la Master Ball
Dentro de la Base del Team Aqua/Magma hay un laberinto que consiste en usar unos transportadores que te llevaran de una parte a otra de la Base secreta.
También encontraras a muchos Grunt que trataran de detenerte. Explora todas las áreas para recoger ítems. El ítem más valioso aquí es la Master Ball, que sirve para atrapar a cualquier Pokémon sin posibilidad de que escape o la rompa. La mejor Pokeball del juego. Tienes que encontrarla ahora por que luego no podrás volver a entrar, no abra segunda oportunidad.
Cuando llegues a donde esta el submarino, te darás cuanta que llegaste tarde y el submarino ya se va con Archie (Sapphire & Emerald) o Maxie (Ruby) dentro, y no podrás detenerlo por ahora.
Cuando salgas de aquí, la cueva será sellada. Si no sacaste la Master Ball solo te queda la esperanza de obtenerla en la lotería de Lilycove.
También se han ido los Pokémon que bloqueaban el paso por el mar hacia el este. Ya puedes surfear por la ruta 124 y viajar por el mar hasta Mossdeep, al menos en Ruby & Sapphire, por que en Emerald aun debes de encontrar la base secreta del Team Magma
La base secreta del Team Magma (Solo Emerald)
Puede ser un poco difícil de encontrar la primera vez. Pero la base secreta del Equipo Magma esta dentro del monte Chimney y se entra por Jagged Pass. Podrás entrar gracias al Símbolo del Team Magma que obtuviste en la cima del Monte Pyre.
Una vez dentro encontraras a muchos Magma Grunt y algunos ítems.
Cuando la recorras totalmente llegaras a un estanque de Lava en el fondo del Volcán. Y ahí volveras a encontrarte con Maxie.
El despertar de Groudon (Solo Emerald)
Maxie usara el Orb robado de Monte Pyre para despertar a un Poderoso Pokémon mítico que le ayudara a extender las tierras emergidas y aumentar el terreno para los humanos y así cumplir con sus sueños, o al menos eso piensa él. Por que logra despertar a Groudon, pero falla al no poder controlarlo. Groudon escapa y no sabemos a donde se fue.
Ya podemos seguir con nuestro viaje. Ve a lilycove y después ve hacia el este, por el mar. Entraras a la ruta 124.
La ruta 124
Surfea por la ruta 124. Si sigues el mar hacia el este podrás llegar a la isla de Mossdeep.
En el camino te encontraras con varios entrenadores, algunos se registraran en tu Trainer’s eyes (Ruby & Sapphire) o Match Call (Emerald) según la versión.
También puedes llegar a la casa del Diving Treasure Hunter. Aquí te cambian SHARDS por piedras elementales que sirven para la evolución de algunos Pokémon.
Podrás encontrar SHARDs usando DIVE en algunos puntos del océano, o quitándoselos a algunos Pokémon salvajes, como Relicanth, Corsola o Wailmer.
Aun no puedes usar DIVE por que necesitas una medalla y una HM.
Shard | Piedra
Blue shard | Water stone
Green shard | Leaf stone
Red shard | Fire stone
Yellow shard | Thunder stone
Al este de la casa del Treasure Hunter esta la isla de Mossdeep.
Mossdepp City
En esta isla hay varias cosas de interés para nosotros. La más importante es el sexto gimnasio, que es de tipo Psiquico. La medalla de este GYM es indispensable para usar DIVE fuera de Batalla, y por lo tanto para seguir el juego.
Otra cosa muy importante es la casa de Steven. Ve con él para que te de la HM 08 Dive. Esta HM sirve para bucear bajo el agua; se usa en el mar, cuando surfeas sobre aguas oscuras y profundas. Esta HM no existe en Fire Red y Leaf Green.
El Mart de esta ciudad vende dos tipos de Pokeball que no habías podido obtener y serán muy útiles para atrapar Pokémon de Agua. Son las Net balls y Dive balls.
En una casa en el norte de la isla vive un Pescador, que te da la SUPER ROD, que es la mejor caña de pescar del Juego.
Hay un señor que te dice que color de Pokeblock le gusta al Pokémon que le muestres.
También hay un niño que adivina donde están las Bases Secretas. Una curiosidad.
Por ahí hay un personaje que te da una king’s Rock, por que no sabe para que es y no le gusta coleccionar piedras como a Steven.
Al este de la ciudad esta el centro espacial. Lanzan cohetes al espacio. Y ahí hay una Sun Stone.
En Emerald hay otro Move Tutor, esta en el agua baja al sur de la isla y te enseñara Dynamic Punch.
Si ya curioseaste con todo ve al Gimnasio.
El GYM tiene un gran Puzzle de flechas que te conducen cuando las pisas.
Encontraras Entrenadores con Pokémon Tipo Psychic.
Este GYM tiene 2 lideres, las hermanas Tate y Liza. Ellas pelearan contigo a la vez en una pelea 2 vs 2. Tienen un Solrock y un Lunatone en nivel 42.
Con Pokémon de Agua o Dark no deben dar trabajo.
Al final te darán la Mind Badge, que incrementará el Sp. Attack y la Sp.
Defense de tus Pokémon y ya podrás usar Dive fuera de batalla. Y también recibirás la TM 04 Calm Mind. Muy útil.
Para usar DIVE fuera de Batalla debes surfear, y cuado estés sobre agua más oscura y profunda presiona A. entonces iras al fondo. Para volver a subir presiona B cuando estés bajo entradas de luz.
Ahora ya solo nos falta una medalla. Antes de ir por ella, si quieres puedes obtener un ítem muy útil en batalla llamado SHELL BELL. Si quieres ir por él, ve al norte de Mossdeep a la Shoal Cave.
Shoal cave
Alrededor de esta la isla donde esta esta cueva hay varios entrenadores, entre ellos un marinero que se registrara en tu trainer’s eyes. Pero lo importante esta dentro de la cueva. En este lugar la marea sube o baja cada seis horas dejando accesibles o inalcanzables ciertos lugares, así que para recorrerla toda tendrás que entrar al menos dos veces.
Si le das 4 shoal shells y 4 shoal salt al anciano que esta en la entrada de la cueva el te dará una Shell Bell. Puedes obtener muchas, por que se renuevan diariamente.
Otros ítems que hallarás en la cueva son Rare candy, Big pearl y Ice heal.
En el fondo de la cueva encontraras a un hombre que te dará la Focus Band. Y si llegas a la zona congelada podrás atrapar a Snorunt, que solo aparece aqui.
Además de encontrar un ítem que aumenta el poder de los ataques de Hielo llamado Nevermeltice (Significa Hielo que nunca se derrite) y la TM 07 Hail.
Regresa a Mossdeep City y surfea hacia el sur regresando a la ruta 124, y sal de ella por el lado sur. Ahora estarás en la ruta 126.
Como ves, en esta ruta acuática se halla una enorme circunferencia central de agua profunda; si buceas, verás que hay una extensa cantidad de algas marinas, y si vas a la parte de más abajo de esta circunferencia, hallarás una entrada; al meterte, estarás en un cuarto acuático donde al salir a superficie llegarás a Sootopolis.
Sootopolis city
Esta ciudad esta dentro del cráter de un volcán inactivo, cerrada al mundo exterior. En esta cuidad hay cosas diferentes en Emerald respecto a lo visto en Ruby & Sapphire.
Aquí esta el Octavo y ultimo gimnasio del juego. Pero esta cerrado por el momento.
En el lado derecho de la ciudad hay una mujer que te da un Wailmer Doll. Y un par de tipos que discuten sobre el tamaño de los Pokémon, en Ruby & Sapphire comparan Barboach y Shroomish, y en Emerald discuten sobre Seedot y Lotad. Si les muestras un Pokémon grande del tipo que te pidan te darán un elixir.
En el lado Izquierdo de la ciudad hay una chica que te da dos berries diariamente. Y en una de las casas hay un hombre que te da la TM 31 Brick Break.
Al mero norte de la ciudad esta un lugar muy importante conocido como Cave of Origin (la Cueva del Origen). Pero no podrás entrar sin autorización.
En Sootopolis hay un Move Tutor que te enseña el Movimiento Double-Edge, pero solo en Emerald.
Vete de Sootopolis igual que como llegaste y ve por el mar para volver a la ruta 126. Sal de esta ruta por la derecha, para entrar a la ruta 127; esta también es pura ruta marina. Al sudoeste de la ruta, en la pequeña zona
profunda, podrás bucear para alcanzar un Carbos. En otras partes, en las profundidades, obtendrás ítems como un Heart Scale al presionar A en las piedras blancas. También podrías encontrarte con algunos entrenadores. Sigue al sur por la ruta 128; vete surfeando hasta el sur hasta donde puedas sumergirte con Dive.
Verás un poco más adelante una entrada; al meterte, verás un submarino. ¡El submarino robado de SlatePort! Dentro de la cueva presiona B para salir a la superficie y entrar en la Seafloor cavern.
Seafloor cavern
Avanza y derrota a los Grunt del Team Magma (Ruby) o Aqua (Sapphire & Emerald). Recoge la valiosa TM 26 Earthquake. En el fondo de la cueva encontraras un lago. Dependiendo de la versión será de Lava y contendrá a Groudon (Ruby) o de Agua y tendrá a Kyogre en él (Sapphire & Emerald).
Maxie (Magma) o Archie (Sapphire & Emerald) también estará ahí… y no será amistoso.
El Pokémon Legendario despertara como reacción al ORB presente en el lugar. El Pokémon se escapara. Entraran Grunts y le dirán al líder del Team que el clima a cambiado drásticamente. También llegara el Líder del Equipo Rival.
Volverás a la ruta 128. Steven llegara al lugar, y junto a Maxie, Archie y tú, contemplara el desastre. Dependiendo de la versión del juego que tengas;
Groudon (Ruby) aumentara el poder y la luz de los rayos solares, en cambio Kyogre (Sapphire & Emerald) atrae pesadas nubes de lluvia.
Steven te dice que vallas a Sootopolis. En Ruby & Sapphire tendrás que ir a la cueva del origen.
Las versiones son diferentes en el siguiente acontecimiento así que explicare el siguiente episodio en puntos separados.
¡Si tienes Emerald lo que sigue será memorable!
La Cave of Origin y Groudon/Kyogre (Solo Ruby & Sapphire)
Cuando llegues Sootopolis la ciudad estará desierta, pues la gente se refugio del clima extremo. En la Cueva del Origen veras a Steven y a Wallace que te darán permiso de entrar a la Cueva del Origen.
Entra, de preferencia con un Pokémon que sepa Flash, pues estará oscuro. Adentro esta el Pokémon legendario de tu versión. Adentro de esta cueva encontraras la HM 07 Water Fall.
¡Prepárate para capturarlo! no será fácil sin una Master Ball, pero es posible con Ultra Balls y Timer Balls. El Pokémon aparecerá en nivel 45.
Una vez que hayas vencido o atrapado a Groudon/Kyogre el clima volverá a ser normal y Wallace abrira el gimnasio de Sootopolis, por que el es el lider del GYM.
Vamos por la Octava medalla.
Sky Pilar y Rayquaza (Solo Emerald)
Al llegar a Sootopolis encontraras al recién despertado Kyogre luchando contra Groudon (Que había sido despertado por Maxie en el Monte Chimney). La gente los observa curiosa y el clima cambia bruscamente alternándose entre un sol abrasador y una lluvia estruendosa, esto como resultado de la lucha entre los Pokémon Legendarios.
Ve al norte de la ciudad para entrar en la Cave of Origin y habla con Steven.
Deberás entrar en la cueva. Esta cueva es muy diferente en Emerald respecto a Ruby & Sapphire. Aquí no vas a encontrar a ningún Pokémon legendario adentro, encontraras a Wallace.
Habla con Wallace. Según la leyenda hay un tercer Pokémon legendario que puede detener la catástrofe. Es Rayquaza y vive en Sky Pilar. Hay que ir a despertarlo.
Primero surfeas al sur, como dirigiéndote a la sea floor cavern, pero sigues más al sur. Hasta entrar a la ruta 129… y luego sigue avanzando hasta el Oeste. Te podrás encontrar con algunos entrenadores en el camino, te retaran sin saber la importancia de tu misión.
Sky Pilar esta en el mar, al este de Pacifidlog, y al sur de Sootopolis. En Ruby & Sapphire será accesible hasta después de derrotar a la Elite Four, pero en Emerald podrás y deberás ir ya.
Surfea hasta llegar a Sky Pilar. Wallace estará ahí. Sube hasta la parte más alta de la torre y despierta a Rayquaza. Este volara hasta Sootopolis, nosotros debemos hacer lo mismo.
Cuando llegues hasta Sootopolis veras a Rayquaza intervenir en la pelea entre Kyogre y Groudon, y un cinema donde los detiene. Kyogre y Groudon escapan en direcciones diferentes y el clima regresa a la normalidad, después de eso Rayquaza regresa a Sky Pilar.
En Emerald puedes atrapar a Groudon y a Kyogre, a los dos. Groudon estará en “La cueva de la tierra” y Kyogre en “La cueva del mar”. Estos lugares cambian de lugar constantemente. Si quieres saber donde están más fácilmente puedes ir al Weather Institute a que te digan donde hay alteraciones en el clima.
En Emerald encontraras a Groudon y a Kyogre en nivel 70. En Ruby & Sapphire aparecen solo en nivel 45. Rayquaza sale en las tres versiones en Sky Pilar en nivel 70.
Los podrás atrapar después de vencer al Campeón y la Elite Four.
Ya que resolviste la emergencia climática puedes continuar con tus propios asuntos. Como conseguir la octava y ultima medalla.
El gimnasio de Sootopolis
El Gimnasio es abierto después de que arreglas el desastre climático provocado por Groudon y/o Kyogre.
Este gimnasio esta especializado en Pokémon tipo agua (Water).
Para llegar al líder de Gimnasio debes resolver un trío de Puzzles que consisten en atravesar una superficie de frágil hielo. Debes pisar todos y cada uno de los cuadros de hielo una vez para que aparezca la escalera. Si pisas dos veces un mismo cuadro este se quebrara y caerás a una especie de sótano lleno de entrenadores.
Cuando llegues al Líder veras que en Ruby & Sapphire el líder es Wallace y tiene los siguientes Pokémon:
Luvdisc | lv.40 | Water
Whiscash | lv.42 | Water/ Ground
Sealeo | lv.40 | Ice/ Water
Seaking | lv.42 | Water
Milotic | lv.43 | Water
En Emerald el líder no es Wallace, el líder se llama Juan, y se presenta como el mentor o maestro de Wallace. Supuestamente Wallace dejo en sus manos el GYM.
También tiene Pokémon de agua al mismo nivel que Wallace, la única diferencia es que Juan tiene un Kingdra (Water/Dragon) que puede ser difícil.
Al vencer en este gimnasio ganaras la Rain Badge. La ultima. Esta medalla te permite usar Waterfall fuera de batalla. Esta HM sirve para subir cascadas, y así acceder a nuevos lugares. También te permite controlar a cualquier Pokémon sin importar su nivel. También te darán la TM 03 Water Pulse.
Ya que tienes las ocho medallas y puedes retar a la Elite Four y el campeón.
Pero ahí te encontraras con cinco entrenadores fuertes con Pokémon de tipos variados. No es recomendable que vallas con Pokémon de nivel menor a 50. De hecho, el campeón tiene Pokémon casi a nivel 60.
Te recomiendo que vallas a explorar los lugares que te faltan de explorar con Dive y Waterfall, y a entrenar un poco más a tus Pokémon para que te enfrentes más preparado al campeón.
Abandoned slip
Este paso es alternativo, pero si quieres tener a una de las evoluciones de Clamperl Ve a la ruta 108 para que encuentres el barco abandonado.
En este barco hay muchos ítems, entre ellos una TM 13 Ice Beam.
En el piso inferior hay un cuarto con tres puertas. El cuarto del centro tiene una zona con agua donde puedes usar DIVE. Sigue avanzando y emerge más adelante para llegar a nuevos cuartos. En esta zona encontraras llaves para abrir más cuartos, e ítems.
Algunos los encuentras siguiendo brillos, como el la casa del Trick Master. Algunos ítems valiosos son la TM 18 Rain dance, una Water stone y una Luxury ball.
Lo más importante aquí es encontrar el SCANNER que esta en el ultimo cuarto.
Debes llevar el Scanner al capitan Stern en Slateport. Como agradecimiento te dará a elegir entre un Deepseascale y un Deepseatooth.
El Deepseatooth duplica el Ataque especial de Clamperl, y lo evoluciona en Huntail al intercambiarlo con otro amigo. Y el Deepseascale duplica su Defensa especial, y lo evoluciona en Gorebyss al intercambiarlo.
Explorando Meteor Falls
Ya habías pasado por aquí, pero ahora que puedes usar Waterfall puedes explorar el piso superior subiendo por la cascada.
Arriba hay entrenadores. La Old Couple John & Jay y el Dragon Tamer Nicolas. Ambos se registraran en tu Trainer’s eyes.
Si derrotas varias veces al Dragon Tamer este aparecera con mejores Pokémon. Podrás robarle un Dragon Fang a uno de sus Pokémon. Caso similar al Black Belt que esta a las afueras de Meteor Falls.
Surfea hacia el norte para llegar a un lugar donde encontraras la TM 02 Dragon Claw. En este lugar y solo aquí podrás atrapar al Dragon Bagon.
Si sigues buscando podrás hallar un PP up.
Pacifidlog town
Este es el ultimo pueblo que veas en el juego. Para llegar a el debes de Surfear ya sea desde Mossdeep o desde Sootopolis. Primero surfeas al sur, como dirigiéndote a la sea floor cavern, pero sigues más al sur. Hasta entrar a la ruta 129… y luego sigue avanzando hasta el Oeste. Te podrás encontrar con algunos entrenadores en el camino. Sigue atravesando las rutas 130 y 131 hasta llegar a Pacifidlog.
Hay un Centro Pokémon en el centro del Pueblo.
En la casa del Sudoeste esta un Hombre, hermano del Presidente del Club de Fans de Pokémon de Slateport. El mirara a tu primer Pokémon y te dará La TM 27 Return si tu Pokémon te tiene mucho apego, en cambio si el Pokémon te odia te dará la TM 21 Frustation. Te dará una TM cada semana.
En la casa del Sureste esta un hombre viendo por la ventana y te dice si ve o no la Mirage Island.
Cada día el juego le asigna a cada uno de tus Pokémon un número al azar que no es posible conocer. Si ese número es idéntico al asignado al señor, la isla estará disponible. Si tienes la suerte podrás viajar a ella, la isla aparecerá en la ruta 130. El único Pokémon que habita la isla es Wynaut. Y en el centro de la isla hay un árbol de la rara Liechi Berry, la cual al ser sostenida aumentará el poder de tus ataques al tener bajo HP. Una vez que la tengas siémbrala en otro lado.
Y de forma exclusiva para Emerald, aquí aparece el Move Tutor que te enseña el movimiento Explosion.
En Emerald hay una persona que quiere intercambiar Pokémon, Bagon por Horsea.
Si ya hiciste todo, y confías en que tus Pokémon son lo suficientemente fuertes para vencer a la Elite Four y al Campeón es hora de enfrentar a la liga Pokémon.
Vete surfeando hasta el Este de Hoenn para llegar a Ever Grande.
Ever Grande city
Para llegar necesitaras usar Waterfall. No se por que se llama Ciudad a este lugar. Lo único que hay es un solitario Centro Pokémon y la sede de la Liga
Pokémon. Pero esta dividida en dos partes y debes atravesar el Victory Road.
Desde aquí podemos entrar al Victory Road.
Victory road
Para cruzar el Victory Road Necesitaras Pokémon fuertes por que encontraras muchos entrenadores y Pokémon salvajes en nivel 40 o más alto. Además de Pokémon que sepan Surf, Strength, Rock Smash, Flash y Waterfall. Serán necesarios para resolver los Puzzles del camino y abrirte paso. Ítems de soporte y recuperación no estarían de más, pues el camino es largo.
Explora bien y no te pierdas. De paso podrías encontrar ítems como PP up, Full Restore y Full Heal.
Además, aquí encontraras a ciertos entrenadores peculiares:
Uno de ellos es Vito Winstrate. El que te faltaba vencer de esa familia que vive al norte de Mauville.
El otro es Wally. Ahora será más fuerte y tiene sus Pokémon en niveles mayores a 40. Cuando salgas del Victory Road podrás llegar a la Sede de la Liga Pokémon.
En la Liga Pokémon hay un Mart y un Centro Pokémon. También unos sujetos que verifican que tengas las 8 medallas de la liga Pokémon.
Antes de entrar a retar a la Elite Four y al Campeón debes saber que serán batallas consecutivas, no podrás salir una vez que comiences y la única manera de mantener sanos a tus Pokémon es con los Ítems que lleves.
La Liga Pokémon
La liga Pokémon es casi igual en las tres versiones. Pero en Emerald es diferente a Ruby & Sapphire por que los miembros de la Elite Four tienen algunos Pokémon diferentes. O los mismos pero con movimientos distintos, como el Dusclops con Protect que tiene Phoebe en Emerald y en Ruby & Sapphiro no.
Los entrenadores a los que has de enfrentarte son:
1.- Sydney. Pokémon Tipo Dark.
Ruby & Sapphire || Emerald
Mightyena | lv. 46 || Mightyena | lv. 46
Shiftry | lv. 48 || Shiftry | lv. 48
Cacturne | lv. 46 || Cacturne | lv. 46
Absol | lv. 49 || Absol | lv. 49
Sharpedo | lv. 48 || Crawdaunt | lv. 48
Estos Pokémon Son débiles ante Los ataques Fight y Bug, y fuertes contra los Pokémon Psychic.
2.- Phoebe. Pokémon Tipo Ghost.
Dusclops | lv. 48
Dusclops | lv. 51
Banette | lv. 49
Banette | lv. 49
Sableye | lv. 50
Tiene los mismos Pokémon en las tres versiones pero con diferentes movimientos. Son débiles ante los ataques Dark. Y fuertes contra los Psychic.
3.- Glacia. Pokémon Tipo Ice.
Glalie | lv. 50
Glalie | lv. 52
Sealeo | lv. 50
Sealeo | lv. 52
Walrein | lv. 53
Usa Fire, Rock & Steel, un Eléctrico seria muy útil. Evita enfrentarla con Pokémon Ground, Fly, Dragon y Grass.
4.- Drake. Pokémon Tipo Dragon.
Ruby & Sapphire || Emerald
Shelgon | lv. 52 || Shelgon | lv. 52
Altaria | lv. 54 || Altaria | lv. 54
Flygon | lv. 53 || Flygon | lv. 53
Flygon | lv. 53 || Kingdra | lv. 53
Salamence | lv. 55 || Salamence | lv. 55
¡Pura fuerza! Pero este equipo es muy débil ante ataques ICE. Excepto por Kingdra.
5.- El campeón.
Aquí el campeón es diferente. En Ruby & Saphire el Campeón es Steven, y usa
principalmente Pokémon Steel, Rock y Ground.
Skarmory, | lv. 57
Ataques: | Toxic, Steel wing, Aerial ace, Spikes
Claydol, | lv. 55
Ataques: | Light screen, Ancientpower, Reflect, Earthquake
Aggron, | lv. 56
Ataques: | Earthquake, Thunder, Dragon claw, Solarbeam
Cradily, | lv. 56
Ataques: | Confuse ray, Sludge bomb, Ancientpower, Giga drain
Armaldo, | lv. 56
Ataques: | Slash, Ancientpower, Aerial ace, Water pulse
Metagross, | lv. 58
Ataques: | Earthquake, Meteor mash, Psychic, Hyper beam
En Cambio, en Emerald el Campeón es Wallace. Y usa Pokémon tipo Water de forma similar a Juan del Gimnasio de Sootopolis. Su equipo es:
Wailord | lv.57
Ludicolo | lv.56
Tentacruel | lv.55
Gyarados | lv.56
Whiscash | lv.56
Milotic | lv.58
Ahora eres el nuevo campeón de Hoenn y te inscribirán a ti y a tus Pokémon en el Hall of Fame (Salón de la Fama).
Lo que queda por hacer
Cuando vuelvas a jugar aparecerás en tu casa. Ahí obtendrás un Ticket para subir al S.S. Tidal, el crucero. Con este ticket podrás llegar a la Battle Tower (Ruby & Sapphire) o la Battle Frontier (Emerald).
En Emerald, además veras que en las noticias de la TV aparecerá un boletín sobre un misterioso Pokémon volador en Hoenn. Si tienes Ruby será Latios, en Sapphire será Latias… pero en Emerald tu madre te preguntara si el Pokémon de las noticias era Rojo o Azul. dependiendo de tu respuesta será el Pokémon que puedas atrapar. Rojo para Latias y Azul para Latios. Solo andará libre el que elijas y el otro se quedara en Southern Island y solo será accesible con un Ticket especial de Nintendo. El Eon Ticket.
¿Qué te parece si vemos como atrapar a los Pokémon Legendarios que quedan por ahí?
Atrapando a Latios o Latias
Latios/Latias se paseara por todo Hoenn una vez que hayas vencido a la Liga Pokémon. Cada que tu cambies de lugar al avanzar entre rutas y ciudades el también lo hará, y cuando vueles el también lo hará yéndose lejos de su lugar original.
Este Pokémon en estado salvaje aparecerá en nivel 40. Si quieres buscarlo podrías correr, no volar, correr o surfear por todo Hoenn hasta que aparezca.
Se recomienda que lleves al frente de tu equipo a un Pokémon muy rápido de nivel 39 y uses repelentes para que solo Latios/Latias pelee contigo cuando coincidan en un mismo punto del mapa.
Si tienes la Master Ball aun esto será fácil por que podrías atraparlo en su primera aparición. Si no tendrás que verlo varias veces para debilitarlo, además de que este Pokémon tiende a escapar así que deberás usar a un Pokémon que pueda detenerlo como Wobbuffet y su habilidad Shadow Tag, o algún Pokémon con movimientos como Mean Look o Block.
Si vences a Lati@s ya no volverá a aparecer así que no te acabes su HP.
Hay otros Pokémon Legendarios por ahí, como los tres Regis, pero para atraparlos debes abrir sus tumbas.
Abrir la Sealed Chamber
Para realizar la apertura de la Cámara sellada requieres un Pokémon que sepa DIG, un Relicant y un Wailord.
Parte desde Paficidlog hacia el Oeste, desde ahí te arrastrara la corriente.
Procura ir por el centro, ni muy arriba ni muy abajo. Esta es la ruta 132.
Llegarás a una islita y un Black Belt (Entrenador con traje de Karateka); luego surfea de nuevo por la derecha, y llegarás a un islote de suelo acuático con más agua en el centro; ahí puedes hallar a Horsea.
Ahora, vete a la esquina de más abajo a la derecha, y surfea de nuevo; pasarás por un pequeño corredor, que te llevará a una zona muerta con dos nadadoras; ve de nuevo a la derecha, para llegar a más rocas; de ahí, ve de nuevo por la derecha a surfear, para entrar a un pequeño islote de agua. Desde un punto más o menos en la izquierda del islote debes surfear al oeste para llegar a una zona donde puedes bucear, usa Dive y vete todo, todo al sur, hasta que veas una pequeña zona con puntitos; enfrente de ellos, sube a la superficie; estarás en Sealed Chamber; como ves, hay columnas de piedra; cuando presionas A, ves unos puntos en pantalla; es el alfabeto Braille. el abecedario está colocado así:
ABC – DEF – , (coma)
GHI – JKL – . (punto)
MNO – PQRS
TUVW – XYZ
Puedes usar eso como guía; al mero norte de este cuarto, se hallan más puntos, y al descifrarlos nos dice que usemos Dig en ese lugar. Usa Dig, para que se abra un agujero, y entra…
Ahora verás más montones de piedra, a manera de círculo alrededor del centro del cuarto. Juntas te dan un mensaje que dice que debes llevar un Relicanth en el primer lugar de tu party, y un Wailord en el último (Ruby & Sapphire); ahora toca el mensaje que esta al frente, y al quitarte el suelo temblará un poco, y te dirá que algo se ha abierto. En Emerald debe ser Primero Wailord y al final Relicanth.
Has abierto las cuevas que albergan a los tres Regis.
Registeel
Ancient tomb está en el sur de la ruta 120. Al entrar, verás que otra puerta con más alfabeto Braille te bloquea el paso. Te indica que vayas al punto central del cuarto donde estás; ya que estés ahí parado, usa Fly ó Flash, y la puerta se abrirá; ahora pasa, toca y habla con Registeel para despertarlo.
Ruby & Sapphire: Solo párate justo en medio de la Cueva y usa Fly Emerald: Párate en medio de la cueva y usa Flash
Regirock
Esta en Desert ruins, en el sur del desierto de la ruta 111.
El código Braille te dice que des varios pasos con cierto orden y luego uses una HM.
Ruby & Sapphire: Dar 2 pasos a la derecha y 2 pasos abajo y usar Strength Emerald: Dar 2 pasos a la Izquierda y 2 pasos abajo y usar Rock Smash
Habla con Regirock para despertarlo.
Regice
Island cave esta en la ruta 105. Verás de nuevo más letreros en Braille. Para abrir la puerta.
Ruby & Sapphire: Sólo lee los puntos y espera ahí hasta que se quiten solos; después de aproximadamente 1 minuto de mantener el botón presionado la puerta se abrirá sola. Quedate ahi sin moverte ni hacer nada hasta que se abra la puerta.
Emerald: Una vez que leas los simbolos Braile da 1 vuelta completa a la cueva en sentido de las mancillas del reloj sin despegarte de la pared y al llegar al punto de donde partiste la puerta se abrirá.
Pasa y pelea con Regice.
Rayquaza
Esta en lo alto de Sky Pilar, al este de Pacifidlog. En Emerald ya lo viste.
Para llegar hasta la cima requieres de una Mach Bike. Aquí te encontraras con Pokémon salvajes en niveles muy altos, desde 48 hasta 60 más o menos.
En el sexto piso hallarás a Rayquaza en nivel 70, y sus movimientos serán Outrage, Fly, Rest y Extremespeed.
En Ruby & Sapphire no podras entrar en Sky Pilar hasta después de que derrotes a la Elite Four y al Campeón; pero en Emerald si puedes entrar inmediatamente después de resolver el problema climatico en Sootopolis.
¡Suerte!
Groudon y Kyogre (Solo Emerald)
Groudon y Kyogre aparecen en Emerald en un par de cuevas que cambian de lugar cada que prendes el juego.
Groudon aparece en la Terra Cave y Kyogre en la Marine Cave. Para saber donde están puedes ir al Weather Institute (Instituto del Clima) a preguntar en donde hay una modificación en el clima. En la ruta que te digan que el clima fue afectado estará uno de estos Pokémon Legendarios causando el cambio en el clima.
Ve a capturarlo.
La Terra Cave es una cueva normal en la tierra, y a sus alrededores el sol brillara más intensamente. Aparece en Rutas 114, 115, 116 ó 118.
La Marine Cave solo será accesible usando DIVE en zonas profundas del mar que aparecerán sobre la cueva y no estaban antes. Sobre el lugar donde este la Marine Cave estará lloviendo. Aparece en las Rutas 105, 125, 127 ó 129.
Contra Kyogre será muy útil un Shedinja, por que Kyogre no podrá darle golpes súper-efectivos y no lo golpeara.
Encontraras a estos Pokémon en nivel 70.
S.S. Nidal
Ya que acabaste el juego y has recibido el Ticket para subir al S.S. Tidal y viajar de Slateport a Lilycove, o al revés si gustas. También te da la Opción de llevarte por primera vez a la Battle Tower (Ruby & Sapphire) / Battle Frontier (Emerald).
En el puerto podrás subir al crucero. Dentro podrás pelear con varios entrenadores. Tu cuarto es el segundo, cuando hayas dormido dos veces en él, el viaje terminara. En el bote de basura del cuarto inferior hay un Leftovers.
Battle Tower (solo Ruby & Sapphire)
Es una torre donde podrás pelear por premios obedeciendo las siguientes reglas:
1.- Elige una de las dos categorías:
Nivel 50.- El limite para los Pokémon que puedes inscribir es 50, o menor bajo tu propio riesgo.
Nivel 100.- El límite para los Pokémon que puedes inscribir es 100, o menor bajo tu propio riesgo.
2.- No puedes inscribir Pokémon de los conocidos como “Legendarios Grandes”, es decir Mew, Kyogre, Groudon, Rayquaza, Lugia, Ho-Oh, Deoxys.
3.- Solamente podrás inscribir a TRES Pokémon a la vez. Procura que formen un equipo balanceado. Los tres deben ser diferentes.
4.- Los Pokémon inscritos pueden llevar Ítems equipados, siempre y cuando no sean repetidos, pero no podrás usar otros Ítems durante las batallas.
5.- Las batallas serán en tandas de siete en siete. El record de victorias es acumulativo, si pierdes deberás empezar de cero otra vez. Si apagas el GBA sin grabar el juego lo interpretara como una derrota. Después de ganar una batalla tus Pokémon serán curados.
6.- Cada que termines una ronda de siete batallas ganaras un premio.
La lista de premios es la siguiente:
Del 1 Al 49:
HP Up
Proteína
Hierro
Carburante
Calcium
Zinc
50 en Adelante:
Bright powder
White herb
Quick claw
Mental herb
Choice band
King’s rock
Focus band
Scope lens
Leftovers
Al ganar 50 Batallas consecutivas te darán el SILVER SHIELD.
Al ganar 100 Batallas consecutivas te darán el GOLD SHIELD.
Battle Frontier (solo Emerald)
La Battle Frontier es un complejo enorme. De hecho la Battle Tower también aparece en Emerald… solo como uno de los siete grandes eventos en que podrás participar en la Battle Frontier. Es decir, en la Battle Frontier se llevan a cabo batallas similares a la Battle Frontier, pero en cada sitio se respetan reglas específicas muy diferentes para poner a prueba diversos aspectos del entrenamiento y las batallas Pokémon.
Si entraste a competir en las Battle Tent ya debes tener una idea de lo que te espera aquí.
Por cierto, el creador de este lugar y de las Battle Tent es SCOTT.
Cuando ganas batallas en la Battle Frontier ganas puntos llamados Battle Point.
Estos Battle Point pueden ser cambiados por Dolls, Medicinas, o para pagar a los Move Tutor por que le enseñen Movimientos a tus Pokémon.
Cada uno de los complejos de la Battle Frontier tienen un líder. Este aparecerá conforme te mantengas invicto y acumulando victorias. La primera vez que derrotes a un este te dará un símbolo de plata de su lugar. Si lo derrotas por segunda vez te dará otro símbolo de Oro. La cantidad de victorias necesarias para ver al Líder de cada lugar es variable, en Battle Pike basta con que lo recorras dos veces, pero en la Battle Tower necesitas hacerlo cinco veces. Esto para obtener el SILVER SYMBOL, por que para el GOLD SYMBOL debes de recorrerlo diez veces.
Cuando consigas los siete símbolos habla con SCOTT y el te dará una berry rara. Una por los siete símbolos de Plata y otra por los Siete Símbolos de Oro. Scott también te dará el SILVER SHIELD y el GOLD SHIELD cuando acumules 50 y 100 victorias consecutivas respectivamente.
Los siete complejos de la Battle Frontier son los siguientes:
Battle Tower
En este lugar ponen a prueba la habilidad de los entrenadores.
Es una torre donde podrás pelear con muchos entrenadores en tandas de siete en siete. Solo que en vez de ganar premios como en Ruby & Sapphire ganaras Battle point. Las reglas son las mismas que en Ruby & Sapphire, solo que aquí pelearas contra Pokémon no solo de Hoenn, si no que también aparecen Pokémon de kanto y Orre.
1.- Elige una de las dos categorías:
Nivel 50.- El limite para los Pokémon que puedes inscribir es 50, o menor bajo tu propio riesgo. Los entrenadores igualaran el nivel de los Pokémon que llevas.
Nivel 100.- El limite para los Pokémon que puedes inscribir es 100, o menor bajo tu propio riesgo. Los entrenadores igualaran el nivel de los Pokémon que llevas.
2.- No puedes inscribir Pokémon de los conocidos como “Legendarios Grandes”, es decir Mewtwo, Kyogre, Groudon, Rayquaza, Lugia, Ho-Oh, Deoxys..
3.- Solamente podrás inscribir a TRES Pokémon a la vez. Procura que formen un
equipo balanceado. Los tres deben ser diferentes.
4.- Los Pokémon inscritos pueden llevar Ítems equipados, siempre y cuando no sean repetidos, pero no podrás usar otros Ítems durante las batallas.
5.- Las batallas serán en tandas de siete en siete. El record de victorias es acumulativo, si pierdes deberás empezar de cero otra vez. Si apagas el GBA sin grabar el juego lo interpretara como una derrota.
Después de ganar una batalla tus Pokémon serán curados.
6.- Cada que termines una ronda de siete batallas ganaras Battle Point.
La líder de la Battle Tower se llama ANA y tiene un ENTEI, un ALAKAZAM y un SNORLAX. Si la derrotas te da el Ability Symbol.
La lider aparece por primera vez cuando acumulas 35 y de nuevo a las 70 victorias concecutivas.
Battle Dome
Las reglas de este lugar en cuanto a Pokémon inscritos son las mismas que para la Battle Tower, tres Pokémon (no legendarios grandes) no repetidos, y sin Ítems repetidos. No se te permite usar ítems durante las batallas.
Solo que aquí se pelea en torneos de eliminación directa y puedes leer información sobre los demás participantes antes de las batallas. Y solo podrán pelear dos de los tres Pokémon que elegiste inicialmente. Antes de cada batalla se te da a escoger a cual vas a dejar fuera por una batalla. Por eso se dice que aquí se pelea de forma táctica.
La mejor forma de ganar es tener tres Pokémon con diferentes debilidades y fortalezas complementarias. Leer las características y Pokémon del próximo adversario y dejar fuera de nuestro equipo al Pokémon más débil en contra de nuestro rival en turno.
Después de ganar cada batalla tus Pokémon serán curados.
Cada que ganes un torneo recibes Battle Point. Entre más torneos consecutivos ganes más Battle Point recibirás.
Aquí obtienes el Tactics Simbol de Tucker, el líder aparece por primera vez en la final de tu quinto torneo consecutivo sin derrota, teniendo un Salamence, un Swampert y un Charizard. La segunda vez será en la final del decimo torneo.
Battle Palace
En las batallas en este sitio los Pokémon se dirigen solos, y se pone a prueba tu habilidad para asignar los movimientos a tus Pokémon. Es decir tu solo eliges a que Pokémon mandaras a la batalla y cuando hacer cambios, pero los movimientos los elige el propio Pokémon en base a su naturaleza.
De acuerdo a su naturaleza, el Pokémon usara los movimientos que más le gusten y evitara usar los que no le agradan. Algunas naturalezas cambian de gustos cuando su HP esta bajo. Toma esto en cuenta para asignarles movimientos que les agraden, por que si no, no los van a hacer nunca.
Los movimientos Ofensivos son los ataques que hacen daño al Pokémon Oponente, los defensivos son los que mejoran la defensa o la evasión de nuestro Pokémon y también los que niegan el daño como Protect o Detect. Y los de soporte son los que recuperan HP o curan cambios de status.
Efectos de las naturalezas en el Battle Palace y el uso de movimientos:
Naturaleza | Ofensivo | Defensivo Soporte | Cambio
Adamant | = | = | = | Ofensivo
Bashful | = | ++ | — |
Bold | = | – | ++ | Defensivo
Brave | ++ | — | — | Defensivo
Calm | + | ++ | — | Defensivo
Careful | + | ++ | — | Soporte
Docile | ++ | – | – |
Gentle | – | ++ | — | Ofensivo
Hardy | ++ | — | = |
Hasty | ++ | = | — | Ofensivo
Impish | ++ | — | = | Defensivo
Jolly | = | — | ++ | Defensivo
Lax | = | — | ++ | Soporte
Lonely | – | = | ++ | Ofensivo
Mild | + | ++ | — | Soporte
Modest | = | + | – | Defensivo
Naïve | ++ | – | – |
Naughty | – | ++ | — | Ofensivo
Quiet | ++ | – | – |
Quirky | ++ | – | – |
Rash | = | — | ++ | Soporte
Relaxed | = | — | ++ | Ofensivo
Sassy | ++ | — | — | Soporte
Serious | = | — | ++ |
Timid | ++ | — | = | Soporte
Las batallas son en tandas de siete como en la Battle Tower. No puedes usar tus propios ítems, pero después de ganar cada batalla tus Pokémon serán curados.
Si ganas la tanda recibes battle point.
El líder es el Palace Maven Spencer y tiene a Crobat, Slaking y Lapras. Te da el Spirits Symbol.
Peleas contra él al finalizar el tercer y el sexto round de siete entrenadores
Battle Arena
Pelea con equipos de tres Pokémon no repetidos ni legendarios grandes. Pueden tener ítems equipados siempre y cuando no estén repetidos. No podrás usar ítems durante las batallas.
Enfrentaras tandas de siete entrenadores. Después de ganar batallas tus Pokémon serán curados. Cada que termines una tanda obtendrás battle point. Gana varias tandas consecutivas sin derrotas y aumentara la cantidad de Battle Point recibidos.
Este lugar pone a prueba el poder de tus Pokémon para ganar rapido.
El objetivo de este lugar es noquear al Pokémon rival en tres turnos o más rápido si es posible. Si después de tres turnos un Pokémon no ha vencido al otro. Se para la pelea y el juez decide quien gana o quien pierde. El juez toma en cuenta los siguientes aspectos:
MIND
La agresividad en los movimientos. Usar ataques es bien visto, defenderse no… olvídate de PROTECT y cosas por el estilo. BODY
El porcentaje de HP que conserve cada Pokémon.
SKILL
Inteligencia al usar los movimientos. Es inteligente usar Ice Beam contra Golem, es tonto usar Thunderbolt contra Golem.
El Pokémon que gana sigue adelante, si empatan pierden los dos.
El Guts Symbol es otorgado a quien derrote a la Líder. Recuerda traer algo con ataques contra el Shedinja de la líder.
La líder aparece por primera vez cuando completas 27 victorias, y por segunda vez cuando acumulas 56 victorias consecutivas.
Battle Factory
Una prueba de conocimientos generales por que aquí se pelea con Pokémon rentados. Y normalmente no son muy buenos.
La mecánica es la siguiente:
Se te ofrecen seis Pokémon, de los cuales deberás elegir tres. Puedes ver el SUMMARY (Datos) de ellos para mirar su MOVE SET y el ítem que trae.
Después comenzaran las batallas, en tandas de siete entrenadores. Antes de cada batalla se te dará una leve información sobre tu oponente. Cada vez que ganes podrás cambiar uno de tus Pokémon por uno de los del entrenador que acabas de derrotar, pero no podrás ver su SUMMARY antes de escogerlo. Deberás poner atención en los movimientos e Ítems de los Pokémon rivales para hacer buenos cambios y fortalecer a tu equipo.
Como es costumbre no puedes usar tus propios ítems durante las batallas.
El líder se llama Nolan y también usa Pokémon rentados, así que es impredecible que formes un buen equipo para enfrentar lo impredecible.
Aparece por primera vez en la tercera ronda, y por segunda vez en la sexta tanda de siete entrenadores.
Battle Pike
Aquí es donde es más dificil ganar los Battle Points.
Esta dentro de un Seviper y es un camino largo con cortinas a tu paso.
Se te permite entrar con tres Pokémon no legendarios, no repetidos, no ítems repetidos.
Y no puedes usar tus propios ítems adentro. La forma de avanzar aquí es la siguiente:
Entras y te encuentras con tres cortinas que esconden cosas -a veces malas y a veces buenas- como si fuera programa de concursos. Solo podrás elegir una.
Entra a ella a ver que esta detrás. Podrías encontrar:
-Pokémon Salvajes de muy alto nivel.
-Batalla doble
-Un entrenador y una enfermera que curara a tu equipo.
-Un Pokémon suelto que dañara el status de al menos uno de tus Pokémon congelándolo, paralizándolo, quemándolo, envenenándolo…
-Una enfermera que curara solo a uno de tus Pokémon elegido al azar.
-Un entrenador solitario.
-Un entrenador perdido que no pelea contigo.
Por eso se dice que aquí se prueba la suerte de los entrenadores. Te recomiendo que traigas al menos un Pokémon con Natural Cure como Starmie.
Si derrotas a la líder ganaras el Luck Symbol. Ella tiene un Milotic con Mirror Coat y Pokémon con TOXIC así que ten cuidado.
La líder aparece por primera vez al final de tu segundo recorrido. La segunda vez aparece despues de 10 recorridos consecutivos sin derrota.
Battle Pyramid
Es una pirámide de siete niveles. Cada nivel tiene cierta cantidad de entrenadores y muchos Pokémon salvajes a alto nivel. También hay algunos Ítem tirados en el suelo. Para avanzar al próximo nivel de la pirámide debes encontrar unos cuadros azules que trabajan como transportadores. Estos lugares empiezan muy oscuros, pero conforme ganes peleas se ira aclarando, como en el
GYM de Brawly.
Aquí no puedes entrar con Ítems, ni siquiera con Ítems equipados en los Pokémon. Antes de entrar te dan una mochila especial para este lugar y podrás guardar en ella los Ítems que vallas recogiendo. Los Ítems que te sobren estarán disponibles la próxima vez que entres.
Como es normal, al terminar el recorrido ganaras Battle Point.
El líder es muy poderoso defensivamente hablando, pues sus Pokémon son Regice, Registeel y Regirock. Pero los tres son débiles ante los ataques Fight, y Earthquake les hace mucho daño.
Cuando ganes tendrás el Brave Symbol. Necesitas recorrer la Battle Piramid tres veces para ver al Líder por primera vez. Para ganar el Gold Symbol debes terminar el recorrido seis veces consecutivas sin derrota.
Hay más algunas cosas más en la Battle Frontier como gente que intercambia Pokémon… Un Skitty por un Meowth.
Un Sudowoodo que aparenta ser un árbol, y peleara contigo si lo riegas con el Wailmer Pail, y también una cueva llena de Smeargle salvajes e Ítems. Se llama Artisan Cave.
Y también hay mucha gente que te dice muchas cosas, algunas raras ó interesantes… Y un hombre que te apuesta battle points; Duplicalos ó pierdelos todos.
Revísala toda si gustas.
Move Tutors (Solo Emerald)
En Emerald hay unas personas que pueden enseñarle movimientos a tus Pokémon, algunos de estos movimientos se los puedes enseñar a Pokémon que no los aprenderían de ningún otro modo, ya sea por que el Breeding no lo permite o por que no hay TM para enseñarlos. Los siguientes son gratuitos, pero…¡Solo te los enseñaran una vez! Así que debes estar muy seguro de a cual Pokémon se lo enseñaras.
Movimiento | Lugar
Swagger | Slateport
Rollout | Mauville
Fury Cutter | Verdanturf
Metronome | Verdanturf
Mimic | Lavaridge
Sleep Talk | Fortree
Substitute | Lilicove
Dynamicpunch | Mossdeep
Double-Edge | Sootopolis
Explosion | Pacifidlog
Los anteriores son como los de Fire Red & Leaf Green, pero hay más.
Estos otros te los enseñan en la Battle Frontier, pueden enseñártelos muchas veces a cambio de un precio en Battle Point.
Movimiento | Precio | Movimiento Precio
Softboiled | 16 BP | Defense Curl | 16 BP
Seismic Toss | 24 BP | Snore | 24 BP
Dream Ester | 24 BP | Mud Slap | 24 BP
Mega Punch | 24 BP | Swift | 24 BP
Mega Kick | 48 BP | Icy Wind | 24 BP
Body Slam | 48 BP | Endure | 48 BP
Rock Slide | 48 BP | Psych Up | 48 BP
Counter | 48 BP | Ice Punch | 48 BP
Thunder Wave | 48 BP | Thunderpunch | 48 BP
Sword Dance | 48 BP | Fire Punch | 48 BP
El verdadero Campeón (Solo Emerald)
Si te preguntabas que había sido de Steven, en Emerald podras encontrarlo una vez más. Esta en Meteor Falls buscando Piedras por que quiere agregar un Meteorito a su colección. El Peleara contigo usando a los mismos Pokémon que usa como campeón de liga en Ruby & Sapphiro, solo que más fuerte.
Sus Pokémon estarán unos 10 niveles arriba de los del campeón.
Además ¿Ya fuiste a la casa de Steven?
Obteniendo un Beldum
La casa de Steven esta en la isla de Mossdeep. Cuando llegues la encontraras vacía, pero en la mesa habrá una Pokeball y una carta. En la Pokébola esta Beldum.
Esto es igual en las tres versiones.
Buscando el otro fósil (Solo Emerald)
Ya que derrotaste a la liga Pokémon se abre en la casa del Fossil Maniac una cueva, adentro hay muchos Ditto y en el fondo esta esperando el otro Fósil que no pudiste tomar en la Mirage Tower.
Nuevos Pokémon en la Safari Zone (Solo Emerald)
Ahora que ya eres el nuevo Campeón se ha abierto un nuevo espacio en la Safari Zone y podrás encontrar Pokémon de Orre. Todos esos Pokémon que antes eran exclusivos de Coliseo y/o Fire Red & Leaf Green.
Sunkern, Mareep, Aipom, Spinarak, Hoothoot, Snubbull, Stantler, Gligar, Teddiursa, Ledyba, Pineco, Houndour, Miltank, Wooper, Marill, Quagsire, Remoraid, Octillery, Shuckle
Southern Island
En Southern Island esta un Lati@s con un Soul Dew; ítem que aumenta su ataque y defensa especial en un 50%. En Ruby aparece Latias, el Sapphire esta Latios y en Emerald puede ser cualquiera de los dos dependiendo de a cual escogiste para atrapar normalmente cuando salio la noticia en TV después de vencer a la liga por primera vez.
Para poder ir a esa isla es necesario tener el Eon Ticket, que fue entregado en eventos de Nintendo como el EGS. Es un ticket que se obtiene por medio del E-Reader y la opción de Mystery Event de Ruby & Sapphire, o Mix Record con alguien que obtuvo uno legalmente. Una vez hecho eso, Norman te dará el ticket que te permite ir a Southern Island en el barco desde Lilicove. Solo funciona si ya venciste a la Liga Pokémon al menos una vez.
En la isla hay una roca a la que debes tocar y presionar A para que aparezca el Pokémon.
En Emerald solo puede conseguirse el ítem por medio de usar Mix Records con una versión de Ruby ó Sapphire que lo haya obtenido directamente desde E-Reader.
Deoxys (Solo Emerald)
Deoxys solo puede ser capturado en las versiones Fire Red, Leaf Green & Emerald. En Ruby & Sapphire no puede ser capturado de ninguna forma legal; pero puede ser transferido por intercambio desde cualquiera de las otras versiones.
Aparece en Birth Island, y para llegar ahí requieres de un ticket llamado Aurora Ticket. Este Ticket es entregado en eventos de Nintendo y no es obtenible dentro del juego. Birth Island tiene una forma triangular y hay un triangulo negro en su centro.
La isla es un puzzle muy sencillo. La clave esta en no salirse de los limites de donde esta posicionado el triangulo en ese momento ni dar pasos que te hagan alejarte del triangulo, hasta dejar el triangulo pequeño en el centro y el triangulo negro se ponga rojo. Con palabras es difícil de explicar, mejor busca alguna imagen que detalle más el proceso.

Vía

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John JuegosTrucos

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Los mejores trucos de Pokémon ediciones Rubi, Pokémon Zafiro, y Pokémon Esmeralda, están aquí.

Colocan el Código en la parte q dice (code) obviamente y le dan OK. Y OK. Luego vuelven al CHEAT LIST y le dan REMOVE ALL, le dan OK y todo seguro… busca en la PC o en la mochila y listo…
Pokémon Rubí y Zafiro: 100% de Efectividad
Códigos Especiales:
Mucho Dinero: EF6BB9F3 A0BDF629
Saco De Hollín lleno: 39DB46DECD76DFA7
Tiempo infinito en Zona Safari: 27E4C76C925C042E
Infinitas Bolas en Zona Safari: AAB7409CB1DAFD3F
Siempre Pokémon Femeninos: B917F77E0FD658EB
Primer ítem del PC x 99: D261DC6D197B4DC2
Primer ítem de la mochila x 99: 68E6EAC16AB638B4
Siempre Pokémon Masculinos: 3537AAD42B010F73
Isla Espejismo: D53E4155B2F82081
Poner el código, atrapar un Pokémon, borrar el código y llevar el Pokémon atrapado a la ruta 130. (Nota es arriesgado, puede dañar el juego…)
Primer ítem de la mochila x 99: 68E6EAC16AB638B4
Fichas del Casino de Malvalona: 2D1C9C8C61E508A8
Cambiar la hora del juego por:
532EA475F9122428 – 12AM
3D24C67B10D493A8 – 11pm
FF9E37BB97ECB53D – 10pm
E74A4F4264E5F923 – 9pm
3094320D6CA012AB – 8pm
91502A9791E35E9A – 7pm
70DE4756EC56E98B – 6pm
10D3510A4BD5EC3E – 5pm
153FEB3B993BE158 – 4pm
8916CD1F5FF479DF – 3pm
66B326120FB7706C – 2pm
307322F2B1923CA6 – 1pm
D5EACE5F5665E0B4 – 12pm
12F5C176DF914B56 – 11am
B89E0AD5B4092FE9 – 10am
E03BECB953861412 – 9am
6EF9CF6B38D52AB3 – 8am
19ED7A57FDF7D771 – 7am
2AF3A3922D13A0B5 – 6am
BEC11E8962185747 – 5am
73C623B873B233DB – 4am
5B0442C5417B67E6 – 3am
AF01CCC205A33BBA – 2am
600082F27575FA6A – 1am
94D0F3BEC8D946B2 – 12am
Cambia el primer ítem del PC por:
MASTER BALL: DCEEEC34AFEADC26
ULTRA BALL: 793221F6D9645D49
GREAT BALL: 4F81FC465746A9E1
POKE BALL: DA9F071F206FF8BF
SAFARI BALL: 7E0A000AF564E6A0
NET BALL: 24CBA01C28A83302
DIVE BALL: A3531AB9341CE170
NEST BALL 46C1C7A527BF0FDE
REPEAT BALL C9EBD986FA14ED84
TIMER BALL: CE78C526297DDC99
LUXURY BALL: 2B0AA5BA7E57C07F
PREMIER BALL: CE9215F270925EAC
POCION: CD772EC3C79262FD
ANTIDOTO: 26997FCD12399792
ANTIQUEMAR: DC65AC0A161E2DA7
ANTIHIELO: A71C06D0DD4295C5
DESPERTAR: 48F73F162CFB2E23
ANTIPARALIZAR: 581CF20D160BCD0A
RESTAURA TODO: BCD93AF9F4436194
MAX POCION: 966869328F72E751
HIPER POCION A6EA9709AC3BD723
SUPER POCION: D3B69AA4CF227A57
CURA TOTAL: 0FB1E1B53B804D00
REVIVIR: 855D6C463E8AB559
MAX REVIVIR: F1E4B273DEEB52FE
AGUA FRESCA: 7D6304D408279E7D
REFRESCO: B6E7EF4BB4C87726
LIMONADA: E48E603D61687E1B
LECHE MO-MO: AE9E7CD103544718
POLVO ENERGIA: 488E24C3BF7D9CAD
RAIZ ENERGIA: B7695ED683BC7987
POLVO CURACION: CB3EC9C399E69A59
HIERVA REVIVIR: C3E415F271CE7705
ETHER: 5B9033424926C4B5
MAX ETHER: 52C5E8BF8164C3C0
ELIXIR: 11A29FFBF8388661
MAX ELIXIR: 80E7D3D5BD76ED14
GALLETA LAVA: 162CB09E823A2D07
FLAUTA AZUL: 96D0C42D03810D43
FLAUTA AMARILLA: ABE41D0A596131D1
FLAUTA ROJA: BC8DD664B4435751
FLAUTA NEGRA: B7D8E6084F04D30B
FLAUTA BLANCA: 978C26B7960DB4AF
ZUMO DE BAYA: E2C405152A7691A1
CENISA SAGRADA: DD7210845D064079
SAL CARDUMEN: F59FB06478BE2F23
CONCHA CARDUMEN: F9B6E45408002114
PARTE ROJA: 0590A06F5F46EE61
PARTE AZUL: 72373EC59085CB76
PARTE AMARILLA: 1CED30FEDDC6E630
PARTE VERDE: 8BF2DF39BFD184DB
PS UP: 0F621A2CED90F426
PROTENAS: AFCFBB40DB9114DF
HIERRO: 0FCA55E1939DBC8E
CARBURANTE: 259868402527C3C5
CALCIO: 47B262D52331191A
CARAMELO RARO: 361E3586CD38BA79
PP UP: 95D494A4F8A5E5B8
ZINC: 5CDCD70318ECF036
PP MAX: DD222BBD7BC53755
PROTECCION SPECIAL: B6417DE417A6C623
DIRECTO: 6A0CF955C6CFC6C2
ATAQUE X: 690B851AA6021040
DEFENSA X: EB5EF93F3497DF05
VELOXIDAD X: F9A0C335690C73CB
PRESICION X: 91757749196FA3D2
ESPECIAL X: 92F1F411B9F28BDD
POKEMUÑECO: 9853A918 BC6FA21B
COLA SKITTY: DF6BF3E19E268C00
REPELENTE: F771AD6BD5DE3DF2
SUPER REPELENTE: 58FA947D64EE079F
MAX REPELENTE: 4B1859E855F4A4AB
CUERDA HUIDA: 72ADE5F81AA8AA27
ROCA SOLAR: 8D143C4DA0D59076
PIEDRA LUNAR: 03ECCED2DFABF88A
PIEDRA FUEGO: D8BF3A10EFE695AE
PIEDRA TRUENO: 49304F17497A0218
PIEDRA AGUA: D69733F274D9F7E2
PIEDRA HOJA: 307F921F88F68D63
MINI SETA: 1B3747350A096C29
SETA GRANDE: BA3E75FDD5E55D10
PERLA: 262B36AB49047DDC
GRAN PERLA: ADA22C38F472CC86
POLVO ESTELAR: 03D74FEDF7C2CB26
PIESA DE ESTRELLA: 4A11CF11A24CF05E
PEPITA: 1CE1CD65F2750651
ESCAMA CORAZON: 17B2F0595BCD7390
CARTA NARANJA: 9A3998DA 09F4A6FE
CARTA PUERTO: 2051ACCB5B25432E
CARTA BRILLO: 350BB8091C1C95CA
CARTA IMAN: 843832A30106567B
CARTA MADERA: CE454E97DB8E409D
CARTA OLA: 0847C6791BA2D2FA
CARTA IMAGEN: 7A72B1520B2339E7
CARTA SOMBRA: 74DE3156AF046F94
CARTA TROPICAL: 31E85B5D90E36361
CARTA SUEÑO: 12C4402D478DE583
CARTA FABULOSA: E29F26374BA9969C
CARTA RETRATO: 1852A027439F0F32
01- BAYA ZREZA: B48714659FC5C8E8
02- BAYA ATANIA: 0A2D47C153499CD4
03- BAYA MELOC: 3EA4076D97F18336
04- BAYA SAFRE: 90639036A19858FF
05- BAYA PERASI: 257B7EBEBE06386C
06- BAYA ZANAMA: A64F898137631E0F
07- BAYA ARANJA: 58DD34077F3AEE74
08- BAYA CAQUIC: 2CF747C5552FFDC7
09- BAYA ZIUELA: 84C5C376F454F73E
10- BAYA ZIDRA: 002701806D1B6753
11- BAYA HIGOG: A2DBBCD88D358C97
14- BAYA WIKI: 1E05A4AB1A095A74
13- BAYA ANGO: EC3A2511A81BCE90
14- BAYA GUAYA: 90B027F52E1D7358
15- BAYA PABAYA: B188A2E8B21A95CA
16- BAYA FRAMBU: C35B0DE754DDADCA
17- BAYA ORAM: 87B73A2B48957593
18- BAYA LATAMO: 2B000FF0A2CA823D
19- BAYA PERAGU: 3A092156C5D3A50F
20- BAYA PINIA: D2F9784CE7A2EB85
21- BAYA GRAMA: 5099CC313B0DF442
22- BAYA ALGAMA: FCEA2607EABAB5A1
23- BAYA ISPERO: 687C01A13534EC20
24- BAYA MELUSE: 7E001CCE744045EE
25- BAYA UVAV: F369F6B891150056
26- BAYA TAMATE: 135A7392B908C6B3
27- BAYA MAIS: BDF01D5EC1AF7370
28- BAYA AOSTAN: 2AF26EA27E711FE1
29- BAYA RAUTAN: DDBB1737FF897327
30- BAYA MONLI: 913662DD80CEEC57
31- BAYA WIKAMO: 37CF69EA0249D54A
32- BAYA PLAMA: 2F64B1E6F9F55076
33- BAYA SAMBIA: BEF29DB1E99C2124
34- BAYA RUDION: F6A2223E7EA34F23
35- BAYA ANDANO: 00AA4E78730345E7
36- BAYA LICHI: 9A7A22801ACFDEAB
37- BAYA GONLAN: AF244E011EC62E17
38- BAYA ASLAC: F4D0652334D692E1
39- BAYA YAPATI: 18AA74DFFD4B9C78
40- BAYA ARICOC: 29D53E4C02C9D38E
41- BAYA ZONLAN: AEAC12796D0A8688
42- BAYA ARABOL: 0057DF363F097562
43- BAYA ENIGMA: 44CCC221FD7BCB53
POLVO BRILLO: 36578F603176988B
HIERVA BLANCA: 436F2A18BD3B0AD2
VESTIDURA: FE407F7B6FE70DB9
REPARTIDOR DE EX: 9811661BE077BF10
GARRA RAPIDA: 92138196C60DF1EF
CAMPANA ALIVIO: 8A34240C79A3379E
HIERVA MENTAL: 1FB53BFE236670EA
CIN. ELEGIDA: 4A46AB83750D4E51
ROCA DEL REY: B228CF936A47E2DE
POLVO PLANTA: DA38D803126053CA
MONEDERO AMULETO: E4A02A05310698CE
AMULETO: FE480D6613066D93
ROCIO BONDAD: D30D3BC467C93B7E
DIENTE MARINO: 962E7B28615C24C6
ESCAMA MARINA: 8CF28BCB5F47D1F3
BOLA HUMO: 9EF2F0B60204A6E8
PIEDRA ENTERNA: 8C69569C3FB0B089
CINTA FOCUS: 269C9267CD7ADF66
HUEVO SUERTE: 603EF5483392BFB1
PERISCOPIO: 6DC8FC0E49B7016F
REV. METALICO: 3C72EC453B972DFB
RESTOS: 072FEAE0B85F032E
ESCAMA DRAGON: 2F026C7A4C86A1E3
BOLA LUMINOSA: D69FB735F76CE563
ARENA FINA: FF061B217F23625D
PIEDRA DURA: 2BCC96DAF24233AF
SEMILLA MILAGRO: CC482608776973E9
GAFAS DE SOL: 9C427F11FCA9867D
CINTA NEGRO: 3E3B30106B1C56C6
IMAN: E2FACEAB4CABE25C
AGUA MISTICA: 3A8212B5FC543309
PICO AFILADO: 3DC66F9670E9BC3D
FLECHA VENENOSA: 59C51AD88095301E
ANTIDERRETIR: 0371F316368A1012
HECHIZO: 4FA38C247A12F0AE
CUCHARA TOR: 6F8C929BD9756ED0
CARBON: 1A3E6D6D3746DCA0
COLMILLO DRAGON: 3A80572EB2FCDFBA
PAÑUELO SEDA: D387BAC406B846C4
MEJORA: D4D4830F0DFCA8AB
CAMP. CONCHA: B04F8BAA9E670CE9
INCIE. MAR: E036E0554903D782
INCIE SUAVE: 29488FC74737B3C4
PUÑO SUERTE: 1552CEAC653ABFF2
POL. METALICO: 6C0763ACC64A999E
HUESO GRUESO: 37A3C1B1F18637E8
PALO: 5C0A269414050136
PAÑUELO ROJO: AEBC485BD030EB4A
PAÑUELO AZUL: CC7ECA9C0E610930
PAÑUELO ROSADO: A03811530F029811
PAÑUELO VERDE: 60DD51E3DA888681
PAÑUELO AMARILLO: 9463DE8C1DFA7721
BICI CARRERA: 35788F827206917A
MONEDERO: B9A0CF389B0E9B72
BUSCA OBJETOS: 918426141905E6E0
CAÑA VIEJA: 67B58DE976272F50
CAÑA BUENA: 809339F59A6A331E
SUPER CAÑA 12AAF6C9CB59CCA1
TICKET BARCO: F90752D114A9EEC7
PASE CONCURSO: A57CFC84647CA978
CUBO WAILMER: E8F12403842467A8
PIEZAS DEVON: A2564A2E22EB8D65
SACO HOLLIN: 97D2F9101CDE57EB
LLAVE SOTANO: 325794098DB88E85
BICI ACROBATICA: 400F04DEC8C08349
TUBO POKEBLOCKS: 5FE40EE6B9C2CFB5
CARTA: 5F6BEA5739EF8857
TICKET EÓN: E5FC33277766DEE9
ORBE ROJO: 46AF7C6C3167A912
ORBE AZUL: EDACADE20D177812
ESCÁNER: 42488B8375D84EF0
GAF. AISLANTE: 4169706D866CC07F
METEORITO: 70E2B2F68DAAB6E7
LLAVE CABINA 1 4B5B552A0429A69B
LLAVE CABINA 2 AE32FD33AE8ADEA0
LLAVE CABINA 4 BAE291F95ECD4997
LLAVE CABINA 6 698F42D81722270F
LLAVE ALMACEN: 8279F4E0E76C096D
FOSIL RAIZ: 7D3FFB98A377AD50
FOSIL GARRA: EB7368C8DCA1BFFB
DETEC. DEVON: 93AFFD58311955AA
TM01 (PUÑO CERTERO) 5B2FEBBCA83C8512
TM02 (GARRA DRAGON) D68BA6CBD9918DF9
TM03 (HIDROPULSO) E6F3CA3BC0B673DB
TM04 (PAZ MENTAL) 7FD2353E747E3F12
TM05 (RUGIDO) 482009579DAC84DB
TM06 (TOXICO) 0CE3E8ABE91FF63C
TM07 (GRANIZO) 45F7FAA9E148F76B
TM08 (CORPULENCIA) 6879A9E712E2FB1A
TM09 (RECURRENTE) 2A095824BA58CA01
TM10 (PODER OCULTO) 1D14CFA8EA7E6AD0
TM11 (DÍA SOLEADO) FBEC44ACB964E650
TM12 (MOFA) BA6B2E8158E0B604
TM13 (RAYO HIELO) B576B7F9AAB1E1A7
TM14 (VENTISCA) AA0E2EEF 2CE20CAF
TM15 (HIPER RAYO) 943F213F0157C13F
TM16 (PANTALLA LUZ) D851DCAE1FFA472D
TM17 (PROTECCIÓN) 198FE2C2613B0031
TM18 (DANZA LLUVIA) 74DB4BFF29585BF8
TM19 (GIGA DRENADO) 00A5E54C48684C40
TM20 (VELO SAGRADO) 46DD0A9C3285DDD5
TM21 (FRUSTRACION) 5F13E1408F7055DB
TM22 (RAYO SOLAR) CEEC02947E5B28DF
TM23 (COLA FERREA) 4857174E88202BB5
TM24 (RAYO) FF88FB538D420A77
TM25 (TRUENO) 4CFDCC0CC1FE8058
TM26 (TERREMOTO) F265151A46D7E5BB
TM27 (RETROCESO) 583723992298054A
TM28 (EXCAVAR) 66145F2FC66CAE52
TM29 (PSÍQUICO) 8A3D2E66A335F054
TM30 (BOLA SOMBRA) E02075F5590DB863
TM31 (DEMOLICIÓN) 338EA49004E1CCE3
TM32 (DOBLE EQIPO) 8FD9CDA9BB84B8C5
TM33 (REFLEJO) C181DDF9126BA395
TM34 (ONDA VOLTIO) 0DC76E996F8D7E0
Islas Secretas.
Hay tres islas secretas en las versiones de Pokémon Rubí y Zafiro, la primera es la más fácil de encontrar y se llama Sky Pillar (Pilar Del Cielo) , la segunda es la Southern Island ( Isla Sureña ) y la tercera la Mirage Island ( Isla Ilusión aunque yo lo traduciría como Isla Espejismo).
Sky Pillar:
Sky Pillar es una isla con una cueva de seis pisos entre las Rutas 131 y 132 muy cerca a Pasifidlog Town (Pueblo Oromar). El acceso a esta isla está bloqueado durante el juego y solo se puede llegar a ella una vez que pases la liga Hoenn. Una vez pasada la liga, lo primero es llevar la Mach Bike o Bici de Velocidad, ya que es necesaria para poder pasar por los pisos agrietados de la cueva. Al llegar a la parte más alta de esta cueva se encuentra uno de los Pokémon legendarios llamado Rayquaza en nivel 70.
Isla Ilusión o Mirage Island
También es una isla cercana a Pasifidlog Town, esta isla mágica, solamente esta habitada por un numeroso grupo de Wynauts y “aparece” en la Ruta 130 según el clima, o al menos esa es la explicación que te da un hombre en Pasifidlog Town (Pueblo Oromar). La realidad es que tiene más que ver con los Pokémon de tu grupo ya que la única manera de que la Isla Ilusión aparezca, es tener en tu grupo un Pokémon ” Mirage Island Friendly ” o ” Amigable a la Isla Ilusión “. Los Pokémon Mirage Island Friendly se encuentran y atrapan en estado salvaje y pueden ser de cualquier especie o nivel. Como es imposible reconocerlos, la única manera de saber si alguno de tus Pokémon es de ese tipo, es llevarlos a la Ruta 130 y ver si en ella está la famosa isla. (Encontrar uno de esos Pokémon es casi imposible).
Southern Island o Isla Sureña
Para acceder a esta isla, necesitas el Eon Ticket o Infiniti Ticket QUE SOLO SE CONSIGUE POR MEDIO DE NINTENDO EN EVENTOS ESPECIALES DEL POKÉMON CENTER o vía intercambio con alguien que lo tenga. Para poder recibirlo, tienes que conseguir por lo menos 5 medallas y visitar el Centro Pokémon de Petalburg City (Ciudad Petalia) (y hablar con el muchacho parado al lado de la PC. El te va a preguntar ” may I see your new profile ” (si puede ver tu nuevo perfil) contestarle que YES ( si ) y en las cuatro palabras a elegir para el perfil poner ” MYSTERY EVENT IS EXCITING ” o ” EVENTO MISTERIOSO ES DEMASIADO ” y luego OK. El chico te va a decir que sabes la frase secreta y que seguro eres miembro del Mystery Event Club (club del evento misterioso) guardar el juego y apagar. Al prender otra vez, va a aparecer una nueva opción en el menú “strange happening”, esta opción te habilitara a recibir el ticket de Nintendo. Seguir jugando hasta pasar la liga Hoenn ya que es requisito para acceder a la isla.
En esta isla tan pequeña, en el centro de la misma hay una roca (o eso parece ser) y al acercarte a ella y presionar A aparece Latias o Latios según la versión del juego.
Llegar a la isla ”Espejismo”
Tienes que ir a Arborada (el sitio donde normalmente llueve cuando hay sol), después ve a Oromar, donde el viejo te dirá: “hoy se ve la isla espejismo” (no siempre te dirá eso, así que repítelo varias veces).
Nota: tienes que ir obligatoriamente a Arborada para saber si hace sol.
Pokémon Esmeralda: 100% de Efectividad
Aquí están los Codebreakers de las islas que son:
Código para ir a:
Isla de Mew: 82CBD483 7B9D8E0B
Isla de Lugia y Ho-oh: B5B9E5C0 B11CE872
La isla de Deoxys: E5AC0043 E1C4C8F0
Isla del sur: 7703F025 00394020
Nota: para llegar ahí ponen el Codebreaker y Gameshark y entran a cualquier casa. Cuando estén en la isla desactiven el código. Y si no les funcionan pónganlos como Gameshark pero NO borren los espacios. Para atrapar a Mew cuando lo vean solo persíganlo y hagan ya que los rete.
Otros Códigos para objetos:
“Ojo” tienen q colocarlos uno por uno. Luego de colocar el código revisen si esta el objeto. No lo saquen hasta quitar el código. Luego de quitarlo sáquenlo con confianza. Si no lo hacen así se les va a multiplicar y les va a borrar otros objetos q ya tengan. Si el objeto les aparece (0) lo sacan y tienen infinitos…
Mapa Viejo en PC: 5B1CB4D7 10FA9D05
Aurora Ticket: 483511F5 E6C8E537
Mystic Ticket en PC: BE39B3A8 280987E1
Carburante en PC: 2CCDF091 99F295D4
Mas PS en PC: D01C5E9D 017C0F02
Proteína en PC: 5EB429D8 478D5A90
Hierro en PC: 31BECF62 6D94C212
Calcio en PC: 98DDBA3E FA0033AD
Huevo de la Suerte en PC: FAC516C7 38D973EF
Master Balls en PC: 128898B6 EDA43037
Caramelo raro: BFF956FA 2F9EC50D
Pokemones Salvajes de Colores (lo pegan, entran a cualquier casa y luego lo quitan y listo… Para ponerlos como estaban antes solo cierren la ventana de VBA):
A2A4317B 9817FF81
093ECE84 CE99DAF5
9045E027 05EA1143
A6A74710 82BD7E29
6266061B C8C9D80F
Élite Cuatro Sydney: 6178C413 3E2FF736
Casa del Colector de Casco (Ruta 124): CE4225D2 7BDD5C76
Vieja Parada de Resto de Señora (Ruta 111): A6DF8006 B219CFD6
Alguna vez Grande Ciudad: 16830A6F EEFE51C8
Isla del Sur: F0EC26B8 31EC5657
Ciudad Petalia: 734D21AC ABA1D48F
Ciudad Portual: 4CF78722 99D85A9F
Ciudad Malvalona: B49EB935 5B46BF8B
Ciudad Ferrica: 93DF5785 8CD8CE27
Ciudad Arborada: B6D1DB88 5987C390
Ciudad Calagua: EF6C4684 7B994DBB
Ciudad Algaria: 872D5923 BC0EB4CF
Cuidad Arrecipolis: 1DE2E5F2 55690815
Villa Raíz: F89BD08B ED8D449E
Ciudad Escaso: 8F7BB880 613514DE
Ciudad Azulisa: 26FE9036 CFBAF75B
Ciudad Lavacalda: 05DF8009 6EB6EEA8
Ciudad Pardal: 7F7F34B1 DC5CFBD6
Ciudad Verdegal: 453A42B4 BE47C4F9
Ciudad Oromar: 9697749C BF836364
Azotea del Almacén de Ciudad Calagua: 1739A0F3 901C5B31
Casa de Pesca del Tipo en Ciudad Algaria: 8C063672 554BB9F0
Casa en Arrecipolis: FDED4F7D 2A13DD75
Phoebe: A6055686 6BBE73A4
Cueva Caída de Meteoritos: 09EDE2F1 3427F11B
Camino Ardiente: EE78DDCD 09A4CAAB
Sydney: 6178C413 3E2FF736
Phoebe: 4D2F801B 9780575E
Glacia: F6BA99A2 2C76B7F6
Pato: B392516A 1E1E40E7
Wallace: D2B96473 9D56B7D8
Centro Pokemon antes de la Elite 4: 3A0BFB51 00ED22B2
Pasillo de Fama: CE3EF9E9 3C41A95C
Capturando a los Regis… (Rubí – Zafiro)
1
Para lograr la aparición de los legendarios Regis, hay que conseguir 2 pokémon: RELICANTH y WAILORD, que deben estar 1º y 6º respectivamente en la formación. 2
Se necesita además un pokémon con EXCAVAR (DIG), movimiento que puede ser enseñado por la MT 28.
3
Además hace falta SURF y BUCEO (DIVE) para realizar el proceso.
Una vez que tenemos esto, surfeamos desde PUEBLO OROMAR hasta el lugar que muestra la imagen. 4
Luego usamos BUCEO y surfeamos hacia abajo hasta dar con los signos braille del montículo de la izquierda.
5
En ese sitio tenemos que DESUMERGIRNOS y llegaremos a una cueva plagada de signos. 6
Avanzamos hasta la pared del fondo y nos situamos al centro de las escrituras.
7
Allí es donde debemos usar el EXCAVAR como lo hará el TRAPINCH de mi equipo. 8
Inmediatamente se abrirá una puerta en la cueva que nos dará paso a otro corredor.
9
En esta cámara que se descubrió, tenemos que leer el mensaje braille situado al centro del montículo del fondo. 10
Se producirá una especie de terremoto al momento de leer. Señal de que podemos ir hacia las ruinas de los Regis.
11
Hacia el sur del DESIERTO se halla la cueva del REGIROCK (#193).
Precisamos un pokémon que sepa FUERZA (STRENGHT). 12
Entramos y leemos la escritura del fondo.
13
Tras ello, hacemos 2 PASOS hacia ABAJO y 2 PASOS hacia la DERECHA como vemos en la imagen. 14
En este lugar exacto usamos FUERZA con RHYDON y conseguiremos que se abra una puerta.
15
Entramos por ella y nos encontraremos con el REGIROCK que estará ansioso por ser atrapado…
Es bueno aquí tener no menos de 20 ULTRA BALLS y GUARDAR el juego. 16
Afortunadamente no tiene ningún movimiento que restaure su salud, pero así y todo es MUY complicado atraparlo como siempre ha sido en los pokémon legendarios.
17
Ahora vamos a por el REGICE (#194), que se esconde en una islita de la RUTA 105.
Acá necesitaremos sólo un poco de paciencia. 18
Como en casi todos los pasos, vamos hasta el fondo y leemos el mensaje del medio y ESPERAMOS de UNO a DOS MINUTOS hasta que se abra la puerta.
19
Habiendo transcurrido ese tiempo sin habernos movido, podemos entrar y sufrir una vez más para atrapar otra de esas moles. 20
SALVEMOS otra vez y asegurémonos de tener buenas BALLS y retemos al bloque de hielo.
21
Los Regis no tienen movimientos que recuperen su estado y salud, pero son realmente esquivos en su afán de ser capturados. 22
Ya nos queda sólo el REGISTEEL (#195) con residencia en la lluviosa RUTA 120.
Un pokémon con VUELO (FLY) es todo lo que necesitamos.
23
Justo en el medio del interior de la cueva hacemos VUELO para que se abra la puerta secreta. 24
Nos introducimos y por tercera vez estamos cara a cara con otro de los Regis.
25
Para tener más chances de capturarlo, podemos usar FALSOTORTAZO para que quede con sólo 1 PS y dormirlo, congelarlo o paralizarlo.
Los tipos de evolución:
Hay algunas maneras que evolucionan a los Pokémon. Debajo están todas las maneras conocidas para que un Pokemon evolucione
La Evolución nivelada.
La Evolución con piedras.
Día & la Evolución Nocturna.
La evolución de intercambio.
La evolución de Intercambio + Objetos.
La Evolución de belleza.
La Evolución de felicidad.
La evolución de la Hendidura vacía (Shedinja).
La Evolución nivelada.
Una evolución simple, Cuando el Pokémon evoluciona después de que alcanza cierto nivel.
Evolución con Piedras:
Usando la piedra como la Piedra de Fuego, cierto Pokemon como Vulpix evolucionará.
La desventaja a este tipo de evolución, es ese testamento de Pokemon incapaz aprender por si solo una evolución y en algunos casos no siguen aprendiendo ataques nuevos después de evolucionar. Caso como por ejemplo: Shiftry o Starmie.
La lista de Pokemon evolucionada por las piedras:
Vulpix —– Ninetales: Piedra de Fuego.
Lombre —– Ludicolo: Piedra de Agua.
Staryu —– Starmie: Piedra de Agua.
Nuzleaf —– Shiftry: Piedra de la Hoja.
Gloom —– Vileplume: Piedra de la Hoja.
Gloom —- Bellosom: Piedra del Sol
Pikachu —– Raichu: Piedra del Trueno.
Skitty —– Delcatty: Piedra de la Luna.
Jigglypuff —– Wigglytuff: Piedra de la Luna.
Día y Evolución de Noche.
Pokemon con este tipo de evolución, desenvuelva dependiendo diferentemente del tiempo del día.
Ejemplo: Wurmple.
Evolución por intercambio.
Cuando un Pokemon se comercia, evolucionará automáticamente.
Ejemplo: Graveler, Kadabra.
La evolución de Intercambio + Objetos.
Pokemon evolucionará si el pokémon Lleva un objeto y al intercambiarlo evolucionará como objeto de ejemplo. La Roca del Rey.
Ejemplo: Huntail, Gorebyss.
La Evolución de belleza.
Pokemon evolucionará después de que su estatus de belleza alcanza un cierto punto. Esto la evolución, sólo aplique a Feebass.
Ejemplo: Feebass.
La Evolución de felicidad.
Cada Pokemon, tenga el punto de su felicidad que indica cómo fiel es ese Pokemon a su entrenador. Una vez un Pokemon aumenta el punto de una cierta felicidad, ellos quieren evolucione.
Ejemplo: Crobat.
La evolución de la Hendidura vacía.
Usted conseguirá un nuevo Pokemon, si usted tiene 5 o menos Pokemon en su equipo. Esto la evolución sólo es exclusiva a Nincada –Ninjask + Shedinja.
Ejemplo: Shedinja a Evolución de Pokemon.
Pokédex de Hoenn
Número Pokémon Tipo Evoluciona a: Evoluciona al nivel o con: Evoluciona de: Imagen
001 Treecko Césped Grovyle 16 -
002 Grovyle Césped Sceptile 36 Treecko
003 Sceptile Césped – - Grovyle
004 Torchic Fuego Combusken 16 -
005 Combusken Fuego/Luchador Blaziken 36 Torchic
006 Blaziken Fuego/Luchador – - Combusken
007 Mudkip Agua Marhstomp 16 -
008 Marhstomp Agua/Tierra Swampert 36 Mudkip
009 Swampert Agua/Tierra – - Marhstomp
010 Poochyena Oscuro Mightyena 18 -
011 Mightyena Oscuro – - Poochyena
012 Zigzagoon Normal Linoone 20 -
013 Linoone Normal – - Zigzagoon
014 Wurmple Bicho Silcoon/Cascoon 7 -
015 Silcoon Bicho Beautifly 10 Wurmple
016 Beautifly Bicho/Volador – - Silcoon
017 Cascoon Bicho Dustox 10 Wurmple
018 Dustox Bicho/Venenoso – - Cascoon
019 Lotad Agua/ Césped Lombre 14 -
020 Lombre Agua/ Césped Ludicolo Piedra agua Lotad
021 Ludicolo Agua/ Césped – - Lombre
022 Seedot Césped Nuzleaf 14 -
023 Nuzleaf Césped /Oscuro Shiftry Piedra hoja Seedot
024 Shiftry Césped /Oscuro – - Nuzleaf
025 Taillow Volador Swellow 22 -
026 Swellow Volador – - Taillow
027 Wingull Volador/Agua Pellipper 25 -
028 Pellipper Volador / Agua – - Wingull
029 Ralts Psíquico Kirlia 20 -
030 Kirlia Psíquico Gardevoir 30 Ralts
031 Gardevoir Psíquico – - Kirlia
032 Surskit Agua/Bicho Masquerain 22 -
033 Masquerain Agua/Bicho – - Surskit
034 Shroomish Césped Breloom – -
035 Breloom Césped/Luchador – - Shroomish
036 Slakoth Normal Vigoroth 18 -
037 Vigoroth Normal Slaking 36 Slakoth
038 Slaking Normal – - Vigoroth
039 Abra Psíquico Kadabra 16 -
040 Kadabra Psíquico Alakazam Intercambio Abra
041 Alakazam Psíquico – - Kadabra
042 Nincada Bicho/Tierra Ninjask+Shedinja 20 -
043 Ninjask Bicho/Volador – - Nincada
044 Shedinja Bicho/Fantasma – - Nincada
045 Whismur Normal Loudred 20 -
046 Loudred Normal Exploud 40 Whismur
047 Exploud Normal – - Loudred
048 Makuhita Luchador Hariyama 24 -
049 Hariyama Luchador – - Makuhita
050 Goldeen Agua Seaking 33 -
051 Seaking Agua – - Goldeen
052 Magikarp Agua Gyarados 20 -
053 Gyarados Agua/Volador – - Magikarp
054 Azzurill Normal Marill Felicidad -
055 Marill Agua Azumarill 18 Azzurill
056 Azumarill Agua – - Marill
057 Geodude Roca Graveller 25
058 Graveller Roca Golem Intercambio Geodude
059 Golem Roca – Graveller
060 Nosepass Roca – - -
061 Skitty Normal Delcatty Piedra lunar -
062 Delcatty Normal – - Skitty
063 Zubat Veneno/Volador Golbat 22 -
064 Golbat Veneno/Volador Crobat Felicidad Zubat
065 Crobat Veneno/Volador – - Golbat
066 Tentacool Veneno/Agua Tentacruel 30 -
067 Tentacruel Veneno/Agua – - Tentacool
068 Mawile Oscuro – - -
069 Sableye Oscuro/Fantasma – - -
070 Aron Acero/Roca Lairon 32 -
071 Lairon Acero/Roca Aggron 42 Aron
072 Aggron Acero/Roca – - Lairon
073 Machop Luchador Machoke 28 -
074 Machoke Luchador Machamp Intercambio Machop
075 Machamp Luchador – - Machoke
076 Meditite Luchador/Psíquico Medicham 37 -
077 Medicham Luchador/Psíquico – - Meditite
078 Elektrike Eléctrico Manetric 26 -
079 Manetric Eléctrico – - Elektrike
080 Plusle Eléctrico – - -
081 Minun Eléctrico – - -
082 Magnemite Eléctrico/Acero Magneton 30
083 Magneton Eléctrico/Acero – - Magnemite
084 Voltorb Eléctrico Electrode 30 -
085 Electrode Eléctrico – - Voltorb
086 Volbeat Bicho – - -
087 Illumise Bicho – - -
088 Oddish Césped/Veneno Gloom 21 -
089 Gloom Césped/Veneno Vileplume+ Bellosom Piedra hoja (Vileplume), Piedra Solar (Bellosom) Oddish
090 Vileplume Césped/Veneno – - Gloom
091 Bellosom Césped – - Gloom
092 Doduo Volador/Normal Dodrio 31 -
093 Dodrio Volador/Normal – - Doduo
094 Roselia Césped/Veneno – - -
095 Gulpin Veneno Swalot 26 -
096 Swalot Veneno – - Gulpin
097 Carvanha Agua/Oscuro Sharpedo 30 -
098 Sharpedo Agua/Oscuro – - Carvanha
099 Wailmer Agua Wailord 40 -
100 Wailord Agua – - Wailmer
101 Numel Fuego/Tierra Camerupt 33 -
102 Camerupt Fuego/Tierra – - Numel
103 Slugma Fuego/Roca Magcargo 38 -
104 Magcargo Fuego/Roca – - Slugma
105 Torkoal Fuego – - -
106 Grimer Veneno Muk 38 -
107 Muk Veneno – - Grimer
108 Koffing Veneno Weezing 35 -
109 Weezing Veneno – - Koffing
110 Spoink Psíquico Grumpig 32 -
111 Grumpig Psíquico – - Spoink
112 Sandshrew Tierra Sandslash 22 -
113 Sandslash Tierra – - Sandshrew
114 Spinda Normal – - -
115 Skarmory Acero/Volador – - -
116 Trapinch Tierra Vibrava 35 -
117 Vibrava Dragón/Tierra Flygon 45 Trapinch
118 Flygon Dragón/Tierra – - Vibrava
119 Cacnea Césped Cacturne 32 -
120 Cacturne Césped – - Cacnea
121 Swablu Normal/Volador Altaria 35 -
122 Altaria Dragón/Volador – - Swablu
123 Zangoose Normal – - -
124 Seviper Veneno – - -
125 Lunatone Roca/Psíquico – - -
126 Solrock Roca/Psíquico – - -
127 Barboach Agua/Tierra Whishcash 30 -
128 Whishcash Agua/Tierra – - Barboach
129 Corphish Agua Crawdaunt 30 -
130 Crawdaunt Agua/Oscuro – - Corphish
131 Baltoy Tierra/Psíquico Claydol 36 -
132 Claydol Tierra/Psíquico – - Baltoy
133 Lileep Roca/Césped Cradily 40 -
134 Cradily Roca/Césped – - Lileep
135 Anorith Roca/Bicho Armaldo 40 -
136 Armaldo Roca/Bicho – - Anorith
137 Igglybuff Normal Jigglypuff Felicidad -
138 Jigglypuff Normal Wigglytuff Piedra lunar Igglybuff
139 Wigglytuff Normal – - Jigglypuff
140 Feebas Agua Milotic Evolución de belleza -
141 Milotic Agua – - Feebas
142 Castform Normal – - -
143 Staryu Agua Starmie Piedra de agua -
144 Starmie Agua/Psíquico – - Staryu
145 Kecleon Normal – - -
146 Shuppet Fantasma Banette 37 -
147 Banette Fantasma – - Shuppet
148 Duskull Fantasma Dusclops 37 -
149 Dusclops Fantasma – - Duskull
150 Tropius Césped/Volador – - -
151 Chimecho Psíquico – - -
152 Absol Oscuro – - -
153 Vulpix fuego Ninetales Piedra fuego -
154 Ninetales fuego – - Vulpix
155 Pichu Eléctrico Pikachu Felicidad -
156 Pikachu Eléctrico Raichu Piedra trueno Pichu
157 Raichu Eléctrico – - Pikachu
158 Psyduck Agua Golduck 33
159 Golduck Agua – - Psyduck
160 Waynaut Psíquico Wobbuffet 15 -
161 Wobbuffet Psíquico – - Waynaut
162 Natu Psíquico/Volador Xatu 25
163 Xatu Psíquico/Volador – - Natu
164 Girafarig Psíquico – - -
165 Phanphy Tierra Donphan 25 -
166 Donphan Tierra – - Phanphy
167 Pinsir Bicho – - -
168 Heracross Bicho/Luchador – - -
169 Rhyhorn Roca/Tierra Rhydon 42 -
170 Rhydon Roca/Tierra – - Rhyhorn
171 Snorunt Hielo Glalie 42 -
172 Glalie Hielo – - Snorunt
173 Spheal Agua/Hielo Sealo 32 -
174 Sealo Agua/Hielo Walrein 44 Spheal
175 Walrein Agua/Hielo – - Sealo
176 Clamperl Agua Huntail, Gorebyss Intercambio con Diente de mar (Huntail) Con
Escama de mar (Gorebyss) -
177 Huntail Agua – - Clamperl
178 Gorebyss Agua – - Clamperl
179 Relicanth Agua/Roca – - -
180 Corsola Agua/Roca – - -
181 Chinchou Agua/Eléctrico Lanturn 27 -
182 Lanturn Agua/Eléctrico – - Chinchou
183 Luvdisc Agua – - -
184 Horsea Agua Seadra 32 -
185 Seadra Agua Kingdra Intercambio con Diente de Dragón Horsea
186 Kingdra Agua/Dragón – - Seadra
187 Bagon Dragón Shelgon 30 -
188 Shelgon Dragón Salamence 50 Bagon
189 Salamence Dragón/Volador – - Shelgon
190 Beldum Acero /Psíquico Metang 20 -
191 Metang Acero /Psíquico Metagross 45 Beldum
192 Metagross Acero /Psíquico – - Metang
193 Regirock Roca – - -
194 Regice Hielo – - -
195 Registeel Acero – - -
196 Latias Dragón/Volador – - -
197 Latios Dragón/Volador – - -
198 Kyogre Agua – - -
199 Groudon Tierra – - -
200 Rayquaza Dragón/Volador – - -
201 Jirachi Hierro/Psíquico – - -
202 Deoxys Psíquico – - -
DESPUES DE HABER GANADO LA LIGA POKEMON VE A CAPTURAR A RAYQUAZA PONLO DE NIVEL 100 DESPUES SI VAS A GANAR LA LIGA NUEVAMENTE CON TUS TRES REGI (los cuales te dicen como capturarlos en la guía rubí/zafiro)CUANDO ESTES EN TU CASA APARECERA UN TIPO QUE TE TELETRANSPORTARA A UNA CIUDAD EN LA CUAL HABRA UN CIENTIFICO QUE TE DIRA QUE SI LO QUIERES ACOMPAÑAR LE DICES QUE SI ENTONCES TE APARECERA MAXIE Y APARECERAS EN SKY PILLAR Y TE DIRA QUE TE TIENE UNA SORPRESA. ENTONCES APARECERA MAY Y TE RETARA (OJO sus pokemones están de niveles 67-73 y ya tiene a los seis).
DESPUES DE HABERLE GANADO TE RETARA WALLY CON POKEMONS DE NIVEL 70-77 LUEGO DE GANARLE TE RETA STEVE CON POKEMONES DE NIVEL 75-82 Y AL ULTIMO TE RETARA MEXIE CON POKEMONES DE NIVELES 80-95 (es recomendable que lleves pokemones de altos niveles ENTRE ELLOS A TU RAYQUAZA.
NOTA: si pierdes no volverá a ocurrir por eso lleva muchos medicamentos).
DESPUES DE GANARLE ASUS SEIS POKEMONS DE MAXIE TE DIRA QUE ES EL FIN Y TE DARA LA TM51 (secret extreme).
EL CUAL ES UN ATAQUE TIPO DRAGON Y SOLO LE QUEDA A RAYQUAZA. CUANDO EL SE VALLA USA EL SECRET EXTREME EN DONDE APARECIA RAIQUAZA EN ESE MOMENTO SE DESTRUIRA LA CUEVA Y APARECERA JIRACHI DE NIVEL 30 TE RECOMIENDO QUE USES TU MASTER BALL PORQUE NO LO PUDE CAPTURAR CON OTRO TIPO DE BALL .ESTE POKEMON ES INCREIBLE .SI EL TRUCO NO TE FUNCIONA INTENTALO OTRA VEZ .”
Guía Pokémon
Fortree city (Ciudad Arborada)
Como de costumbre, lo que queda más a la mano al llegar a esta ciudad son el Centro Pokémon y el Mart.
Ve entrando a cada casa para encontrar las cosas interesantes que tiene este pueblo.
En una casa una niña querrá intercambiar un Pokémon por otro. En Rubío Zafiro querrá cambiar su Skitty por un Pikachu. Skitty es difícil de atrapar y Pikachu solo aparece en la Zona Safari. Tú sabrás si haces el cambio más adelante.
En la Esmeralda quiere cambiar un Volbeat por un Plusle.
En otra casa hay una anciana que jugara contigo para ver si adivinas tres veces dónde tiene una moneda escondida, te dará la TM 10 Hidden Power si lo logras. (Izq. Izq. Der.)
También hay con una tienda donde te venderán mesas y sillas para la base secreta.
MESAS Precio SILLAS Precio
Brick desk 9000 Brick chair 2000
Camp desk 9000 Camp chair 2000
Comfort desk 6000 Comfort chair 2000
Hard desk 9000 Hard chair 2000
Heavy desk 6000 Heavy chair 2000
Pokémon desk 3000 Pokémon chair 2000
Ragged desk 6000 Ragged chair 2000
Small desk 3000 Small chair 2000
Todavía no puedes entrar al GYM por que algo invisible bloquea el paso. Sal de esta ciudad por el oeste, entrando a la ruta 120.
Volverás a ver a los reporteros, pero lo más importante es que en el puente veras a Steven. Ahí hay otro bloqueo invisible, pero Steven te dará un ítem llamado Devon Scope. Ahora veras que esos bloqueos invisibles son causados por Kecleon adaptado al color del ambiente. Ahora ya podrás entrar al GYM de Fortree.
El gimnasio de Fortree esta especializado en Pokémon voladores (tipo FLY) y su líder es una chica llamada Winona. Sus Pokémon están en niveles 30 – 33 y son de doble tipo, pero todos tienen el tipo FLY. Es recomendable no enfrentarla con Pokémon tipo GRASS o FIGHT, en cambio la batalla será fácil si tus Pokémon saben ataques eléctricos y de hielo (ICE)… algunos movimientos tipo ROCK también serán buenos aquí.
Los ataques de tierra (Ground) aquí no sirven. Si tu primer Pokémon fue Mudkip, ahora tal vez tengas a un Swampert con IceBeam que te facilitara la vida.
Para llegar a Winona deberás resolver un sencillo laberinto que consiste en dar vuelta a unos maderos que abren y cierran el paso.
Al derrotar a la líder obtendrás la Feather badge que te dejará usar Fly cuando quieras y hace que todo Pokémon de nivel 70 o menor obedezca. Además te dará la TM 40 Aerial Ace.
Es hora de retomar nuestro camino en busca de medallas. Sal de la ciudad por la ruta 120.
Ruta 120
Retoma tu camino por la ruta 120. Si usas Surf y vas hacia el sur de donde está una Nest Ball, y derrotas al Kecleon que te bloquea el paso, volteando a la derecha antes de pasar el árbol que sirve como base secreta podrás ver una entrada; si te metes estarás en Scorched Slab, y encontraras la TM 11 Sunny Day.
Vuelve al puente y sigue hacia el sur.
Encontraras a varios entrenadores y algunas Berries. El Bug Maniac Brandon te retara a batalla en varias ocasiones en el juego e ira subiendo de nivel a sus Pokémon. Al vencerlo cinco veces podrás robarle el ítem Silver Powder a su Masquerain.
De forma similar pasa con un Black Belt al norte de Rustboro y con un Dragon Tamer dentro de Meteor Falls.
Donde se acaba la ruta 120 y empieza la ruta 121 esta una chica que te dará una Berry rara cada día.
Después daremos vuelta hacia el este para seguir por la ruta 121. Donde hay más entrenadores y Berries.
En el camino, antes de llegar a la ciudad de Lilycove te encontraras con la Safari Zone.
¿Quieres entrar?
Safari Zone
Por $500 te darán 30 Safari balls, y 500 pasos libres para ir por la Safari Zone. Al acabar con una de las dos cosas, terminará tu estancia y tendrás que salir.
Hay Pokémon como Psyduck, Heracross, Girafarig, Pikachu, Seaking, Doduo, Rhydon…entre otros. Los Pikachu atrapados aquí podrían traer una Light Ball con ellos. ¡Suerte!
En Emerald también aparecen algunos Pokémon de Orre que anteriormente obtenías de Coliseo solamente.
Algunas zonas solo son accesibles con una u otra bicicleta, por eso tendrás que entrar varias veces si quieres recorrer la zona totalmente.
Hay unos contenedores en los que puedes poner pokeblocks de distintos colores para que te salgan Pokémon con naturalezas a las que les guste el color de ese pokeblock y ya no huyan tanto como lo hacen normalmente. Después de pasar por ahí puedes salir y dirigirte por este hacia Lilycove.
Lilycove city
En esta ciudad hay algunos miembros del Team Magma (Rubí) o Agua (Sapphire & Emerald) por que tienen una base en el mar al este de la ciudad.
Es una ciudad muy grande donde esta el Contest Hall del más alto nivel para Ruby & Sapphire, y el único Contest Hall para Emerald. En Emerald se llevan aquí todos los contest en todos sus niveles, por que en lugar de los otros Contest Hall hay Battle Tents que no aparecen en Ruby & Sapphire.
También hay un museo. Si uno de tus Pokémon logra ganar los 4 niveles de Contest en una sola categoría, y lo hace de forma convincente (por que si ganas por muy poco a veces no impresionas al artista) un artista que esta en el Contest Hall pintara un cuadro de tu Pokémon y lo pondrán en la planta alta del Museo.
Si ponen en el museo un cuadro de un Pokémon tuyo por cada categoría (Beauty, Cool, Smart, Cute y Tought) te darán un adorno para tu base y una estrella para tu Trainer Card.
Lilycove tiene el centro comercial más grande y surtido de Hoenn, se llama “Lilycove Dept. Store”. Tu rival esta frente al centro comercial. Que comience la batalla. El Pokémon más fuerte de tu rival será su Pokémon inicial, que andará por ahí del nivel 34. Los demás serán un poquito más débiles.
Ahora ya puedes entrar al centro comercial. En cada uno de sus 5 pisos hay muchos productos muy variados. Venden ítems de soporte como en cualquier Mart, cosas para tu base, y hasta algunas TMs. Hasta en la azotea hay ventas. A veces hay una venta especial de cosas para tu base en la azotea. La anuncian por TV con dos días de antelación.
En el lobby realizan una lotería cada día, que consiste en un número al azar que cambiará a diario y es comparado con el número ID del entrenador que atrapo (Original Trainer) a los Pokémon que tienes. Si tienes muchos Pokémon obtenidos por intercambio tus posibilidades de ganar aumentan.
Los premios se dan de acuerdo a la cantidad de números que coincidan son:
Dos números | PP Up
Tres números | Exp. Share
Cuatro números | Max Revive
Todos los números | Master Ball
En las tres versiones son los mismos premios.
Junto al Lilycove Dpt. Store esta la casa del Move Deleter. Este señor puede hacer que los Pokémon olviden cualquier movimiento, hasta las HM.
Si sigues revisando las casas podrás encontrar a un hombre gordo que te dará la TM 44 Rest y te explica la importancia de dormir.
También hay un Hotel, algo vacio por que el Team Magma/Aqua aleja a los turistas. Despues encontraras aquí al grupo de Game Freak -los programadores- y uno de ellos te dara un diploma si le muestras tu Pokedex completo, primero el de Hoenn, y luego en nacional.
Si tratas de salir por el este, y surfear por el mar no podrás por que el Team Aqua o Magma tienen tapada la salida. También podrás encontrar su guarida, pero no podrás entrar a explorar aun.
Por ahora no podemos hacer nada al respecto. Vete de aquí y ve al Monte Pyre. Toma la ruta 121 y Surfea hacia el sur desde el muelle frente a la Safari Zone.
Mt. Pyre
Entra al Monte Pyre. El monte Pyre es un sitio funerario. Hay una leyenda de Hoenn que dice que toda la vida termina aquí. Pero no es el fin de todo, por que la vida es un ciclo, y así como tiene su fin en el Monte Pyre, y su principio esta en la Cueva del Origen, en Sootopolis. En el monte Pyre guardan un par de objetos muy especiales, el Blue Orb y el Red Orb. Sirven para mantener el equilibrio del mundo, y como te podras imaginar los desequilibrados lideres de los Teams Magma y Aqua los quieren para sus propositos, y por eso estamos aquí para detenerlos.
Habla con las personas del primer piso para obtener el ítem Cleanse Tag, que reduce la cantidad de encuentros con Pokémon salvajes.
Tenemos dos caminos a elegir, uno es subir por las escaleras y el otro es salir por la puerta que tiene el tapete rojo. La más importante para la historia es salir por la puerta, pero si subes por la escalera podras subir hasta un sexto piso (si resuelves pequeños acertijos del camino) y recoger la TM 30 Shadow Ball, y los ítems Lax Incense y Sea Incense que sirven para obtener a Wynaut y a Azurill por Breeding.
Tu sabes si vas a recoger los ítems primero y luego continuas la historia saliendo por la puerta del tapete rojo, que es lo más lógico.
Cuando salgas por la puerta estarás afuera del monte Pyre. Escala el monte y busca ítems en el camino, por que por ahí esta la TM 48 Skill Swap.
Cuando llegues hasta la cima encontraras a miembros del Team Aqua o Magma (depende de la versión) y cuando llegues con el líder del Team, el se llevara uno de los Orb. En Ruby Maxie se llevara el Blue Orb, en Sapphire Archie tomara el Red Orb, pero en Emerald el desastre será doble por que los dos Lideres estarán aquí y se van a llevar un Orb cada uno.
Los guardianes de los Orbs son un par de ancianos que te contaran historias sobre el origen de los Orbs y Pokémon legendarios, y te explicaran que es vital para el mundo que el Red Orb y el Blue Orb estén juntos. En Ruby & Sapphire ellos te darán el Orb que quedo, pero como en Emerald ya no queda ningún Orb. A cambio obtendrás un símbolo del Team Magma que servirá para entrar a su base secreta.
Ahora debes devolver ambos Orbs a su sitio en Monte Pyre y la historia se vuelve distinta en Emerald respecto a Ruby & Sapphire.
Ya puedes irte de aquí. Si sales de Monte Pyre y sigues surfeas al sur llegas a la ruta 123 y podrás ver a más entrenadores para tener batallas y experiencia y conseguir algunos ítems entre ellos la TM 19 Giga Drain. Hay un entrenador muy escondido al este (la derecha) de la ruta 123 y necesitaras CUT para llegar a él.
La ruta 123 va a dar por el oeste a la casa del Berry Master. Desde aquí debes ir a Slateport por el medio o camino que prefieras.
El Robo del Submarino de Slateport
Ve al edificio que esta al norte y a la derecha de Slateport. El team Magma
(Ruby) o Aqua (Sapphire & Emerald) estará adentro y robara el Submarino.
Escaparan en él sin que puedas evitarlo. Entonces debes ir a su base que esta en el mar al este de Lilycove.
La base secreta del Team Aqua/Magma y la Master Ball
Dentro de la Base del Team Aqua/Magma hay un laberinto que consiste en usar unos transportadores que te llevaran de una parte a otra de la Base secreta.
También encontraras a muchos Grunt que trataran de detenerte. Explora todas las áreas para recoger ítems. El ítem más valioso aquí es la Master Ball, que sirve para atrapar a cualquier Pokémon sin posibilidad de que escape o la rompa. La mejor Pokeball del juego. Tienes que encontrarla ahora por que luego no podrás volver a entrar, no abra segunda oportunidad.
Cuando llegues a donde esta el submarino, te darás cuanta que llegaste tarde y el submarino ya se va con Archie (Sapphire & Emerald) o Maxie (Ruby) dentro, y no podrás detenerlo por ahora.
Cuando salgas de aquí, la cueva será sellada. Si no sacaste la Master Ball solo te queda la esperanza de obtenerla en la lotería de Lilycove.
También se han ido los Pokémon que bloqueaban el paso por el mar hacia el este. Ya puedes surfear por la ruta 124 y viajar por el mar hasta Mossdeep, al menos en Ruby & Sapphire, por que en Emerald aun debes de encontrar la base secreta del Team Magma
La base secreta del Team Magma (Solo Emerald)
Puede ser un poco difícil de encontrar la primera vez. Pero la base secreta del Equipo Magma esta dentro del monte Chimney y se entra por Jagged Pass. Podrás entrar gracias al Símbolo del Team Magma que obtuviste en la cima del Monte Pyre.
Una vez dentro encontraras a muchos Magma Grunt y algunos ítems.
Cuando la recorras totalmente llegaras a un estanque de Lava en el fondo del Volcán. Y ahí volveras a encontrarte con Maxie.
El despertar de Groudon (Solo Emerald)
Maxie usara el Orb robado de Monte Pyre para despertar a un Poderoso Pokémon mítico que le ayudara a extender las tierras emergidas y aumentar el terreno para los humanos y así cumplir con sus sueños, o al menos eso piensa él. Por que logra despertar a Groudon, pero falla al no poder controlarlo. Groudon escapa y no sabemos a donde se fue.
Ya podemos seguir con nuestro viaje. Ve a lilycove y después ve hacia el este, por el mar. Entraras a la ruta 124.
La ruta 124
Surfea por la ruta 124. Si sigues el mar hacia el este podrás llegar a la isla de Mossdeep.
En el camino te encontraras con varios entrenadores, algunos se registraran en tu Trainer’s eyes (Ruby & Sapphire) o Match Call (Emerald) según la versión.
También puedes llegar a la casa del Diving Treasure Hunter. Aquí te cambian SHARDS por piedras elementales que sirven para la evolución de algunos Pokémon.
Podrás encontrar SHARDs usando DIVE en algunos puntos del océano, o quitándoselos a algunos Pokémon salvajes, como Relicanth, Corsola o Wailmer.
Aun no puedes usar DIVE por que necesitas una medalla y una HM.
Shard | Piedra
Blue shard | Water stone
Green shard | Leaf stone
Red shard | Fire stone
Yellow shard | Thunder stone
Al este de la casa del Treasure Hunter esta la isla de Mossdeep.
Mossdepp City
En esta isla hay varias cosas de interés para nosotros. La más importante es el sexto gimnasio, que es de tipo Psiquico. La medalla de este GYM es indispensable para usar DIVE fuera de Batalla, y por lo tanto para seguir el juego.
Otra cosa muy importante es la casa de Steven. Ve con él para que te de la HM 08 Dive. Esta HM sirve para bucear bajo el agua; se usa en el mar, cuando surfeas sobre aguas oscuras y profundas. Esta HM no existe en Fire Red y Leaf Green.
El Mart de esta ciudad vende dos tipos de Pokeball que no habías podido obtener y serán muy útiles para atrapar Pokémon de Agua. Son las Net balls y Dive balls.
En una casa en el norte de la isla vive un Pescador, que te da la SUPER ROD, que es la mejor caña de pescar del Juego.
Hay un señor que te dice que color de Pokeblock le gusta al Pokémon que le muestres.
También hay un niño que adivina donde están las Bases Secretas. Una curiosidad.
Por ahí hay un personaje que te da una king’s Rock, por que no sabe para que es y no le gusta coleccionar piedras como a Steven.
Al este de la ciudad esta el centro espacial. Lanzan cohetes al espacio. Y ahí hay una Sun Stone.
En Emerald hay otro Move Tutor, esta en el agua baja al sur de la isla y te enseñara Dynamic Punch.
Si ya curioseaste con todo ve al Gimnasio.
El GYM tiene un gran Puzzle de flechas que te conducen cuando las pisas.
Encontraras Entrenadores con Pokémon Tipo Psychic.
Este GYM tiene 2 lideres, las hermanas Tate y Liza. Ellas pelearan contigo a la vez en una pelea 2 vs 2. Tienen un Solrock y un Lunatone en nivel 42.
Con Pokémon de Agua o Dark no deben dar trabajo.
Al final te darán la Mind Badge, que incrementará el Sp. Attack y la Sp.
Defense de tus Pokémon y ya podrás usar Dive fuera de batalla. Y también recibirás la TM 04 Calm Mind. Muy útil.
Para usar DIVE fuera de Batalla debes surfear, y cuado estés sobre agua más oscura y profunda presiona A. entonces iras al fondo. Para volver a subir presiona B cuando estés bajo entradas de luz.
Ahora ya solo nos falta una medalla. Antes de ir por ella, si quieres puedes obtener un ítem muy útil en batalla llamado SHELL BELL. Si quieres ir por él, ve al norte de Mossdeep a la Shoal Cave.
Shoal cave
Alrededor de esta la isla donde esta esta cueva hay varios entrenadores, entre ellos un marinero que se registrara en tu trainer’s eyes. Pero lo importante esta dentro de la cueva. En este lugar la marea sube o baja cada seis horas dejando accesibles o inalcanzables ciertos lugares, así que para recorrerla toda tendrás que entrar al menos dos veces.
Si le das 4 shoal shells y 4 shoal salt al anciano que esta en la entrada de la cueva el te dará una Shell Bell. Puedes obtener muchas, por que se renuevan diariamente.
Otros ítems que hallarás en la cueva son Rare candy, Big pearl y Ice heal.
En el fondo de la cueva encontraras a un hombre que te dará la Focus Band. Y si llegas a la zona congelada podrás atrapar a Snorunt, que solo aparece aqui.
Además de encontrar un ítem que aumenta el poder de los ataques de Hielo llamado Nevermeltice (Significa Hielo que nunca se derrite) y la TM 07 Hail.
Regresa a Mossdeep City y surfea hacia el sur regresando a la ruta 124, y sal de ella por el lado sur. Ahora estarás en la ruta 126.
Como ves, en esta ruta acuática se halla una enorme circunferencia central de agua profunda; si buceas, verás que hay una extensa cantidad de algas marinas, y si vas a la parte de más abajo de esta circunferencia, hallarás una entrada; al meterte, estarás en un cuarto acuático donde al salir a superficie llegarás a Sootopolis.
Sootopolis city
Esta ciudad esta dentro del cráter de un volcán inactivo, cerrada al mundo exterior. En esta cuidad hay cosas diferentes en Emerald respecto a lo visto en Ruby & Sapphire.
Aquí esta el Octavo y ultimo gimnasio del juego. Pero esta cerrado por el momento.
En el lado derecho de la ciudad hay una mujer que te da un Wailmer Doll. Y un par de tipos que discuten sobre el tamaño de los Pokémon, en Ruby & Sapphire comparan Barboach y Shroomish, y en Emerald discuten sobre Seedot y Lotad. Si les muestras un Pokémon grande del tipo que te pidan te darán un elixir.
En el lado Izquierdo de la ciudad hay una chica que te da dos berries diariamente. Y en una de las casas hay un hombre que te da la TM 31 Brick Break.
Al mero norte de la ciudad esta un lugar muy importante conocido como Cave of Origin (la Cueva del Origen). Pero no podrás entrar sin autorización.
En Sootopolis hay un Move Tutor que te enseña el Movimiento Double-Edge, pero solo en Emerald.
Vete de Sootopolis igual que como llegaste y ve por el mar para volver a la ruta 126. Sal de esta ruta por la derecha, para entrar a la ruta 127; esta también es pura ruta marina. Al sudoeste de la ruta, en la pequeña zona
profunda, podrás bucear para alcanzar un Carbos. En otras partes, en las profundidades, obtendrás ítems como un Heart Scale al presionar A en las piedras blancas. También podrías encontrarte con algunos entrenadores. Sigue al sur por la ruta 128; vete surfeando hasta el sur hasta donde puedas sumergirte con Dive.
Verás un poco más adelante una entrada; al meterte, verás un submarino. ¡El submarino robado de SlatePort! Dentro de la cueva presiona B para salir a la superficie y entrar en la Seafloor cavern.
Seafloor cavern
Avanza y derrota a los Grunt del Team Magma (Ruby) o Aqua (Sapphire & Emerald). Recoge la valiosa TM 26 Earthquake. En el fondo de la cueva encontraras un lago. Dependiendo de la versión será de Lava y contendrá a Groudon (Ruby) o de Agua y tendrá a Kyogre en él (Sapphire & Emerald).
Maxie (Magma) o Archie (Sapphire & Emerald) también estará ahí… y no será amistoso.
El Pokémon Legendario despertara como reacción al ORB presente en el lugar. El Pokémon se escapara. Entraran Grunts y le dirán al líder del Team que el clima a cambiado drásticamente. También llegara el Líder del Equipo Rival.
Volverás a la ruta 128. Steven llegara al lugar, y junto a Maxie, Archie y tú, contemplara el desastre. Dependiendo de la versión del juego que tengas;
Groudon (Ruby) aumentara el poder y la luz de los rayos solares, en cambio Kyogre (Sapphire & Emerald) atrae pesadas nubes de lluvia.
Steven te dice que vallas a Sootopolis. En Ruby & Sapphire tendrás que ir a la cueva del origen.
Las versiones son diferentes en el siguiente acontecimiento así que explicare el siguiente episodio en puntos separados.
¡Si tienes Emerald lo que sigue será memorable!
La Cave of Origin y Groudon/Kyogre (Solo Ruby & Sapphire)
Cuando llegues Sootopolis la ciudad estará desierta, pues la gente se refugio del clima extremo. En la Cueva del Origen veras a Steven y a Wallace que te darán permiso de entrar a la Cueva del Origen.
Entra, de preferencia con un Pokémon que sepa Flash, pues estará oscuro. Adentro esta el Pokémon legendario de tu versión. Adentro de esta cueva encontraras la HM 07 Water Fall.
¡Prepárate para capturarlo! no será fácil sin una Master Ball, pero es posible con Ultra Balls y Timer Balls. El Pokémon aparecerá en nivel 45.
Una vez que hayas vencido o atrapado a Groudon/Kyogre el clima volverá a ser normal y Wallace abrira el gimnasio de Sootopolis, por que el es el lider del GYM.
Vamos por la Octava medalla.
Sky Pilar y Rayquaza (Solo Emerald)
Al llegar a Sootopolis encontraras al recién despertado Kyogre luchando contra Groudon (Que había sido despertado por Maxie en el Monte Chimney). La gente los observa curiosa y el clima cambia bruscamente alternándose entre un sol abrasador y una lluvia estruendosa, esto como resultado de la lucha entre los Pokémon Legendarios.
Ve al norte de la ciudad para entrar en la Cave of Origin y habla con Steven.
Deberás entrar en la cueva. Esta cueva es muy diferente en Emerald respecto a Ruby & Sapphire. Aquí no vas a encontrar a ningún Pokémon legendario adentro, encontraras a Wallace.
Habla con Wallace. Según la leyenda hay un tercer Pokémon legendario que puede detener la catástrofe. Es Rayquaza y vive en Sky Pilar. Hay que ir a despertarlo.
Primero surfeas al sur, como dirigiéndote a la sea floor cavern, pero sigues más al sur. Hasta entrar a la ruta 129… y luego sigue avanzando hasta el Oeste. Te podrás encontrar con algunos entrenadores en el camino, te retaran sin saber la importancia de tu misión.
Sky Pilar esta en el mar, al este de Pacifidlog, y al sur de Sootopolis. En Ruby & Sapphire será accesible hasta después de derrotar a la Elite Four, pero en Emerald podrás y deberás ir ya.
Surfea hasta llegar a Sky Pilar. Wallace estará ahí. Sube hasta la parte más alta de la torre y despierta a Rayquaza. Este volara hasta Sootopolis, nosotros debemos hacer lo mismo.
Cuando llegues hasta Sootopolis veras a Rayquaza intervenir en la pelea entre Kyogre y Groudon, y un cinema donde los detiene. Kyogre y Groudon escapan en direcciones diferentes y el clima regresa a la normalidad, después de eso Rayquaza regresa a Sky Pilar.
En Emerald puedes atrapar a Groudon y a Kyogre, a los dos. Groudon estará en “La cueva de la tierra” y Kyogre en “La cueva del mar”. Estos lugares cambian de lugar constantemente. Si quieres saber donde están más fácilmente puedes ir al Weather Institute a que te digan donde hay alteraciones en el clima.
En Emerald encontraras a Groudon y a Kyogre en nivel 70. En Ruby & Sapphire aparecen solo en nivel 45. Rayquaza sale en las tres versiones en Sky Pilar en nivel 70.
Los podrás atrapar después de vencer al Campeón y la Elite Four.
Ya que resolviste la emergencia climática puedes continuar con tus propios asuntos. Como conseguir la octava y ultima medalla.
El gimnasio de Sootopolis
El Gimnasio es abierto después de que arreglas el desastre climático provocado por Groudon y/o Kyogre.
Este gimnasio esta especializado en Pokémon tipo agua (Water).
Para llegar al líder de Gimnasio debes resolver un trío de Puzzles que consisten en atravesar una superficie de frágil hielo. Debes pisar todos y cada uno de los cuadros de hielo una vez para que aparezca la escalera. Si pisas dos veces un mismo cuadro este se quebrara y caerás a una especie de sótano lleno de entrenadores.
Cuando llegues al Líder veras que en Ruby & Sapphire el líder es Wallace y tiene los siguientes Pokémon:
Luvdisc | lv.40 | Water
Whiscash | lv.42 | Water/ Ground
Sealeo | lv.40 | Ice/ Water
Seaking | lv.42 | Water
Milotic | lv.43 | Water
En Emerald el líder no es Wallace, el líder se llama Juan, y se presenta como el mentor o maestro de Wallace. Supuestamente Wallace dejo en sus manos el GYM.
También tiene Pokémon de agua al mismo nivel que Wallace, la única diferencia es que Juan tiene un Kingdra (Water/Dragon) que puede ser difícil.
Al vencer en este gimnasio ganaras la Rain Badge. La ultima. Esta medalla te permite usar Waterfall fuera de batalla. Esta HM sirve para subir cascadas, y así acceder a nuevos lugares. También te permite controlar a cualquier Pokémon sin importar su nivel. También te darán la TM 03 Water Pulse.
Ya que tienes las ocho medallas y puedes retar a la Elite Four y el campeón.
Pero ahí te encontraras con cinco entrenadores fuertes con Pokémon de tipos variados. No es recomendable que vallas con Pokémon de nivel menor a 50. De hecho, el campeón tiene Pokémon casi a nivel 60.
Te recomiendo que vallas a explorar los lugares que te faltan de explorar con Dive y Waterfall, y a entrenar un poco más a tus Pokémon para que te enfrentes más preparado al campeón.
Abandoned slip
Este paso es alternativo, pero si quieres tener a una de las evoluciones de Clamperl Ve a la ruta 108 para que encuentres el barco abandonado.
En este barco hay muchos ítems, entre ellos una TM 13 Ice Beam.
En el piso inferior hay un cuarto con tres puertas. El cuarto del centro tiene una zona con agua donde puedes usar DIVE. Sigue avanzando y emerge más adelante para llegar a nuevos cuartos. En esta zona encontraras llaves para abrir más cuartos, e ítems.
Algunos los encuentras siguiendo brillos, como el la casa del Trick Master. Algunos ítems valiosos son la TM 18 Rain dance, una Water stone y una Luxury ball.
Lo más importante aquí es encontrar el SCANNER que esta en el ultimo cuarto.
Debes llevar el Scanner al capitan Stern en Slateport. Como agradecimiento te dará a elegir entre un Deepseascale y un Deepseatooth.
El Deepseatooth duplica el Ataque especial de Clamperl, y lo evoluciona en Huntail al intercambiarlo con otro amigo. Y el Deepseascale duplica su Defensa especial, y lo evoluciona en Gorebyss al intercambiarlo.
Explorando Meteor Falls
Ya habías pasado por aquí, pero ahora que puedes usar Waterfall puedes explorar el piso superior subiendo por la cascada.
Arriba hay entrenadores. La Old Couple John & Jay y el Dragon Tamer Nicolas. Ambos se registraran en tu Trainer’s eyes.
Si derrotas varias veces al Dragon Tamer este aparecera con mejores Pokémon. Podrás robarle un Dragon Fang a uno de sus Pokémon. Caso similar al Black Belt que esta a las afueras de Meteor Falls.
Surfea hacia el norte para llegar a un lugar donde encontraras la TM 02 Dragon Claw. En este lugar y solo aquí podrás atrapar al Dragon Bagon.
Si sigues buscando podrás hallar un PP up.
Pacifidlog town
Este es el ultimo pueblo que veas en el juego. Para llegar a el debes de Surfear ya sea desde Mossdeep o desde Sootopolis. Primero surfeas al sur, como dirigiéndote a la sea floor cavern, pero sigues más al sur. Hasta entrar a la ruta 129… y luego sigue avanzando hasta el Oeste. Te podrás encontrar con algunos entrenadores en el camino. Sigue atravesando las rutas 130 y 131 hasta llegar a Pacifidlog.
Hay un Centro Pokémon en el centro del Pueblo.
En la casa del Sudoeste esta un Hombre, hermano del Presidente del Club de Fans de Pokémon de Slateport. El mirara a tu primer Pokémon y te dará La TM 27 Return si tu Pokémon te tiene mucho apego, en cambio si el Pokémon te odia te dará la TM 21 Frustation. Te dará una TM cada semana.
En la casa del Sureste esta un hombre viendo por la ventana y te dice si ve o no la Mirage Island.
Cada día el juego le asigna a cada uno de tus Pokémon un número al azar que no es posible conocer. Si ese número es idéntico al asignado al señor, la isla estará disponible. Si tienes la suerte podrás viajar a ella, la isla aparecerá en la ruta 130. El único Pokémon que habita la isla es Wynaut. Y en el centro de la isla hay un árbol de la rara Liechi Berry, la cual al ser sostenida aumentará el poder de tus ataques al tener bajo HP. Una vez que la tengas siémbrala en otro lado.
Y de forma exclusiva para Emerald, aquí aparece el Move Tutor que te enseña el movimiento Explosion.
En Emerald hay una persona que quiere intercambiar Pokémon, Bagon por Horsea.
Si ya hiciste todo, y confías en que tus Pokémon son lo suficientemente fuertes para vencer a la Elite Four y al Campeón es hora de enfrentar a la liga Pokémon.
Vete surfeando hasta el Este de Hoenn para llegar a Ever Grande.
Ever Grande city
Para llegar necesitaras usar Waterfall. No se por que se llama Ciudad a este lugar. Lo único que hay es un solitario Centro Pokémon y la sede de la Liga
Pokémon. Pero esta dividida en dos partes y debes atravesar el Victory Road.
Desde aquí podemos entrar al Victory Road.
Victory road
Para cruzar el Victory Road Necesitaras Pokémon fuertes por que encontraras muchos entrenadores y Pokémon salvajes en nivel 40 o más alto. Además de Pokémon que sepan Surf, Strength, Rock Smash, Flash y Waterfall. Serán necesarios para resolver los Puzzles del camino y abrirte paso. Ítems de soporte y recuperación no estarían de más, pues el camino es largo.
Explora bien y no te pierdas. De paso podrías encontrar ítems como PP up, Full Restore y Full Heal.
Además, aquí encontraras a ciertos entrenadores peculiares:
Uno de ellos es Vito Winstrate. El que te faltaba vencer de esa familia que vive al norte de Mauville.
El otro es Wally. Ahora será más fuerte y tiene sus Pokémon en niveles mayores a 40. Cuando salgas del Victory Road podrás llegar a la Sede de la Liga Pokémon.
En la Liga Pokémon hay un Mart y un Centro Pokémon. También unos sujetos que verifican que tengas las 8 medallas de la liga Pokémon.
Antes de entrar a retar a la Elite Four y al Campeón debes saber que serán batallas consecutivas, no podrás salir una vez que comiences y la única manera de mantener sanos a tus Pokémon es con los Ítems que lleves.
La Liga Pokémon
La liga Pokémon es casi igual en las tres versiones. Pero en Emerald es diferente a Ruby & Sapphire por que los miembros de la Elite Four tienen algunos Pokémon diferentes. O los mismos pero con movimientos distintos, como el Dusclops con Protect que tiene Phoebe en Emerald y en Ruby & Sapphiro no.
Los entrenadores a los que has de enfrentarte son:
1.- Sydney. Pokémon Tipo Dark.
Ruby & Sapphire || Emerald
Mightyena | lv. 46 || Mightyena | lv. 46
Shiftry | lv. 48 || Shiftry | lv. 48
Cacturne | lv. 46 || Cacturne | lv. 46
Absol | lv. 49 || Absol | lv. 49
Sharpedo | lv. 48 || Crawdaunt | lv. 48
Estos Pokémon Son débiles ante Los ataques Fight y Bug, y fuertes contra los Pokémon Psychic.
2.- Phoebe. Pokémon Tipo Ghost.
Dusclops | lv. 48
Dusclops | lv. 51
Banette | lv. 49
Banette | lv. 49
Sableye | lv. 50
Tiene los mismos Pokémon en las tres versiones pero con diferentes movimientos. Son débiles ante los ataques Dark. Y fuertes contra los Psychic.
3.- Glacia. Pokémon Tipo Ice.
Glalie | lv. 50
Glalie | lv. 52
Sealeo | lv. 50
Sealeo | lv. 52
Walrein | lv. 53
Usa Fire, Rock & Steel, un Eléctrico seria muy útil. Evita enfrentarla con Pokémon Ground, Fly, Dragon y Grass.
4.- Drake. Pokémon Tipo Dragon.
Ruby & Sapphire || Emerald
Shelgon | lv. 52 || Shelgon | lv. 52
Altaria | lv. 54 || Altaria | lv. 54
Flygon | lv. 53 || Flygon | lv. 53
Flygon | lv. 53 || Kingdra | lv. 53
Salamence | lv. 55 || Salamence | lv. 55
¡Pura fuerza! Pero este equipo es muy débil ante ataques ICE. Excepto por Kingdra.
5.- El campeón.
Aquí el campeón es diferente. En Ruby & Saphire el Campeón es Steven, y usa
principalmente Pokémon Steel, Rock y Ground.
Skarmory, | lv. 57
Ataques: | Toxic, Steel wing, Aerial ace, Spikes
Claydol, | lv. 55
Ataques: | Light screen, Ancientpower, Reflect, Earthquake
Aggron, | lv. 56
Ataques: | Earthquake, Thunder, Dragon claw, Solarbeam
Cradily, | lv. 56
Ataques: | Confuse ray, Sludge bomb, Ancientpower, Giga drain
Armaldo, | lv. 56
Ataques: | Slash, Ancientpower, Aerial ace, Water pulse
Metagross, | lv. 58
Ataques: | Earthquake, Meteor mash, Psychic, Hyper beam
En Cambio, en Emerald el Campeón es Wallace. Y usa Pokémon tipo Water de forma similar a Juan del Gimnasio de Sootopolis. Su equipo es:
Wailord | lv.57
Ludicolo | lv.56
Tentacruel | lv.55
Gyarados | lv.56
Whiscash | lv.56
Milotic | lv.58
Ahora eres el nuevo campeón de Hoenn y te inscribirán a ti y a tus Pokémon en el Hall of Fame (Salón de la Fama).
Lo que queda por hacer
Cuando vuelvas a jugar aparecerás en tu casa. Ahí obtendrás un Ticket para subir al S.S. Tidal, el crucero. Con este ticket podrás llegar a la Battle Tower (Ruby & Sapphire) o la Battle Frontier (Emerald).
En Emerald, además veras que en las noticias de la TV aparecerá un boletín sobre un misterioso Pokémon volador en Hoenn. Si tienes Ruby será Latios, en Sapphire será Latias… pero en Emerald tu madre te preguntara si el Pokémon de las noticias era Rojo o Azul. dependiendo de tu respuesta será el Pokémon que puedas atrapar. Rojo para Latias y Azul para Latios. Solo andará libre el que elijas y el otro se quedara en Southern Island y solo será accesible con un Ticket especial de Nintendo. El Eon Ticket.
¿Qué te parece si vemos como atrapar a los Pokémon Legendarios que quedan por ahí?
Atrapando a Latios o Latias
Latios/Latias se paseara por todo Hoenn una vez que hayas vencido a la Liga Pokémon. Cada que tu cambies de lugar al avanzar entre rutas y ciudades el también lo hará, y cuando vueles el también lo hará yéndose lejos de su lugar original.
Este Pokémon en estado salvaje aparecerá en nivel 40. Si quieres buscarlo podrías correr, no volar, correr o surfear por todo Hoenn hasta que aparezca.
Se recomienda que lleves al frente de tu equipo a un Pokémon muy rápido de nivel 39 y uses repelentes para que solo Latios/Latias pelee contigo cuando coincidan en un mismo punto del mapa.
Si tienes la Master Ball aun esto será fácil por que podrías atraparlo en su primera aparición. Si no tendrás que verlo varias veces para debilitarlo, además de que este Pokémon tiende a escapar así que deberás usar a un Pokémon que pueda detenerlo como Wobbuffet y su habilidad Shadow Tag, o algún Pokémon con movimientos como Mean Look o Block.
Si vences a Lati@s ya no volverá a aparecer así que no te acabes su HP.
Hay otros Pokémon Legendarios por ahí, como los tres Regis, pero para atraparlos debes abrir sus tumbas.
Abrir la Sealed Chamber
Para realizar la apertura de la Cámara sellada requieres un Pokémon que sepa DIG, un Relicant y un Wailord.
Parte desde Paficidlog hacia el Oeste, desde ahí te arrastrara la corriente.
Procura ir por el centro, ni muy arriba ni muy abajo. Esta es la ruta 132.
Llegarás a una islita y un Black Belt (Entrenador con traje de Karateka); luego surfea de nuevo por la derecha, y llegarás a un islote de suelo acuático con más agua en el centro; ahí puedes hallar a Horsea.
Ahora, vete a la esquina de más abajo a la derecha, y surfea de nuevo; pasarás por un pequeño corredor, que te llevará a una zona muerta con dos nadadoras; ve de nuevo a la derecha, para llegar a más rocas; de ahí, ve de nuevo por la derecha a surfear, para entrar a un pequeño islote de agua. Desde un punto más o menos en la izquierda del islote debes surfear al oeste para llegar a una zona donde puedes bucear, usa Dive y vete todo, todo al sur, hasta que veas una pequeña zona con puntitos; enfrente de ellos, sube a la superficie; estarás en Sealed Chamber; como ves, hay columnas de piedra; cuando presionas A, ves unos puntos en pantalla; es el alfabeto Braille. el abecedario está colocado así:
ABC – DEF – , (coma)
GHI – JKL – . (punto)
MNO – PQRS
TUVW – XYZ
Puedes usar eso como guía; al mero norte de este cuarto, se hallan más puntos, y al descifrarlos nos dice que usemos Dig en ese lugar. Usa Dig, para que se abra un agujero, y entra…
Ahora verás más montones de piedra, a manera de círculo alrededor del centro del cuarto. Juntas te dan un mensaje que dice que debes llevar un Relicanth en el primer lugar de tu party, y un Wailord en el último (Ruby & Sapphire); ahora toca el mensaje que esta al frente, y al quitarte el suelo temblará un poco, y te dirá que algo se ha abierto. En Emerald debe ser Primero Wailord y al final Relicanth.
Has abierto las cuevas que albergan a los tres Regis.
Registeel
Ancient tomb está en el sur de la ruta 120. Al entrar, verás que otra puerta con más alfabeto Braille te bloquea el paso. Te indica que vayas al punto central del cuarto donde estás; ya que estés ahí parado, usa Fly ó Flash, y la puerta se abrirá; ahora pasa, toca y habla con Registeel para despertarlo.
Ruby & Sapphire: Solo párate justo en medio de la Cueva y usa Fly Emerald: Párate en medio de la cueva y usa Flash
Regirock
Esta en Desert ruins, en el sur del desierto de la ruta 111.
El código Braille te dice que des varios pasos con cierto orden y luego uses una HM.
Ruby & Sapphire: Dar 2 pasos a la derecha y 2 pasos abajo y usar Strength Emerald: Dar 2 pasos a la Izquierda y 2 pasos abajo y usar Rock Smash
Habla con Regirock para despertarlo.
Regice
Island cave esta en la ruta 105. Verás de nuevo más letreros en Braille. Para abrir la puerta.
Ruby & Sapphire: Sólo lee los puntos y espera ahí hasta que se quiten solos; después de aproximadamente 1 minuto de mantener el botón presionado la puerta se abrirá sola. Quedate ahi sin moverte ni hacer nada hasta que se abra la puerta.
Emerald: Una vez que leas los simbolos Braile da 1 vuelta completa a la cueva en sentido de las mancillas del reloj sin despegarte de la pared y al llegar al punto de donde partiste la puerta se abrirá.
Pasa y pelea con Regice.
Rayquaza
Esta en lo alto de Sky Pilar, al este de Pacifidlog. En Emerald ya lo viste.
Para llegar hasta la cima requieres de una Mach Bike. Aquí te encontraras con Pokémon salvajes en niveles muy altos, desde 48 hasta 60 más o menos.
En el sexto piso hallarás a Rayquaza en nivel 70, y sus movimientos serán Outrage, Fly, Rest y Extremespeed.
En Ruby & Sapphire no podras entrar en Sky Pilar hasta después de que derrotes a la Elite Four y al Campeón; pero en Emerald si puedes entrar inmediatamente después de resolver el problema climatico en Sootopolis.
¡Suerte!
Groudon y Kyogre (Solo Emerald)
Groudon y Kyogre aparecen en Emerald en un par de cuevas que cambian de lugar cada que prendes el juego.
Groudon aparece en la Terra Cave y Kyogre en la Marine Cave. Para saber donde están puedes ir al Weather Institute (Instituto del Clima) a preguntar en donde hay una modificación en el clima. En la ruta que te digan que el clima fue afectado estará uno de estos Pokémon Legendarios causando el cambio en el clima.
Ve a capturarlo.
La Terra Cave es una cueva normal en la tierra, y a sus alrededores el sol brillara más intensamente. Aparece en Rutas 114, 115, 116 ó 118.
La Marine Cave solo será accesible usando DIVE en zonas profundas del mar que aparecerán sobre la cueva y no estaban antes. Sobre el lugar donde este la Marine Cave estará lloviendo. Aparece en las Rutas 105, 125, 127 ó 129.
Contra Kyogre será muy útil un Shedinja, por que Kyogre no podrá darle golpes súper-efectivos y no lo golpeara.
Encontraras a estos Pokémon en nivel 70.
S.S. Nidal
Ya que acabaste el juego y has recibido el Ticket para subir al S.S. Tidal y viajar de Slateport a Lilycove, o al revés si gustas. También te da la Opción de llevarte por primera vez a la Battle Tower (Ruby & Sapphire) / Battle Frontier (Emerald).
En el puerto podrás subir al crucero. Dentro podrás pelear con varios entrenadores. Tu cuarto es el segundo, cuando hayas dormido dos veces en él, el viaje terminara. En el bote de basura del cuarto inferior hay un Leftovers.
Battle Tower (solo Ruby & Sapphire)
Es una torre donde podrás pelear por premios obedeciendo las siguientes reglas:
1.- Elige una de las dos categorías:
Nivel 50.- El limite para los Pokémon que puedes inscribir es 50, o menor bajo tu propio riesgo.
Nivel 100.- El límite para los Pokémon que puedes inscribir es 100, o menor bajo tu propio riesgo.
2.- No puedes inscribir Pokémon de los conocidos como “Legendarios Grandes”, es decir Mew, Kyogre, Groudon, Rayquaza, Lugia, Ho-Oh, Deoxys.
3.- Solamente podrás inscribir a TRES Pokémon a la vez. Procura que formen un equipo balanceado. Los tres deben ser diferentes.
4.- Los Pokémon inscritos pueden llevar Ítems equipados, siempre y cuando no sean repetidos, pero no podrás usar otros Ítems durante las batallas.
5.- Las batallas serán en tandas de siete en siete. El record de victorias es acumulativo, si pierdes deberás empezar de cero otra vez. Si apagas el GBA sin grabar el juego lo interpretara como una derrota. Después de ganar una batalla tus Pokémon serán curados.
6.- Cada que termines una ronda de siete batallas ganaras un premio.
La lista de premios es la siguiente:
Del 1 Al 49:
HP Up
Proteína
Hierro
Carburante
Calcium
Zinc
50 en Adelante:
Bright powder
White herb
Quick claw
Mental herb
Choice band
King’s rock
Focus band
Scope lens
Leftovers
Al ganar 50 Batallas consecutivas te darán el SILVER SHIELD.
Al ganar 100 Batallas consecutivas te darán el GOLD SHIELD.
Battle Frontier (solo Emerald)
La Battle Frontier es un complejo enorme. De hecho la Battle Tower también aparece en Emerald… solo como uno de los siete grandes eventos en que podrás participar en la Battle Frontier. Es decir, en la Battle Frontier se llevan a cabo batallas similares a la Battle Frontier, pero en cada sitio se respetan reglas específicas muy diferentes para poner a prueba diversos aspectos del entrenamiento y las batallas Pokémon.
Si entraste a competir en las Battle Tent ya debes tener una idea de lo que te espera aquí.
Por cierto, el creador de este lugar y de las Battle Tent es SCOTT.
Cuando ganas batallas en la Battle Frontier ganas puntos llamados Battle Point.
Estos Battle Point pueden ser cambiados por Dolls, Medicinas, o para pagar a los Move Tutor por que le enseñen Movimientos a tus Pokémon.
Cada uno de los complejos de la Battle Frontier tienen un líder. Este aparecerá conforme te mantengas invicto y acumulando victorias. La primera vez que derrotes a un este te dará un símbolo de plata de su lugar. Si lo derrotas por segunda vez te dará otro símbolo de Oro. La cantidad de victorias necesarias para ver al Líder de cada lugar es variable, en Battle Pike basta con que lo recorras dos veces, pero en la Battle Tower necesitas hacerlo cinco veces. Esto para obtener el SILVER SYMBOL, por que para el GOLD SYMBOL debes de recorrerlo diez veces.
Cuando consigas los siete símbolos habla con SCOTT y el te dará una berry rara. Una por los siete símbolos de Plata y otra por los Siete Símbolos de Oro. Scott también te dará el SILVER SHIELD y el GOLD SHIELD cuando acumules 50 y 100 victorias consecutivas respectivamente.
Los siete complejos de la Battle Frontier son los siguientes:
Battle Tower
En este lugar ponen a prueba la habilidad de los entrenadores.
Es una torre donde podrás pelear con muchos entrenadores en tandas de siete en siete. Solo que en vez de ganar premios como en Ruby & Sapphire ganaras Battle point. Las reglas son las mismas que en Ruby & Sapphire, solo que aquí pelearas contra Pokémon no solo de Hoenn, si no que también aparecen Pokémon de kanto y Orre.
1.- Elige una de las dos categorías:
Nivel 50.- El limite para los Pokémon que puedes inscribir es 50, o menor bajo tu propio riesgo. Los entrenadores igualaran el nivel de los Pokémon que llevas.
Nivel 100.- El limite para los Pokémon que puedes inscribir es 100, o menor bajo tu propio riesgo. Los entrenadores igualaran el nivel de los Pokémon que llevas.
2.- No puedes inscribir Pokémon de los conocidos como “Legendarios Grandes”, es decir Mewtwo, Kyogre, Groudon, Rayquaza, Lugia, Ho-Oh, Deoxys..
3.- Solamente podrás inscribir a TRES Pokémon a la vez. Procura que formen un
equipo balanceado. Los tres deben ser diferentes.
4.- Los Pokémon inscritos pueden llevar Ítems equipados, siempre y cuando no sean repetidos, pero no podrás usar otros Ítems durante las batallas.
5.- Las batallas serán en tandas de siete en siete. El record de victorias es acumulativo, si pierdes deberás empezar de cero otra vez. Si apagas el GBA sin grabar el juego lo interpretara como una derrota.
Después de ganar una batalla tus Pokémon serán curados.
6.- Cada que termines una ronda de siete batallas ganaras Battle Point.
La líder de la Battle Tower se llama ANA y tiene un ENTEI, un ALAKAZAM y un SNORLAX. Si la derrotas te da el Ability Symbol.
La lider aparece por primera vez cuando acumulas 35 y de nuevo a las 70 victorias concecutivas.
Battle Dome
Las reglas de este lugar en cuanto a Pokémon inscritos son las mismas que para la Battle Tower, tres Pokémon (no legendarios grandes) no repetidos, y sin Ítems repetidos. No se te permite usar ítems durante las batallas.
Solo que aquí se pelea en torneos de eliminación directa y puedes leer información sobre los demás participantes antes de las batallas. Y solo podrán pelear dos de los tres Pokémon que elegiste inicialmente. Antes de cada batalla se te da a escoger a cual vas a dejar fuera por una batalla. Por eso se dice que aquí se pelea de forma táctica.
La mejor forma de ganar es tener tres Pokémon con diferentes debilidades y fortalezas complementarias. Leer las características y Pokémon del próximo adversario y dejar fuera de nuestro equipo al Pokémon más débil en contra de nuestro rival en turno.
Después de ganar cada batalla tus Pokémon serán curados.
Cada que ganes un torneo recibes Battle Point. Entre más torneos consecutivos ganes más Battle Point recibirás.
Aquí obtienes el Tactics Simbol de Tucker, el líder aparece por primera vez en la final de tu quinto torneo consecutivo sin derrota, teniendo un Salamence, un Swampert y un Charizard. La segunda vez será en la final del decimo torneo.
Battle Palace
En las batallas en este sitio los Pokémon se dirigen solos, y se pone a prueba tu habilidad para asignar los movimientos a tus Pokémon. Es decir tu solo eliges a que Pokémon mandaras a la batalla y cuando hacer cambios, pero los movimientos los elige el propio Pokémon en base a su naturaleza.
De acuerdo a su naturaleza, el Pokémon usara los movimientos que más le gusten y evitara usar los que no le agradan. Algunas naturalezas cambian de gustos cuando su HP esta bajo. Toma esto en cuenta para asignarles movimientos que les agraden, por que si no, no los van a hacer nunca.
Los movimientos Ofensivos son los ataques que hacen daño al Pokémon Oponente, los defensivos son los que mejoran la defensa o la evasión de nuestro Pokémon y también los que niegan el daño como Protect o Detect. Y los de soporte son los que recuperan HP o curan cambios de status.
Efectos de las naturalezas en el Battle Palace y el uso de movimientos:
Naturaleza | Ofensivo | Defensivo Soporte | Cambio
Adamant | = | = | = | Ofensivo
Bashful | = | ++ | — |
Bold | = | – | ++ | Defensivo
Brave | ++ | — | — | Defensivo
Calm | + | ++ | — | Defensivo
Careful | + | ++ | — | Soporte
Docile | ++ | – | – |
Gentle | – | ++ | — | Ofensivo
Hardy | ++ | — | = |
Hasty | ++ | = | — | Ofensivo
Impish | ++ | — | = | Defensivo
Jolly | = | — | ++ | Defensivo
Lax | = | — | ++ | Soporte
Lonely | – | = | ++ | Ofensivo
Mild | + | ++ | — | Soporte
Modest | = | + | – | Defensivo
Naïve | ++ | – | – |
Naughty | – | ++ | — | Ofensivo
Quiet | ++ | – | – |
Quirky | ++ | – | – |
Rash | = | — | ++ | Soporte
Relaxed | = | — | ++ | Ofensivo
Sassy | ++ | — | — | Soporte
Serious | = | — | ++ |
Timid | ++ | — | = | Soporte
Las batallas son en tandas de siete como en la Battle Tower. No puedes usar tus propios ítems, pero después de ganar cada batalla tus Pokémon serán curados.
Si ganas la tanda recibes battle point.
El líder es el Palace Maven Spencer y tiene a Crobat, Slaking y Lapras. Te da el Spirits Symbol.
Peleas contra él al finalizar el tercer y el sexto round de siete entrenadores
Battle Arena
Pelea con equipos de tres Pokémon no repetidos ni legendarios grandes. Pueden tener ítems equipados siempre y cuando no estén repetidos. No podrás usar ítems durante las batallas.
Enfrentaras tandas de siete entrenadores. Después de ganar batallas tus Pokémon serán curados. Cada que termines una tanda obtendrás battle point. Gana varias tandas consecutivas sin derrotas y aumentara la cantidad de Battle Point recibidos.
Este lugar pone a prueba el poder de tus Pokémon para ganar rapido.
El objetivo de este lugar es noquear al Pokémon rival en tres turnos o más rápido si es posible. Si después de tres turnos un Pokémon no ha vencido al otro. Se para la pelea y el juez decide quien gana o quien pierde. El juez toma en cuenta los siguientes aspectos:
MIND
La agresividad en los movimientos. Usar ataques es bien visto, defenderse no… olvídate de PROTECT y cosas por el estilo. BODY
El porcentaje de HP que conserve cada Pokémon.
SKILL
Inteligencia al usar los movimientos. Es inteligente usar Ice Beam contra Golem, es tonto usar Thunderbolt contra Golem.
El Pokémon que gana sigue adelante, si empatan pierden los dos.
El Guts Symbol es otorgado a quien derrote a la Líder. Recuerda traer algo con ataques contra el Shedinja de la líder.
La líder aparece por primera vez cuando completas 27 victorias, y por segunda vez cuando acumulas 56 victorias consecutivas.
Battle Factory
Una prueba de conocimientos generales por que aquí se pelea con Pokémon rentados. Y normalmente no son muy buenos.
La mecánica es la siguiente:
Se te ofrecen seis Pokémon, de los cuales deberás elegir tres. Puedes ver el SUMMARY (Datos) de ellos para mirar su MOVE SET y el ítem que trae.
Después comenzaran las batallas, en tandas de siete entrenadores. Antes de cada batalla se te dará una leve información sobre tu oponente. Cada vez que ganes podrás cambiar uno de tus Pokémon por uno de los del entrenador que acabas de derrotar, pero no podrás ver su SUMMARY antes de escogerlo. Deberás poner atención en los movimientos e Ítems de los Pokémon rivales para hacer buenos cambios y fortalecer a tu equipo.
Como es costumbre no puedes usar tus propios ítems durante las batallas.
El líder se llama Nolan y también usa Pokémon rentados, así que es impredecible que formes un buen equipo para enfrentar lo impredecible.
Aparece por primera vez en la tercera ronda, y por segunda vez en la sexta tanda de siete entrenadores.
Battle Pike
Aquí es donde es más dificil ganar los Battle Points.
Esta dentro de un Seviper y es un camino largo con cortinas a tu paso.
Se te permite entrar con tres Pokémon no legendarios, no repetidos, no ítems repetidos.
Y no puedes usar tus propios ítems adentro. La forma de avanzar aquí es la siguiente:
Entras y te encuentras con tres cortinas que esconden cosas -a veces malas y a veces buenas- como si fuera programa de concursos. Solo podrás elegir una.
Entra a ella a ver que esta detrás. Podrías encontrar:
-Pokémon Salvajes de muy alto nivel.
-Batalla doble
-Un entrenador y una enfermera que curara a tu equipo.
-Un Pokémon suelto que dañara el status de al menos uno de tus Pokémon congelándolo, paralizándolo, quemándolo, envenenándolo…
-Una enfermera que curara solo a uno de tus Pokémon elegido al azar.
-Un entrenador solitario.
-Un entrenador perdido que no pelea contigo.
Por eso se dice que aquí se prueba la suerte de los entrenadores. Te recomiendo que traigas al menos un Pokémon con Natural Cure como Starmie.
Si derrotas a la líder ganaras el Luck Symbol. Ella tiene un Milotic con Mirror Coat y Pokémon con TOXIC así que ten cuidado.
La líder aparece por primera vez al final de tu segundo recorrido. La segunda vez aparece despues de 10 recorridos consecutivos sin derrota.
Battle Pyramid
Es una pirámide de siete niveles. Cada nivel tiene cierta cantidad de entrenadores y muchos Pokémon salvajes a alto nivel. También hay algunos Ítem tirados en el suelo. Para avanzar al próximo nivel de la pirámide debes encontrar unos cuadros azules que trabajan como transportadores. Estos lugares empiezan muy oscuros, pero conforme ganes peleas se ira aclarando, como en el
GYM de Brawly.
Aquí no puedes entrar con Ítems, ni siquiera con Ítems equipados en los Pokémon. Antes de entrar te dan una mochila especial para este lugar y podrás guardar en ella los Ítems que vallas recogiendo. Los Ítems que te sobren estarán disponibles la próxima vez que entres.
Como es normal, al terminar el recorrido ganaras Battle Point.
El líder es muy poderoso defensivamente hablando, pues sus Pokémon son Regice, Registeel y Regirock. Pero los tres son débiles ante los ataques Fight, y Earthquake les hace mucho daño.
Cuando ganes tendrás el Brave Symbol. Necesitas recorrer la Battle Piramid tres veces para ver al Líder por primera vez. Para ganar el Gold Symbol debes terminar el recorrido seis veces consecutivas sin derrota.
Hay más algunas cosas más en la Battle Frontier como gente que intercambia Pokémon… Un Skitty por un Meowth.
Un Sudowoodo que aparenta ser un árbol, y peleara contigo si lo riegas con el Wailmer Pail, y también una cueva llena de Smeargle salvajes e Ítems. Se llama Artisan Cave.
Y también hay mucha gente que te dice muchas cosas, algunas raras ó interesantes… Y un hombre que te apuesta battle points; Duplicalos ó pierdelos todos.
Revísala toda si gustas.
Move Tutors (Solo Emerald)
En Emerald hay unas personas que pueden enseñarle movimientos a tus Pokémon, algunos de estos movimientos se los puedes enseñar a Pokémon que no los aprenderían de ningún otro modo, ya sea por que el Breeding no lo permite o por que no hay TM para enseñarlos. Los siguientes son gratuitos, pero…¡Solo te los enseñaran una vez! Así que debes estar muy seguro de a cual Pokémon se lo enseñaras.
Movimiento | Lugar
Swagger | Slateport
Rollout | Mauville
Fury Cutter | Verdanturf
Metronome | Verdanturf
Mimic | Lavaridge
Sleep Talk | Fortree
Substitute | Lilicove
Dynamicpunch | Mossdeep
Double-Edge | Sootopolis
Explosion | Pacifidlog
Los anteriores son como los de Fire Red & Leaf Green, pero hay más.
Estos otros te los enseñan en la Battle Frontier, pueden enseñártelos muchas veces a cambio de un precio en Battle Point.
Movimiento | Precio | Movimiento Precio
Softboiled | 16 BP | Defense Curl | 16 BP
Seismic Toss | 24 BP | Snore | 24 BP
Dream Ester | 24 BP | Mud Slap | 24 BP
Mega Punch | 24 BP | Swift | 24 BP
Mega Kick | 48 BP | Icy Wind | 24 BP
Body Slam | 48 BP | Endure | 48 BP
Rock Slide | 48 BP | Psych Up | 48 BP
Counter | 48 BP | Ice Punch | 48 BP
Thunder Wave | 48 BP | Thunderpunch | 48 BP
Sword Dance | 48 BP | Fire Punch | 48 BP
El verdadero Campeón (Solo Emerald)
Si te preguntabas que había sido de Steven, en Emerald podras encontrarlo una vez más. Esta en Meteor Falls buscando Piedras por que quiere agregar un Meteorito a su colección. El Peleara contigo usando a los mismos Pokémon que usa como campeón de liga en Ruby & Sapphiro, solo que más fuerte.
Sus Pokémon estarán unos 10 niveles arriba de los del campeón.
Además ¿Ya fuiste a la casa de Steven?
Obteniendo un Beldum
La casa de Steven esta en la isla de Mossdeep. Cuando llegues la encontraras vacía, pero en la mesa habrá una Pokeball y una carta. En la Pokébola esta Beldum.
Esto es igual en las tres versiones.
Buscando el otro fósil (Solo Emerald)
Ya que derrotaste a la liga Pokémon se abre en la casa del Fossil Maniac una cueva, adentro hay muchos Ditto y en el fondo esta esperando el otro Fósil que no pudiste tomar en la Mirage Tower.
Nuevos Pokémon en la Safari Zone (Solo Emerald)
Ahora que ya eres el nuevo Campeón se ha abierto un nuevo espacio en la Safari Zone y podrás encontrar Pokémon de Orre. Todos esos Pokémon que antes eran exclusivos de Coliseo y/o Fire Red & Leaf Green.
Sunkern, Mareep, Aipom, Spinarak, Hoothoot, Snubbull, Stantler, Gligar, Teddiursa, Ledyba, Pineco, Houndour, Miltank, Wooper, Marill, Quagsire, Remoraid, Octillery, Shuckle
Southern Island
En Southern Island esta un Lati@s con un Soul Dew; ítem que aumenta su ataque y defensa especial en un 50%. En Ruby aparece Latias, el Sapphire esta Latios y en Emerald puede ser cualquiera de los dos dependiendo de a cual escogiste para atrapar normalmente cuando salio la noticia en TV después de vencer a la liga por primera vez.
Para poder ir a esa isla es necesario tener el Eon Ticket, que fue entregado en eventos de Nintendo como el EGS. Es un ticket que se obtiene por medio del E-Reader y la opción de Mystery Event de Ruby & Sapphire, o Mix Record con alguien que obtuvo uno legalmente. Una vez hecho eso, Norman te dará el ticket que te permite ir a Southern Island en el barco desde Lilicove. Solo funciona si ya venciste a la Liga Pokémon al menos una vez.
En la isla hay una roca a la que debes tocar y presionar A para que aparezca el Pokémon.
En Emerald solo puede conseguirse el ítem por medio de usar Mix Records con una versión de Ruby ó Sapphire que lo haya obtenido directamente desde E-Reader.
Deoxys (Solo Emerald)
Deoxys solo puede ser capturado en las versiones Fire Red, Leaf Green & Emerald. En Ruby & Sapphire no puede ser capturado de ninguna forma legal; pero puede ser transferido por intercambio desde cualquiera de las otras versiones.
Aparece en Birth Island, y para llegar ahí requieres de un ticket llamado Aurora Ticket. Este Ticket es entregado en eventos de Nintendo y no es obtenible dentro del juego. Birth Island tiene una forma triangular y hay un triangulo negro en su centro.
La isla es un puzzle muy sencillo. La clave esta en no salirse de los limites de donde esta posicionado el triangulo en ese momento ni dar pasos que te hagan alejarte del triangulo, hasta dejar el triangulo pequeño en el centro y el triangulo negro se ponga rojo. Con palabras es difícil de explicar, mejor busca alguna imagen que detalle más el proceso.

Vía

Artículo útil para gente que busco:

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  • cheats pokemon rubi español gba android

Comentarios:

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49 Respuestas to “Trucos para juego Pokemon Rubi, Zafiro y Esmeralda (GBA)”

  1. el tuani dice:

    pongo el codigo de las master balls me voy a la pc pero no pasa nada no sale ninguna master ball. ya no tengo master ball acaso tengo que tener una master ball para poder tener infinitas

  2. gustavo adolfo dice:

    por favor alguien me puede decir en donde se colocan los codigos se lo agradeceria mucho gracias

  3. luis dice:

    se pone en code breaker pero aguas luego los pokemones se emferman y no puedes jugar

  4. luis dice:

    buenos trucos si sirven pero luego se emferman los pokemons

  5. marckdark dice:

    como pongo las
    o donde las pongo
    no se algien
    me puede desir???????

  6. marckdark dice:

    como pongo las clabes

  7. luis dice:

    le dan en code breaker
    en descripcion yo le copio y pego lo q dise y abajo ponen el codigo igual copien y pegen

  8. luis dice:

    pero no dejen espacio y borren luego luego los trucos pork si no borra cosas y sus pokemones se emferman

  9. ivo dice:

    para poner los trucos tienen q ir a cheats (trucos) elegir cheat list (lista de trucos) elegir codebraker poner el truco si es truco en codebraker si es pokemon en gameshark

  10. loveskitties dice:

    por favor, alguien me puede decir donde se ponen los codigos en el esmeralda?
    muchas gracias

  11. damian dice:

    hola loco buena guia me sirvio bastante

  12. rick dice:

    pibes grandes jugando a este juego MADUREN HIJOS DE PUTA.
    los trucos donde se ponen????????

  13. aa dice:

    sUPTM onde se ponen las putAS vrGS claVESSSS Ala VRG:D

  14. >:} dice:

    ARIBA DISE CHATS I ALLI LOS PONES

    MIREN

  15. >:} dice:

    sry dise cheats

  16. >:} dice:

    Si necesitas trucos para el juego Pokémon Rubi, Zafiro y Esmeralda, he aquí un excelente tips donde encontraras sus coluviones y trucos para evolucionar tus Pokémones.

    Los mejores trucos de Pokémon ediciones Rubi, Pokémon Zafiro, y Pokémon Esmeralda, están aquí.

    Colocan el Código en la parte q dice (code) obviamente y le dan OK. Y OK. Luego vuelven al CHEAT LIST y le dan REMOVE ALL, le dan OK y todo seguro… busca en la PC o en la mochila y listo…
    Pokémon Rubí y Zafiro: 100% de Efectividad
    Códigos Especiales:
    Mucho Dinero: EF6BB9F3 A0BDF629
    Saco De Hollín lleno: 39DB46DECD76DFA7
    Tiempo infinito en Zona Safari: 27E4C76C925C042E
    Infinitas Bolas en Zona Safari: AAB7409CB1DAFD3F
    Siempre Pokémon Femeninos: B917F77E0FD658EB
    Primer ítem del PC x 99: D261DC6D197B4DC2
    Primer ítem de la mochila x 99: 68E6EAC16AB638B4
    Siempre Pokémon Masculinos: 3537AAD42B010F73
    Isla Espejismo: D53E4155B2F82081
    Poner el código, atrapar un Pokémon, borrar el código y llevar el Pokémon atrapado a la ruta 130. (Nota es arriesgado, puede dañar el juego…)
    Primer ítem de la mochila x 99: 68E6EAC16AB638B4
    Fichas del Casino de Malvalona: 2D1C9C8C61E508A8
    Cambiar la hora del juego por:
    532EA475F9122428 – 12AM
    3D24C67B10D493A8 – 11pm
    FF9E37BB97ECB53D – 10pm
    E74A4F4264E5F923 – 9pm
    3094320D6CA012AB – 8pm
    91502A9791E35E9A – 7pm
    70DE4756EC56E98B – 6pm
    10D3510A4BD5EC3E – 5pm
    153FEB3B993BE158 – 4pm
    8916CD1F5FF479DF – 3pm
    66B326120FB7706C – 2pm
    307322F2B1923CA6 – 1pm
    D5EACE5F5665E0B4 – 12pm
    12F5C176DF914B56 – 11am
    B89E0AD5B4092FE9 – 10am
    E03BECB953861412 – 9am
    6EF9CF6B38D52AB3 – 8am
    19ED7A57FDF7D771 – 7am
    2AF3A3922D13A0B5 – 6am
    BEC11E8962185747 – 5am
    73C623B873B233DB – 4am
    5B0442C5417B67E6 – 3am
    AF01CCC205A33BBA – 2am
    600082F27575FA6A – 1am
    94D0F3BEC8D946B2 – 12am
    Cambia el primer ítem del PC por:
    MASTER BALL: DCEEEC34AFEADC26
    ULTRA BALL: 793221F6D9645D49
    GREAT BALL: 4F81FC465746A9E1
    POKE BALL: DA9F071F206FF8BF
    SAFARI BALL: 7E0A000AF564E6A0
    NET BALL: 24CBA01C28A83302
    DIVE BALL: A3531AB9341CE170
    NEST BALL 46C1C7A527BF0FDE
    REPEAT BALL C9EBD986FA14ED84
    TIMER BALL: CE78C526297DDC99
    LUXURY BALL: 2B0AA5BA7E57C07F
    PREMIER BALL: CE9215F270925EAC
    POCION: CD772EC3C79262FD
    ANTIDOTO: 26997FCD12399792
    ANTIQUEMAR: DC65AC0A161E2DA7
    ANTIHIELO: A71C06D0DD4295C5
    DESPERTAR: 48F73F162CFB2E23
    ANTIPARALIZAR: 581CF20D160BCD0A
    RESTAURA TODO: BCD93AF9F4436194
    MAX POCION: 966869328F72E751
    HIPER POCION A6EA9709AC3BD723
    SUPER POCION: D3B69AA4CF227A57
    CURA TOTAL: 0FB1E1B53B804D00
    REVIVIR: 855D6C463E8AB559
    MAX REVIVIR: F1E4B273DEEB52FE
    AGUA FRESCA: 7D6304D408279E7D
    REFRESCO: B6E7EF4BB4C87726
    LIMONADA: E48E603D61687E1B
    LECHE MO-MO: AE9E7CD103544718
    POLVO ENERGIA: 488E24C3BF7D9CAD
    RAIZ ENERGIA: B7695ED683BC7987
    POLVO CURACION: CB3EC9C399E69A59
    HIERVA REVIVIR: C3E415F271CE7705
    ETHER: 5B9033424926C4B5
    MAX ETHER: 52C5E8BF8164C3C0
    ELIXIR: 11A29FFBF8388661
    MAX ELIXIR: 80E7D3D5BD76ED14
    GALLETA LAVA: 162CB09E823A2D07
    FLAUTA AZUL: 96D0C42D03810D43
    FLAUTA AMARILLA: ABE41D0A596131D1
    FLAUTA ROJA: BC8DD664B4435751
    FLAUTA NEGRA: B7D8E6084F04D30B
    FLAUTA BLANCA: 978C26B7960DB4AF
    ZUMO DE BAYA: E2C405152A7691A1
    CENISA SAGRADA: DD7210845D064079
    SAL CARDUMEN: F59FB06478BE2F23
    CONCHA CARDUMEN: F9B6E45408002114
    PARTE ROJA: 0590A06F5F46EE61
    PARTE AZUL: 72373EC59085CB76
    PARTE AMARILLA: 1CED30FEDDC6E630
    PARTE VERDE: 8BF2DF39BFD184DB
    PS UP: 0F621A2CED90F426
    PROTENAS: AFCFBB40DB9114DF
    HIERRO: 0FCA55E1939DBC8E
    CARBURANTE: 259868402527C3C5
    CALCIO: 47B262D52331191A
    CARAMELO RARO: 361E3586CD38BA79
    PP UP: 95D494A4F8A5E5B8
    ZINC: 5CDCD70318ECF036
    PP MAX: DD222BBD7BC53755
    PROTECCION SPECIAL: B6417DE417A6C623
    DIRECTO: 6A0CF955C6CFC6C2
    ATAQUE X: 690B851AA6021040
    DEFENSA X: EB5EF93F3497DF05
    VELOXIDAD X: F9A0C335690C73CB
    PRESICION X: 91757749196FA3D2
    ESPECIAL X: 92F1F411B9F28BDD
    POKEMUÑECO: 9853A918 BC6FA21B
    COLA SKITTY: DF6BF3E19E268C00
    REPELENTE: F771AD6BD5DE3DF2
    SUPER REPELENTE: 58FA947D64EE079F
    MAX REPELENTE: 4B1859E855F4A4AB
    CUERDA HUIDA: 72ADE5F81AA8AA27
    ROCA SOLAR: 8D143C4DA0D59076
    PIEDRA LUNAR: 03ECCED2DFABF88A
    PIEDRA FUEGO: D8BF3A10EFE695AE
    PIEDRA TRUENO: 49304F17497A0218
    PIEDRA AGUA: D69733F274D9F7E2
    PIEDRA HOJA: 307F921F88F68D63
    MINI SETA: 1B3747350A096C29
    SETA GRANDE: BA3E75FDD5E55D10
    PERLA: 262B36AB49047DDC
    GRAN PERLA: ADA22C38F472CC86
    POLVO ESTELAR: 03D74FEDF7C2CB26
    PIESA DE ESTRELLA: 4A11CF11A24CF05E
    PEPITA: 1CE1CD65F2750651
    ESCAMA CORAZON: 17B2F0595BCD7390
    CARTA NARANJA: 9A3998DA 09F4A6FE
    CARTA PUERTO: 2051ACCB5B25432E
    CARTA BRILLO: 350BB8091C1C95CA
    CARTA IMAN: 843832A30106567B
    CARTA MADERA: CE454E97DB8E409D
    CARTA OLA: 0847C6791BA2D2FA
    CARTA IMAGEN: 7A72B1520B2339E7
    CARTA SOMBRA: 74DE3156AF046F94
    CARTA TROPICAL: 31E85B5D90E36361
    CARTA SUEÑO: 12C4402D478DE583
    CARTA FABULOSA: E29F26374BA9969C
    CARTA RETRATO: 1852A027439F0F32
    01- BAYA ZREZA: B48714659FC5C8E8
    02- BAYA ATANIA: 0A2D47C153499CD4
    03- BAYA MELOC: 3EA4076D97F18336
    04- BAYA SAFRE: 90639036A19858FF
    05- BAYA PERASI: 257B7EBEBE06386C
    06- BAYA ZANAMA: A64F898137631E0F
    07- BAYA ARANJA: 58DD34077F3AEE74
    08- BAYA CAQUIC: 2CF747C5552FFDC7
    09- BAYA ZIUELA: 84C5C376F454F73E
    10- BAYA ZIDRA: 002701806D1B6753
    11- BAYA HIGOG: A2DBBCD88D358C97
    14- BAYA WIKI: 1E05A4AB1A095A74
    13- BAYA ANGO: EC3A2511A81BCE90
    14- BAYA GUAYA: 90B027F52E1D7358
    15- BAYA PABAYA: B188A2E8B21A95CA
    16- BAYA FRAMBU: C35B0DE754DDADCA
    17- BAYA ORAM: 87B73A2B48957593
    18- BAYA LATAMO: 2B000FF0A2CA823D
    19- BAYA PERAGU: 3A092156C5D3A50F
    20- BAYA PINIA: D2F9784CE7A2EB85
    21- BAYA GRAMA: 5099CC313B0DF442
    22- BAYA ALGAMA: FCEA2607EABAB5A1
    23- BAYA ISPERO: 687C01A13534EC20
    24- BAYA MELUSE: 7E001CCE744045EE
    25- BAYA UVAV: F369F6B891150056
    26- BAYA TAMATE: 135A7392B908C6B3
    27- BAYA MAIS: BDF01D5EC1AF7370
    28- BAYA AOSTAN: 2AF26EA27E711FE1
    29- BAYA RAUTAN: DDBB1737FF897327
    30- BAYA MONLI: 913662DD80CEEC57
    31- BAYA WIKAMO: 37CF69EA0249D54A
    32- BAYA PLAMA: 2F64B1E6F9F55076
    33- BAYA SAMBIA: BEF29DB1E99C2124
    34- BAYA RUDION: F6A2223E7EA34F23
    35- BAYA ANDANO: 00AA4E78730345E7
    36- BAYA LICHI: 9A7A22801ACFDEAB
    37- BAYA GONLAN: AF244E011EC62E17
    38- BAYA ASLAC: F4D0652334D692E1
    39- BAYA YAPATI: 18AA74DFFD4B9C78
    40- BAYA ARICOC: 29D53E4C02C9D38E
    41- BAYA ZONLAN: AEAC12796D0A8688
    42- BAYA ARABOL: 0057DF363F097562
    43- BAYA ENIGMA: 44CCC221FD7BCB53
    POLVO BRILLO: 36578F603176988B
    HIERVA BLANCA: 436F2A18BD3B0AD2
    VESTIDURA: FE407F7B6FE70DB9
    REPARTIDOR DE EX: 9811661BE077BF10
    GARRA RAPIDA: 92138196C60DF1EF
    CAMPANA ALIVIO: 8A34240C79A3379E
    HIERVA MENTAL: 1FB53BFE236670EA
    CIN. ELEGIDA: 4A46AB83750D4E51
    ROCA DEL REY: B228CF936A47E2DE
    POLVO PLANTA: DA38D803126053CA
    MONEDERO AMULETO: E4A02A05310698CE
    AMULETO: FE480D6613066D93
    ROCIO BONDAD: D30D3BC467C93B7E
    DIENTE MARINO: 962E7B28615C24C6
    ESCAMA MARINA: 8CF28BCB5F47D1F3
    BOLA HUMO: 9EF2F0B60204A6E8
    PIEDRA ENTERNA: 8C69569C3FB0B089
    CINTA FOCUS: 269C9267CD7ADF66
    HUEVO SUERTE: 603EF5483392BFB1
    PERISCOPIO: 6DC8FC0E49B7016F
    REV. METALICO: 3C72EC453B972DFB
    RESTOS: 072FEAE0B85F032E
    ESCAMA DRAGON: 2F026C7A4C86A1E3
    BOLA LUMINOSA: D69FB735F76CE563
    ARENA FINA: FF061B217F23625D
    PIEDRA DURA: 2BCC96DAF24233AF
    SEMILLA MILAGRO: CC482608776973E9
    GAFAS DE SOL: 9C427F11FCA9867D
    CINTA NEGRO: 3E3B30106B1C56C6
    IMAN: E2FACEAB4CABE25C
    AGUA MISTICA: 3A8212B5FC543309
    PICO AFILADO: 3DC66F9670E9BC3D
    FLECHA VENENOSA: 59C51AD88095301E
    ANTIDERRETIR: 0371F316368A1012
    HECHIZO: 4FA38C247A12F0AE
    CUCHARA TOR: 6F8C929BD9756ED0
    CARBON: 1A3E6D6D3746DCA0
    COLMILLO DRAGON: 3A80572EB2FCDFBA
    PAÑUELO SEDA: D387BAC406B846C4
    MEJORA: D4D4830F0DFCA8AB
    CAMP. CONCHA: B04F8BAA9E670CE9
    INCIE. MAR: E036E0554903D782
    INCIE SUAVE: 29488FC74737B3C4
    PUÑO SUERTE: 1552CEAC653ABFF2
    POL. METALICO: 6C0763ACC64A999E
    HUESO GRUESO: 37A3C1B1F18637E8
    PALO: 5C0A269414050136
    PAÑUELO ROJO: AEBC485BD030EB4A
    PAÑUELO AZUL: CC7ECA9C0E610930
    PAÑUELO ROSADO: A03811530F029811
    PAÑUELO VERDE: 60DD51E3DA888681
    PAÑUELO AMARILLO: 9463DE8C1DFA7721
    BICI CARRERA: 35788F827206917A
    MONEDERO: B9A0CF389B0E9B72
    BUSCA OBJETOS: 918426141905E6E0
    CAÑA VIEJA: 67B58DE976272F50
    CAÑA BUENA: 809339F59A6A331E
    SUPER CAÑA 12AAF6C9CB59CCA1
    TICKET BARCO: F90752D114A9EEC7
    PASE CONCURSO: A57CFC84647CA978
    CUBO WAILMER: E8F12403842467A8
    PIEZAS DEVON: A2564A2E22EB8D65
    SACO HOLLIN: 97D2F9101CDE57EB
    LLAVE SOTANO: 325794098DB88E85
    BICI ACROBATICA: 400F04DEC8C08349
    TUBO POKEBLOCKS: 5FE40EE6B9C2CFB5
    CARTA: 5F6BEA5739EF8857
    TICKET EÓN: E5FC33277766DEE9
    ORBE ROJO: 46AF7C6C3167A912
    ORBE AZUL: EDACADE20D177812
    ESCÁNER: 42488B8375D84EF0
    GAF. AISLANTE: 4169706D866CC07F
    METEORITO: 70E2B2F68DAAB6E7
    LLAVE CABINA 1 4B5B552A0429A69B
    LLAVE CABINA 2 AE32FD33AE8ADEA0
    LLAVE CABINA 4 BAE291F95ECD4997
    LLAVE CABINA 6 698F42D81722270F
    LLAVE ALMACEN: 8279F4E0E76C096D
    FOSIL RAIZ: 7D3FFB98A377AD50
    FOSIL GARRA: EB7368C8DCA1BFFB
    DETEC. DEVON: 93AFFD58311955AA
    TM01 (PUÑO CERTERO) 5B2FEBBCA83C8512
    TM02 (GARRA DRAGON) D68BA6CBD9918DF9
    TM03 (HIDROPULSO) E6F3CA3BC0B673DB
    TM04 (PAZ MENTAL) 7FD2353E747E3F12
    TM05 (RUGIDO) 482009579DAC84DB
    TM06 (TOXICO) 0CE3E8ABE91FF63C
    TM07 (GRANIZO) 45F7FAA9E148F76B
    TM08 (CORPULENCIA) 6879A9E712E2FB1A
    TM09 (RECURRENTE) 2A095824BA58CA01
    TM10 (PODER OCULTO) 1D14CFA8EA7E6AD0
    TM11 (DÍA SOLEADO) FBEC44ACB964E650
    TM12 (MOFA) BA6B2E8158E0B604
    TM13 (RAYO HIELO) B576B7F9AAB1E1A7
    TM14 (VENTISCA) AA0E2EEF 2CE20CAF
    TM15 (HIPER RAYO) 943F213F0157C13F
    TM16 (PANTALLA LUZ) D851DCAE1FFA472D
    TM17 (PROTECCIÓN) 198FE2C2613B0031
    TM18 (DANZA LLUVIA) 74DB4BFF29585BF8
    TM19 (GIGA DRENADO) 00A5E54C48684C40
    TM20 (VELO SAGRADO) 46DD0A9C3285DDD5
    TM21 (FRUSTRACION) 5F13E1408F7055DB
    TM22 (RAYO SOLAR) CEEC02947E5B28DF
    TM23 (COLA FERREA) 4857174E88202BB5
    TM24 (RAYO) FF88FB538D420A77
    TM25 (TRUENO) 4CFDCC0CC1FE8058
    TM26 (TERREMOTO) F265151A46D7E5BB
    TM27 (RETROCESO) 583723992298054A
    TM28 (EXCAVAR) 66145F2FC66CAE52
    TM29 (PSÍQUICO) 8A3D2E66A335F054
    TM30 (BOLA SOMBRA) E02075F5590DB863
    TM31 (DEMOLICIÓN) 338EA49004E1CCE3
    TM32 (DOBLE EQIPO) 8FD9CDA9BB84B8C5
    TM33 (REFLEJO) C181DDF9126BA395
    TM34 (ONDA VOLTIO) 0DC76E996F8D7E0
    Islas Secretas.
    Hay tres islas secretas en las versiones de Pokémon Rubí y Zafiro, la primera es la más fácil de encontrar y se llama Sky Pillar (Pilar Del Cielo) , la segunda es la Southern Island ( Isla Sureña ) y la tercera la Mirage Island ( Isla Ilusión aunque yo lo traduciría como Isla Espejismo).
    Sky Pillar:
    Sky Pillar es una isla con una cueva de seis pisos entre las Rutas 131 y 132 muy cerca a Pasifidlog Town (Pueblo Oromar). El acceso a esta isla está bloqueado durante el juego y solo se puede llegar a ella una vez que pases la liga Hoenn. Una vez pasada la liga, lo primero es llevar la Mach Bike o Bici de Velocidad, ya que es necesaria para poder pasar por los pisos agrietados de la cueva. Al llegar a la parte más alta de esta cueva se encuentra uno de los Pokémon legendarios llamado Rayquaza en nivel 70.
    Isla Ilusión o Mirage Island
    También es una isla cercana a Pasifidlog Town, esta isla mágica, solamente esta habitada por un numeroso grupo de Wynauts y “aparece” en la Ruta 130 según el clima, o al menos esa es la explicación que te da un hombre en Pasifidlog Town (Pueblo Oromar). La realidad es que tiene más que ver con los Pokémon de tu grupo ya que la única manera de que la Isla Ilusión aparezca, es tener en tu grupo un Pokémon ” Mirage Island Friendly ” o ” Amigable a la Isla Ilusión “. Los Pokémon Mirage Island Friendly se encuentran y atrapan en estado salvaje y pueden ser de cualquier especie o nivel. Como es imposible reconocerlos, la única manera de saber si alguno de tus Pokémon es de ese tipo, es llevarlos a la Ruta 130 y ver si en ella está la famosa isla. (Encontrar uno de esos Pokémon es casi imposible).
    Southern Island o Isla Sureña
    Para acceder a esta isla, necesitas el Eon Ticket o Infiniti Ticket QUE SOLO SE CONSIGUE POR MEDIO DE NINTENDO EN EVENTOS ESPECIALES DEL POKÉMON CENTER o vía intercambio con alguien que lo tenga. Para poder recibirlo, tienes que conseguir por lo menos 5 medallas y visitar el Centro Pokémon de Petalburg City (Ciudad Petalia) (y hablar con el muchacho parado al lado de la PC. El te va a preguntar ” may I see your new profile ” (si puede ver tu nuevo perfil) contestarle que YES ( si ) y en las cuatro palabras a elegir para el perfil poner ” MYSTERY EVENT IS EXCITING ” o ” EVENTO MISTERIOSO ES DEMASIADO ” y luego OK. El chico te va a decir que sabes la frase secreta y que seguro eres miembro del Mystery Event Club (club del evento misterioso) guardar el juego y apagar. Al prender otra vez, va a aparecer una nueva opción en el menú “strange happening”, esta opción te habilitara a recibir el ticket de Nintendo. Seguir jugando hasta pasar la liga Hoenn ya que es requisito para acceder a la isla.
    En esta isla tan pequeña, en el centro de la misma hay una roca (o eso parece ser) y al acercarte a ella y presionar A aparece Latias o Latios según la versión del juego.
    Llegar a la isla ”Espejismo”
    Tienes que ir a Arborada (el sitio donde normalmente llueve cuando hay sol), después ve a Oromar, donde el viejo te dirá: “hoy se ve la isla espejismo” (no siempre te dirá eso, así que repítelo varias veces).
    Nota: tienes que ir obligatoriamente a Arborada para saber si hace sol.
    Pokémon Esmeralda: 100% de Efectividad
    Aquí están los Codebreakers de las islas que son:
    Código para ir a:
    Isla de Mew: 82CBD483 7B9D8E0B
    Isla de Lugia y Ho-oh: B5B9E5C0 B11CE872
    La isla de Deoxys: E5AC0043 E1C4C8F0
    Isla del sur: 7703F025 00394020
    Nota: para llegar ahí ponen el Codebreaker y Gameshark y entran a cualquier casa. Cuando estén en la isla desactiven el código. Y si no les funcionan pónganlos como Gameshark pero NO borren los espacios. Para atrapar a Mew cuando lo vean solo persíganlo y hagan ya que los rete.
    Otros Códigos para objetos:
    “Ojo” tienen q colocarlos uno por uno. Luego de colocar el código revisen si esta el objeto. No lo saquen hasta quitar el código. Luego de quitarlo sáquenlo con confianza. Si no lo hacen así se les va a multiplicar y les va a borrar otros objetos q ya tengan. Si el objeto les aparece (0) lo sacan y tienen infinitos…
    Mapa Viejo en PC: 5B1CB4D7 10FA9D05
    Aurora Ticket: 483511F5 E6C8E537
    Mystic Ticket en PC: BE39B3A8 280987E1
    Carburante en PC: 2CCDF091 99F295D4
    Mas PS en PC: D01C5E9D 017C0F02
    Proteína en PC: 5EB429D8 478D5A90
    Hierro en PC: 31BECF62 6D94C212
    Calcio en PC: 98DDBA3E FA0033AD
    Huevo de la Suerte en PC: FAC516C7 38D973EF
    Master Balls en PC: 128898B6 EDA43037
    Caramelo raro: BFF956FA 2F9EC50D
    Pokemones Salvajes de Colores (lo pegan, entran a cualquier casa y luego lo quitan y listo… Para ponerlos como estaban antes solo cierren la ventana de VBA):
    A2A4317B 9817FF81
    093ECE84 CE99DAF5
    9045E027 05EA1143
    A6A74710 82BD7E29
    6266061B C8C9D80F
    Élite Cuatro Sydney: 6178C413 3E2FF736
    Casa del Colector de Casco (Ruta 124): CE4225D2 7BDD5C76
    Vieja Parada de Resto de Señora (Ruta 111): A6DF8006 B219CFD6
    Alguna vez Grande Ciudad: 16830A6F EEFE51C8
    Isla del Sur: F0EC26B8 31EC5657
    Ciudad Petalia: 734D21AC ABA1D48F
    Ciudad Portual: 4CF78722 99D85A9F
    Ciudad Malvalona: B49EB935 5B46BF8B
    Ciudad Ferrica: 93DF5785 8CD8CE27
    Ciudad Arborada: B6D1DB88 5987C390
    Ciudad Calagua: EF6C4684 7B994DBB
    Ciudad Algaria: 872D5923 BC0EB4CF
    Cuidad Arrecipolis: 1DE2E5F2 55690815
    Villa Raíz: F89BD08B ED8D449E
    Ciudad Escaso: 8F7BB880 613514DE
    Ciudad Azulisa: 26FE9036 CFBAF75B
    Ciudad Lavacalda: 05DF8009 6EB6EEA8
    Ciudad Pardal: 7F7F34B1 DC5CFBD6
    Ciudad Verdegal: 453A42B4 BE47C4F9
    Ciudad Oromar: 9697749C BF836364
    Azotea del Almacén de Ciudad Calagua: 1739A0F3 901C5B31
    Casa de Pesca del Tipo en Ciudad Algaria: 8C063672 554BB9F0
    Casa en Arrecipolis: FDED4F7D 2A13DD75
    Phoebe: A6055686 6BBE73A4
    Cueva Caída de Meteoritos: 09EDE2F1 3427F11B
    Camino Ardiente: EE78DDCD 09A4CAAB
    Sydney: 6178C413 3E2FF736
    Phoebe: 4D2F801B 9780575E
    Glacia: F6BA99A2 2C76B7F6
    Pato: B392516A 1E1E40E7
    Wallace: D2B96473 9D56B7D8
    Centro Pokemon antes de la Elite 4: 3A0BFB51 00ED22B2
    Pasillo de Fama: CE3EF9E9 3C41A95C
    Capturando a los Regis… (Rubí – Zafiro)
    1
    Para lograr la aparición de los legendarios Regis, hay que conseguir 2 pokémon: RELICANTH y WAILORD, que deben estar 1º y 6º respectivamente en la formación. 2
    Se necesita además un pokémon con EXCAVAR (DIG), movimiento que puede ser enseñado por la MT 28.
    3
    Además hace falta SURF y BUCEO (DIVE) para realizar el proceso.
    Una vez que tenemos esto, surfeamos desde PUEBLO OROMAR hasta el lugar que muestra la imagen. 4
    Luego usamos BUCEO y surfeamos hacia abajo hasta dar con los signos braille del montículo de la izquierda.
    5
    En ese sitio tenemos que DESUMERGIRNOS y llegaremos a una cueva plagada de signos. 6
    Avanzamos hasta la pared del fondo y nos situamos al centro de las escrituras.
    7
    Allí es donde debemos usar el EXCAVAR como lo hará el TRAPINCH de mi equipo. 8
    Inmediatamente se abrirá una puerta en la cueva que nos dará paso a otro corredor.
    9
    En esta cámara que se descubrió, tenemos que leer el mensaje braille situado al centro del montículo del fondo. 10
    Se producirá una especie de terremoto al momento de leer. Señal de que podemos ir hacia las ruinas de los Regis.
    11
    Hacia el sur del DESIERTO se halla la cueva del REGIROCK (#193).
    Precisamos un pokémon que sepa FUERZA (STRENGHT). 12
    Entramos y leemos la escritura del fondo.
    13
    Tras ello, hacemos 2 PASOS hacia ABAJO y 2 PASOS hacia la DERECHA como vemos en la imagen. 14
    En este lugar exacto usamos FUERZA con RHYDON y conseguiremos que se abra una puerta.
    15
    Entramos por ella y nos encontraremos con el REGIROCK que estará ansioso por ser atrapado…
    Es bueno aquí tener no menos de 20 ULTRA BALLS y GUARDAR el juego. 16
    Afortunadamente no tiene ningún movimiento que restaure su salud, pero así y todo es MUY complicado atraparlo como siempre ha sido en los pokémon legendarios.
    17
    Ahora vamos a por el REGICE (#194), que se esconde en una islita de la RUTA 105.
    Acá necesitaremos sólo un poco de paciencia. 18
    Como en casi todos los pasos, vamos hasta el fondo y leemos el mensaje del medio y ESPERAMOS de UNO a DOS MINUTOS hasta que se abra la puerta.
    19
    Habiendo transcurrido ese tiempo sin habernos movido, podemos entrar y sufrir una vez más para atrapar otra de esas moles. 20
    SALVEMOS otra vez y asegurémonos de tener buenas BALLS y retemos al bloque de hielo.
    21
    Los Regis no tienen movimientos que recuperen su estado y salud, pero son realmente esquivos en su afán de ser capturados. 22
    Ya nos queda sólo el REGISTEEL (#195) con residencia en la lluviosa RUTA 120.
    Un pokémon con VUELO (FLY) es todo lo que necesitamos.
    23
    Justo en el medio del interior de la cueva hacemos VUELO para que se abra la puerta secreta. 24
    Nos introducimos y por tercera vez estamos cara a cara con otro de los Regis.
    25
    Para tener más chances de capturarlo, podemos usar FALSOTORTAZO para que quede con sólo 1 PS y dormirlo, congelarlo o paralizarlo.
    Los tipos de evolución:
    Hay algunas maneras que evolucionan a los Pokémon. Debajo están todas las maneras conocidas para que un Pokemon evolucione
    La Evolución nivelada.
    La Evolución con piedras.
    Día & la Evolución Nocturna.
    La evolución de intercambio.
    La evolución de Intercambio + Objetos.
    La Evolución de belleza.
    La Evolución de felicidad.
    La evolución de la Hendidura vacía (Shedinja).
    La Evolución nivelada.
    Una evolución simple, Cuando el Pokémon evoluciona después de que alcanza cierto nivel.
    Evolución con Piedras:
    Usando la piedra como la Piedra de Fuego, cierto Pokemon como Vulpix evolucionará.
    La desventaja a este tipo de evolución, es ese testamento de Pokemon incapaz aprender por si solo una evolución y en algunos casos no siguen aprendiendo ataques nuevos después de evolucionar. Caso como por ejemplo: Shiftry o Starmie.
    La lista de Pokemon evolucionada por las piedras:
    Vulpix —– Ninetales: Piedra de Fuego.
    Lombre —– Ludicolo: Piedra de Agua.
    Staryu —– Starmie: Piedra de Agua.
    Nuzleaf —– Shiftry: Piedra de la Hoja.
    Gloom —– Vileplume: Piedra de la Hoja.
    Gloom —- Bellosom: Piedra del Sol
    Pikachu —– Raichu: Piedra del Trueno.
    Skitty —– Delcatty: Piedra de la Luna.
    Jigglypuff —– Wigglytuff: Piedra de la Luna.
    Día y Evolución de Noche.
    Pokemon con este tipo de evolución, desenvuelva dependiendo diferentemente del tiempo del día.
    Ejemplo: Wurmple.
    Evolución por intercambio.
    Cuando un Pokemon se comercia, evolucionará automáticamente.
    Ejemplo: Graveler, Kadabra.
    La evolución de Intercambio + Objetos.
    Pokemon evolucionará si el pokémon Lleva un objeto y al intercambiarlo evolucionará como objeto de ejemplo. La Roca del Rey.
    Ejemplo: Huntail, Gorebyss.
    La Evolución de belleza.
    Pokemon evolucionará después de que su estatus de belleza alcanza un cierto punto. Esto la evolución, sólo aplique a Feebass.
    Ejemplo: Feebass.
    La Evolución de felicidad.
    Cada Pokemon, tenga el punto de su felicidad que indica cómo fiel es ese Pokemon a su entrenador. Una vez un Pokemon aumenta el punto de una cierta felicidad, ellos quieren evolucione.
    Ejemplo: Crobat.
    La evolución de la Hendidura vacía.
    Usted conseguirá un nuevo Pokemon, si usted tiene 5 o menos Pokemon en su equipo. Esto la evolución sólo es exclusiva a Nincada –Ninjask + Shedinja.
    Ejemplo: Shedinja a Evolución de Pokemon.
    Pokédex de Hoenn
    Número Pokémon Tipo Evoluciona a: Evoluciona al nivel o con: Evoluciona de: Imagen
    001 Treecko Césped Grovyle 16 -
    002 Grovyle Césped Sceptile 36 Treecko
    003 Sceptile Césped – – Grovyle
    004 Torchic Fuego Combusken 16 -
    005 Combusken Fuego/Luchador Blaziken 36 Torchic
    006 Blaziken Fuego/Luchador – – Combusken
    007 Mudkip Agua Marhstomp 16 -
    008 Marhstomp Agua/Tierra Swampert 36 Mudkip
    009 Swampert Agua/Tierra – – Marhstomp
    010 Poochyena Oscuro Mightyena 18 -
    011 Mightyena Oscuro – – Poochyena
    012 Zigzagoon Normal Linoone 20 -
    013 Linoone Normal – – Zigzagoon
    014 Wurmple Bicho Silcoon/Cascoon 7 -
    015 Silcoon Bicho Beautifly 10 Wurmple
    016 Beautifly Bicho/Volador – – Silcoon
    017 Cascoon Bicho Dustox 10 Wurmple
    018 Dustox Bicho/Venenoso – – Cascoon
    019 Lotad Agua/ Césped Lombre 14 -
    020 Lombre Agua/ Césped Ludicolo Piedra agua Lotad
    021 Ludicolo Agua/ Césped – – Lombre
    022 Seedot Césped Nuzleaf 14 -
    023 Nuzleaf Césped /Oscuro Shiftry Piedra hoja Seedot
    024 Shiftry Césped /Oscuro – – Nuzleaf
    025 Taillow Volador Swellow 22 -
    026 Swellow Volador – – Taillow
    027 Wingull Volador/Agua Pellipper 25 -
    028 Pellipper Volador / Agua – – Wingull
    029 Ralts Psíquico Kirlia 20 -
    030 Kirlia Psíquico Gardevoir 30 Ralts
    031 Gardevoir Psíquico – – Kirlia
    032 Surskit Agua/Bicho Masquerain 22 -
    033 Masquerain Agua/Bicho – – Surskit
    034 Shroomish Césped Breloom – -
    035 Breloom Césped/Luchador – – Shroomish
    036 Slakoth Normal Vigoroth 18 -
    037 Vigoroth Normal Slaking 36 Slakoth
    038 Slaking Normal – – Vigoroth
    039 Abra Psíquico Kadabra 16 -
    040 Kadabra Psíquico Alakazam Intercambio Abra
    041 Alakazam Psíquico – – Kadabra
    042 Nincada Bicho/Tierra Ninjask+Shedinja 20 -
    043 Ninjask Bicho/Volador – – Nincada
    044 Shedinja Bicho/Fantasma – – Nincada
    045 Whismur Normal Loudred 20 -
    046 Loudred Normal Exploud 40 Whismur
    047 Exploud Normal – – Loudred
    048 Makuhita Luchador Hariyama 24 -
    049 Hariyama Luchador – – Makuhita
    050 Goldeen Agua Seaking 33 -
    051 Seaking Agua – – Goldeen
    052 Magikarp Agua Gyarados 20 -
    053 Gyarados Agua/Volador – – Magikarp
    054 Azzurill Normal Marill Felicidad -
    055 Marill Agua Azumarill 18 Azzurill
    056 Azumarill Agua – – Marill
    057 Geodude Roca Graveller 25
    058 Graveller Roca Golem Intercambio Geodude
    059 Golem Roca – Graveller
    060 Nosepass Roca – – -
    061 Skitty Normal Delcatty Piedra lunar -
    062 Delcatty Normal – – Skitty
    063 Zubat Veneno/Volador Golbat 22 -
    064 Golbat Veneno/Volador Crobat Felicidad Zubat
    065 Crobat Veneno/Volador – – Golbat
    066 Tentacool Veneno/Agua Tentacruel 30 -
    067 Tentacruel Veneno/Agua – – Tentacool
    068 Mawile Oscuro – – -
    069 Sableye Oscuro/Fantasma – – -
    070 Aron Acero/Roca Lairon 32 -
    071 Lairon Acero/Roca Aggron 42 Aron
    072 Aggron Acero/Roca – – Lairon
    073 Machop Luchador Machoke 28 -
    074 Machoke Luchador Machamp Intercambio Machop
    075 Machamp Luchador – – Machoke
    076 Meditite Luchador/Psíquico Medicham 37 -
    077 Medicham Luchador/Psíquico – – Meditite
    078 Elektrike Eléctrico Manetric 26 -
    079 Manetric Eléctrico – – Elektrike
    080 Plusle Eléctrico – – -
    081 Minun Eléctrico – – -
    082 Magnemite Eléctrico/Acero Magneton 30
    083 Magneton Eléctrico/Acero – – Magnemite
    084 Voltorb Eléctrico Electrode 30 -
    085 Electrode Eléctrico – – Voltorb
    086 Volbeat Bicho – – -
    087 Illumise Bicho – – -
    088 Oddish Césped/Veneno Gloom 21 -
    089 Gloom Césped/Veneno Vileplume+ Bellosom Piedra hoja (Vileplume), Piedra Solar (Bellosom) Oddish
    090 Vileplume Césped/Veneno – – Gloom
    091 Bellosom Césped – – Gloom
    092 Doduo Volador/Normal Dodrio 31 -
    093 Dodrio Volador/Normal – – Doduo
    094 Roselia Césped/Veneno – – -
    095 Gulpin Veneno Swalot 26 -
    096 Swalot Veneno – – Gulpin
    097 Carvanha Agua/Oscuro Sharpedo 30 -
    098 Sharpedo Agua/Oscuro – – Carvanha
    099 Wailmer Agua Wailord 40 -
    100 Wailord Agua – – Wailmer
    101 Numel Fuego/Tierra Camerupt 33 -
    102 Camerupt Fuego/Tierra – – Numel
    103 Slugma Fuego/Roca Magcargo 38 -
    104 Magcargo Fuego/Roca – – Slugma
    105 Torkoal Fuego – – -
    106 Grimer Veneno Muk 38 -
    107 Muk Veneno – – Grimer
    108 Koffing Veneno Weezing 35 -
    109 Weezing Veneno – – Koffing
    110 Spoink Psíquico Grumpig 32 -
    111 Grumpig Psíquico – – Spoink
    112 Sandshrew Tierra Sandslash 22 -
    113 Sandslash Tierra – – Sandshrew
    114 Spinda Normal – – -
    115 Skarmory Acero/Volador – – -
    116 Trapinch Tierra Vibrava 35 -
    117 Vibrava Dragón/Tierra Flygon 45 Trapinch
    118 Flygon Dragón/Tierra – – Vibrava
    119 Cacnea Césped Cacturne 32 -
    120 Cacturne Césped – – Cacnea
    121 Swablu Normal/Volador Altaria 35 -
    122 Altaria Dragón/Volador – – Swablu
    123 Zangoose Normal – – -
    124 Seviper Veneno – – -
    125 Lunatone Roca/Psíquico – – -
    126 Solrock Roca/Psíquico – – -
    127 Barboach Agua/Tierra Whishcash 30 -
    128 Whishcash Agua/Tierra – – Barboach
    129 Corphish Agua Crawdaunt 30 -
    130 Crawdaunt Agua/Oscuro – – Corphish
    131 Baltoy Tierra/Psíquico Claydol 36 -
    132 Claydol Tierra/Psíquico – – Baltoy
    133 Lileep Roca/Césped Cradily 40 -
    134 Cradily Roca/Césped – – Lileep
    135 Anorith Roca/Bicho Armaldo 40 -
    136 Armaldo Roca/Bicho – – Anorith
    137 Igglybuff Normal Jigglypuff Felicidad -
    138 Jigglypuff Normal Wigglytuff Piedra lunar Igglybuff
    139 Wigglytuff Normal – – Jigglypuff
    140 Feebas Agua Milotic Evolución de belleza -
    141 Milotic Agua – – Feebas
    142 Castform Normal – – -
    143 Staryu Agua Starmie Piedra de agua -
    144 Starmie Agua/Psíquico – – Staryu
    145 Kecleon Normal – – -
    146 Shuppet Fantasma Banette 37 -
    147 Banette Fantasma – – Shuppet
    148 Duskull Fantasma Dusclops 37 -
    149 Dusclops Fantasma – – Duskull
    150 Tropius Césped/Volador – – -
    151 Chimecho Psíquico – – -
    152 Absol Oscuro – – -
    153 Vulpix fuego Ninetales Piedra fuego -
    154 Ninetales fuego – – Vulpix
    155 Pichu Eléctrico Pikachu Felicidad -
    156 Pikachu Eléctrico Raichu Piedra trueno Pichu
    157 Raichu Eléctrico – – Pikachu
    158 Psyduck Agua Golduck 33
    159 Golduck Agua – – Psyduck
    160 Waynaut Psíquico Wobbuffet 15 -
    161 Wobbuffet Psíquico – – Waynaut
    162 Natu Psíquico/Volador Xatu 25
    163 Xatu Psíquico/Volador – – Natu
    164 Girafarig Psíquico – – -
    165 Phanphy Tierra Donphan 25 -
    166 Donphan Tierra – – Phanphy
    167 Pinsir Bicho – – -
    168 Heracross Bicho/Luchador – – -
    169 Rhyhorn Roca/Tierra Rhydon 42 -
    170 Rhydon Roca/Tierra – – Rhyhorn
    171 Snorunt Hielo Glalie 42 -
    172 Glalie Hielo – – Snorunt
    173 Spheal Agua/Hielo Sealo 32 -
    174 Sealo Agua/Hielo Walrein 44 Spheal
    175 Walrein Agua/Hielo – – Sealo
    176 Clamperl Agua Huntail, Gorebyss Intercambio con Diente de mar (Huntail) Con
    Escama de mar (Gorebyss) -
    177 Huntail Agua – – Clamperl
    178 Gorebyss Agua – – Clamperl
    179 Relicanth Agua/Roca – – -
    180 Corsola Agua/Roca – – -
    181 Chinchou Agua/Eléctrico Lanturn 27 -
    182 Lanturn Agua/Eléctrico – – Chinchou
    183 Luvdisc Agua – – -
    184 Horsea Agua Seadra 32 -
    185 Seadra Agua Kingdra Intercambio con Diente de Dragón Horsea
    186 Kingdra Agua/Dragón – – Seadra
    187 Bagon Dragón Shelgon 30 -
    188 Shelgon Dragón Salamence 50 Bagon
    189 Salamence Dragón/Volador – – Shelgon
    190 Beldum Acero /Psíquico Metang 20 -
    191 Metang Acero /Psíquico Metagross 45 Beldum
    192 Metagross Acero /Psíquico – – Metang
    193 Regirock Roca – – -
    194 Regice Hielo – – -
    195 Registeel Acero – – -
    196 Latias Dragón/Volador – – -
    197 Latios Dragón/Volador – – -
    198 Kyogre Agua – – -
    199 Groudon Tierra – – -
    200 Rayquaza Dragón/Volador – – -
    201 Jirachi Hierro/Psíquico – – -
    202 Deoxys Psíquico – – -
    DESPUES DE HABER GANADO LA LIGA POKEMON VE A CAPTURAR A RAYQUAZA PONLO DE NIVEL 100 DESPUES SI VAS A GANAR LA LIGA NUEVAMENTE CON TUS TRES REGI (los cuales te dicen como capturarlos en la guía rubí/zafiro)CUANDO ESTES EN TU CASA APARECERA UN TIPO QUE TE TELETRANSPORTARA A UNA CIUDAD EN LA CUAL HABRA UN CIENTIFICO QUE TE DIRA QUE SI LO QUIERES ACOMPAÑAR LE DICES QUE SI ENTONCES TE APARECERA MAXIE Y APARECERAS EN SKY PILLAR Y TE DIRA QUE TE TIENE UNA SORPRESA. ENTONCES APARECERA MAY Y TE RETARA (OJO sus pokemones están de niveles 67-73 y ya tiene a los seis).
    DESPUES DE HABERLE GANADO TE RETARA WALLY CON POKEMONS DE NIVEL 70-77 LUEGO DE GANARLE TE RETA STEVE CON POKEMONES DE NIVEL 75-82 Y AL ULTIMO TE RETARA MEXIE CON POKEMONES DE NIVELES 80-95 (es recomendable que lleves pokemones de altos niveles ENTRE ELLOS A TU RAYQUAZA.
    NOTA: si pierdes no volverá a ocurrir por eso lleva muchos medicamentos).
    DESPUES DE GANARLE ASUS SEIS POKEMONS DE MAXIE TE DIRA QUE ES EL FIN Y TE DARA LA TM51 (secret extreme).
    EL CUAL ES UN ATAQUE TIPO DRAGON Y SOLO LE QUEDA A RAYQUAZA. CUANDO EL SE VALLA USA EL SECRET EXTREME EN DONDE APARECIA RAIQUAZA EN ESE MOMENTO SE DESTRUIRA LA CUEVA Y APARECERA JIRACHI DE NIVEL 30 TE RECOMIENDO QUE USES TU MASTER BALL PORQUE NO LO PUDE CAPTURAR CON OTRO TIPO DE BALL .ESTE POKEMON ES INCREIBLE .SI EL TRUCO NO TE FUNCIONA INTENTALO OTRA VEZ .”
    Guía Pokémon
    Fortree city (Ciudad Arborada)
    Como de costumbre, lo que queda más a la mano al llegar a esta ciudad son el Centro Pokémon y el Mart.
    Ve entrando a cada casa para encontrar las cosas interesantes que tiene este pueblo.
    En una casa una niña querrá intercambiar un Pokémon por otro. En Rubío Zafiro querrá cambiar su Skitty por un Pikachu. Skitty es difícil de atrapar y Pikachu solo aparece en la Zona Safari. Tú sabrás si haces el cambio más adelante.
    En la Esmeralda quiere cambiar un Volbeat por un Plusle.
    En otra casa hay una anciana que jugara contigo para ver si adivinas tres veces dónde tiene una moneda escondida, te dará la TM 10 Hidden Power si lo logras. (Izq. Izq. Der.)
    También hay con una tienda donde te venderán mesas y sillas para la base secreta.
    MESAS Precio SILLAS Precio
    Brick desk 9000 Brick chair 2000
    Camp desk 9000 Camp chair 2000
    Comfort desk 6000 Comfort chair 2000
    Hard desk 9000 Hard chair 2000
    Heavy desk 6000 Heavy chair 2000
    Pokémon desk 3000 Pokémon chair 2000
    Ragged desk 6000 Ragged chair 2000
    Small desk 3000 Small chair 2000
    Todavía no puedes entrar al GYM por que algo invisible bloquea el paso. Sal de esta ciudad por el oeste, entrando a la ruta 120.
    Volverás a ver a los reporteros, pero lo más importante es que en el puente veras a Steven. Ahí hay otro bloqueo invisible, pero Steven te dará un ítem llamado Devon Scope. Ahora veras que esos bloqueos invisibles son causados por Kecleon adaptado al color del ambiente. Ahora ya podrás entrar al GYM de Fortree.
    El gimnasio de Fortree esta especializado en Pokémon voladores (tipo FLY) y su líder es una chica llamada Winona. Sus Pokémon están en niveles 30 – 33 y son de doble tipo, pero todos tienen el tipo FLY. Es recomendable no enfrentarla con Pokémon tipo GRASS o FIGHT, en cambio la batalla será fácil si tus Pokémon saben ataques eléctricos y de hielo (ICE)… algunos movimientos tipo ROCK también serán buenos aquí.
    Los ataques de tierra (Ground) aquí no sirven. Si tu primer Pokémon fue Mudkip, ahora tal vez tengas a un Swampert con IceBeam que te facilitara la vida.
    Para llegar a Winona deberás resolver un sencillo laberinto que consiste en dar vuelta a unos maderos que abren y cierran el paso.
    Al derrotar a la líder obtendrás la Feather badge que te dejará usar Fly cuando quieras y hace que todo Pokémon de nivel 70 o menor obedezca. Además te dará la TM 40 Aerial Ace.
    Es hora de retomar nuestro camino en busca de medallas. Sal de la ciudad por la ruta 120.
    Ruta 120
    Retoma tu camino por la ruta 120. Si usas Surf y vas hacia el sur de donde está una Nest Ball, y derrotas al Kecleon que te bloquea el paso, volteando a la derecha antes de pasar el árbol que sirve como base secreta podrás ver una entrada; si te metes estarás en Scorched Slab, y encontraras la TM 11 Sunny Day.
    Vuelve al puente y sigue hacia el sur.
    Encontraras a varios entrenadores y algunas Berries. El Bug Maniac Brandon te retara a batalla en varias ocasiones en el juego e ira subiendo de nivel a sus Pokémon. Al vencerlo cinco veces podrás robarle el ítem Silver Powder a su Masquerain.
    De forma similar pasa con un Black Belt al norte de Rustboro y con un Dragon Tamer dentro de Meteor Falls.
    Donde se acaba la ruta 120 y empieza la ruta 121 esta una chica que te dará una Berry rara cada día.
    Después daremos vuelta hacia el este para seguir por la ruta 121. Donde hay más entrenadores y Berries.
    En el camino, antes de llegar a la ciudad de Lilycove te encontraras con la Safari Zone.
    ¿Quieres entrar?
    Safari Zone
    Por $500 te darán 30 Safari balls, y 500 pasos libres para ir por la Safari Zone. Al acabar con una de las dos cosas, terminará tu estancia y tendrás que salir.
    Hay Pokémon como Psyduck, Heracross, Girafarig, Pikachu, Seaking, Doduo, Rhydon…entre otros. Los Pikachu atrapados aquí podrían traer una Light Ball con ellos. ¡Suerte!
    En Emerald también aparecen algunos Pokémon de Orre que anteriormente obtenías de Coliseo solamente.
    Algunas zonas solo son accesibles con una u otra bicicleta, por eso tendrás que entrar varias veces si quieres recorrer la zona totalmente.
    Hay unos contenedores en los que puedes poner pokeblocks de distintos colores para que te salgan Pokémon con naturalezas a las que les guste el color de ese pokeblock y ya no huyan tanto como lo hacen normalmente. Después de pasar por ahí puedes salir y dirigirte por este hacia Lilycove.
    Lilycove city
    En esta ciudad hay algunos miembros del Team Magma (Rubí) o Agua (Sapphire & Emerald) por que tienen una base en el mar al este de la ciudad.
    Es una ciudad muy grande donde esta el Contest Hall del más alto nivel para Ruby & Sapphire, y el único Contest Hall para Emerald. En Emerald se llevan aquí todos los contest en todos sus niveles, por que en lugar de los otros Contest Hall hay Battle Tents que no aparecen en Ruby & Sapphire.
    También hay un museo. Si uno de tus Pokémon logra ganar los 4 niveles de Contest en una sola categoría, y lo hace de forma convincente (por que si ganas por muy poco a veces no impresionas al artista) un artista que esta en el Contest Hall pintara un cuadro de tu Pokémon y lo pondrán en la planta alta del Museo.
    Si ponen en el museo un cuadro de un Pokémon tuyo por cada categoría (Beauty, Cool, Smart, Cute y Tought) te darán un adorno para tu base y una estrella para tu Trainer Card.
    Lilycove tiene el centro comercial más grande y surtido de Hoenn, se llama “Lilycove Dept. Store”. Tu rival esta frente al centro comercial. Que comience la batalla. El Pokémon más fuerte de tu rival será su Pokémon inicial, que andará por ahí del nivel 34. Los demás serán un poquito más débiles.
    Ahora ya puedes entrar al centro comercial. En cada uno de sus 5 pisos hay muchos productos muy variados. Venden ítems de soporte como en cualquier Mart, cosas para tu base, y hasta algunas TMs. Hasta en la azotea hay ventas. A veces hay una venta especial de cosas para tu base en la azotea. La anuncian por TV con dos días de antelación.
    En el lobby realizan una lotería cada día, que consiste en un número al azar que cambiará a diario y es comparado con el número ID del entrenador que atrapo (Original Trainer) a los Pokémon que tienes. Si tienes muchos Pokémon obtenidos por intercambio tus posibilidades de ganar aumentan.
    Los premios se dan de acuerdo a la cantidad de números que coincidan son:
    Dos números | PP Up
    Tres números | Exp. Share
    Cuatro números | Max Revive
    Todos los números | Master Ball
    En las tres versiones son los mismos premios.
    Junto al Lilycove Dpt. Store esta la casa del Move Deleter. Este señor puede hacer que los Pokémon olviden cualquier movimiento, hasta las HM.
    Si sigues revisando las casas podrás encontrar a un hombre gordo que te dará la TM 44 Rest y te explica la importancia de dormir.
    También hay un Hotel, algo vacio por que el Team Magma/Aqua aleja a los turistas. Despues encontraras aquí al grupo de Game Freak -los programadores- y uno de ellos te dara un diploma si le muestras tu Pokedex completo, primero el de Hoenn, y luego en nacional.
    Si tratas de salir por el este, y surfear por el mar no podrás por que el Team Aqua o Magma tienen tapada la salida. También podrás encontrar su guarida, pero no podrás entrar a explorar aun.
    Por ahora no podemos hacer nada al respecto. Vete de aquí y ve al Monte Pyre. Toma la ruta 121 y Surfea hacia el sur desde el muelle frente a la Safari Zone.
    Mt. Pyre
    Entra al Monte Pyre. El monte Pyre es un sitio funerario. Hay una leyenda de Hoenn que dice que toda la vida termina aquí. Pero no es el fin de todo, por que la vida es un ciclo, y así como tiene su fin en el Monte Pyre, y su principio esta en la Cueva del Origen, en Sootopolis. En el monte Pyre guardan un par de objetos muy especiales, el Blue Orb y el Red Orb. Sirven para mantener el equilibrio del mundo, y como te podras imaginar los desequilibrados lideres de los Teams Magma y Aqua los quieren para sus propositos, y por eso estamos aquí para detenerlos.
    Habla con las personas del primer piso para obtener el ítem Cleanse Tag, que reduce la cantidad de encuentros con Pokémon salvajes.
    Tenemos dos caminos a elegir, uno es subir por las escaleras y el otro es salir por la puerta que tiene el tapete rojo. La más importante para la historia es salir por la puerta, pero si subes por la escalera podras subir hasta un sexto piso (si resuelves pequeños acertijos del camino) y recoger la TM 30 Shadow Ball, y los ítems Lax Incense y Sea Incense que sirven para obtener a Wynaut y a Azurill por Breeding.
    Tu sabes si vas a recoger los ítems primero y luego continuas la historia saliendo por la puerta del tapete rojo, que es lo más lógico.
    Cuando salgas por la puerta estarás afuera del monte Pyre. Escala el monte y busca ítems en el camino, por que por ahí esta la TM 48 Skill Swap.
    Cuando llegues hasta la cima encontraras a miembros del Team Aqua o Magma (depende de la versión) y cuando llegues con el líder del Team, el se llevara uno de los Orb. En Ruby Maxie se llevara el Blue Orb, en Sapphire Archie tomara el Red Orb, pero en Emerald el desastre será doble por que los dos Lideres estarán aquí y se van a llevar un Orb cada uno.
    Los guardianes de los Orbs son un par de ancianos que te contaran historias sobre el origen de los Orbs y Pokémon legendarios, y te explicaran que es vital para el mundo que el Red Orb y el Blue Orb estén juntos. En Ruby & Sapphire ellos te darán el Orb que quedo, pero como en Emerald ya no queda ningún Orb. A cambio obtendrás un símbolo del Team Magma que servirá para entrar a su base secreta.
    Ahora debes devolver ambos Orbs a su sitio en Monte Pyre y la historia se vuelve distinta en Emerald respecto a Ruby & Sapphire.
    Ya puedes irte de aquí. Si sales de Monte Pyre y sigues surfeas al sur llegas a la ruta 123 y podrás ver a más entrenadores para tener batallas y experiencia y conseguir algunos ítems entre ellos la TM 19 Giga Drain. Hay un entrenador muy escondido al este (la derecha) de la ruta 123 y necesitaras CUT para llegar a él.
    La ruta 123 va a dar por el oeste a la casa del Berry Master. Desde aquí debes ir a Slateport por el medio o camino que prefieras.
    El Robo del Submarino de Slateport
    Ve al edificio que esta al norte y a la derecha de Slateport. El team Magma
    (Ruby) o Aqua (Sapphire & Emerald) estará adentro y robara el Submarino.
    Escaparan en él sin que puedas evitarlo. Entonces debes ir a su base que esta en el mar al este de Lilycove.
    La base secreta del Team Aqua/Magma y la Master Ball
    Dentro de la Base del Team Aqua/Magma hay un laberinto que consiste en usar unos transportadores que te llevaran de una parte a otra de la Base secreta.
    También encontraras a muchos Grunt que trataran de detenerte. Explora todas las áreas para recoger ítems. El ítem más valioso aquí es la Master Ball, que sirve para atrapar a cualquier Pokémon sin posibilidad de que escape o la rompa. La mejor Pokeball del juego. Tienes que encontrarla ahora por que luego no podrás volver a entrar, no abra segunda oportunidad.
    Cuando llegues a donde esta el submarino, te darás cuanta que llegaste tarde y el submarino ya se va con Archie (Sapphire & Emerald) o Maxie (Ruby) dentro, y no podrás detenerlo por ahora.
    Cuando salgas de aquí, la cueva será sellada. Si no sacaste la Master Ball solo te queda la esperanza de obtenerla en la lotería de Lilycove.
    También se han ido los Pokémon que bloqueaban el paso por el mar hacia el este. Ya puedes surfear por la ruta 124 y viajar por el mar hasta Mossdeep, al menos en Ruby & Sapphire, por que en Emerald aun debes de encontrar la base secreta del Team Magma
    La base secreta del Team Magma (Solo Emerald)
    Puede ser un poco difícil de encontrar la primera vez. Pero la base secreta del Equipo Magma esta dentro del monte Chimney y se entra por Jagged Pass. Podrás entrar gracias al Símbolo del Team Magma que obtuviste en la cima del Monte Pyre.
    Una vez dentro encontraras a muchos Magma Grunt y algunos ítems.
    Cuando la recorras totalmente llegaras a un estanque de Lava en el fondo del Volcán. Y ahí volveras a encontrarte con Maxie.
    El despertar de Groudon (Solo Emerald)
    Maxie usara el Orb robado de Monte Pyre para despertar a un Poderoso Pokémon mítico que le ayudara a extender las tierras emergidas y aumentar el terreno para los humanos y así cumplir con sus sueños, o al menos eso piensa él. Por que logra despertar a Groudon, pero falla al no poder controlarlo. Groudon escapa y no sabemos a donde se fue.
    Ya podemos seguir con nuestro viaje. Ve a lilycove y después ve hacia el este, por el mar. Entraras a la ruta 124.
    La ruta 124
    Surfea por la ruta 124. Si sigues el mar hacia el este podrás llegar a la isla de Mossdeep.
    En el camino te encontraras con varios entrenadores, algunos se registraran en tu Trainer’s eyes (Ruby & Sapphire) o Match Call (Emerald) según la versión.
    También puedes llegar a la casa del Diving Treasure Hunter. Aquí te cambian SHARDS por piedras elementales que sirven para la evolución de algunos Pokémon.
    Podrás encontrar SHARDs usando DIVE en algunos puntos del océano, o quitándoselos a algunos Pokémon salvajes, como Relicanth, Corsola o Wailmer.
    Aun no puedes usar DIVE por que necesitas una medalla y una HM.
    Shard | Piedra
    Blue shard | Water stone
    Green shard | Leaf stone
    Red shard | Fire stone
    Yellow shard | Thunder stone
    Al este de la casa del Treasure Hunter esta la isla de Mossdeep.
    Mossdepp City
    En esta isla hay varias cosas de interés para nosotros. La más importante es el sexto gimnasio, que es de tipo Psiquico. La medalla de este GYM es indispensable para usar DIVE fuera de Batalla, y por lo tanto para seguir el juego.
    Otra cosa muy importante es la casa de Steven. Ve con él para que te de la HM 08 Dive. Esta HM sirve para bucear bajo el agua; se usa en el mar, cuando surfeas sobre aguas oscuras y profundas. Esta HM no existe en Fire Red y Leaf Green.
    El Mart de esta ciudad vende dos tipos de Pokeball que no habías podido obtener y serán muy útiles para atrapar Pokémon de Agua. Son las Net balls y Dive balls.
    En una casa en el norte de la isla vive un Pescador, que te da la SUPER ROD, que es la mejor caña de pescar del Juego.
    Hay un señor que te dice que color de Pokeblock le gusta al Pokémon que le muestres.
    También hay un niño que adivina donde están las Bases Secretas. Una curiosidad.
    Por ahí hay un personaje que te da una king’s Rock, por que no sabe para que es y no le gusta coleccionar piedras como a Steven.
    Al este de la ciudad esta el centro espacial. Lanzan cohetes al espacio. Y ahí hay una Sun Stone.
    En Emerald hay otro Move Tutor, esta en el agua baja al sur de la isla y te enseñara Dynamic Punch.
    Si ya curioseaste con todo ve al Gimnasio.
    El GYM tiene un gran Puzzle de flechas que te conducen cuando las pisas.
    Encontraras Entrenadores con Pokémon Tipo Psychic.
    Este GYM tiene 2 lideres, las hermanas Tate y Liza. Ellas pelearan contigo a la vez en una pelea 2 vs 2. Tienen un Solrock y un Lunatone en nivel 42.
    Con Pokémon de Agua o Dark no deben dar trabajo.
    Al final te darán la Mind Badge, que incrementará el Sp. Attack y la Sp.
    Defense de tus Pokémon y ya podrás usar Dive fuera de batalla. Y también recibirás la TM 04 Calm Mind. Muy útil.
    Para usar DIVE fuera de Batalla debes surfear, y cuado estés sobre agua más oscura y profunda presiona A. entonces iras al fondo. Para volver a subir presiona B cuando estés bajo entradas de luz.
    Ahora ya solo nos falta una medalla. Antes de ir por ella, si quieres puedes obtener un ítem muy útil en batalla llamado SHELL BELL. Si quieres ir por él, ve al norte de Mossdeep a la Shoal Cave.
    Shoal cave
    Alrededor de esta la isla donde esta esta cueva hay varios entrenadores, entre ellos un marinero que se registrara en tu trainer’s eyes. Pero lo importante esta dentro de la cueva. En este lugar la marea sube o baja cada seis horas dejando accesibles o inalcanzables ciertos lugares, así que para recorrerla toda tendrás que entrar al menos dos veces.
    Si le das 4 shoal shells y 4 shoal salt al anciano que esta en la entrada de la cueva el te dará una Shell Bell. Puedes obtener muchas, por que se renuevan diariamente.
    Otros ítems que hallarás en la cueva son Rare candy, Big pearl y Ice heal.
    En el fondo de la cueva encontraras a un hombre que te dará la Focus Band. Y si llegas a la zona congelada podrás atrapar a Snorunt, que solo aparece aqui.
    Además de encontrar un ítem que aumenta el poder de los ataques de Hielo llamado Nevermeltice (Significa Hielo que nunca se derrite) y la TM 07 Hail.
    Regresa a Mossdeep City y surfea hacia el sur regresando a la ruta 124, y sal de ella por el lado sur. Ahora estarás en la ruta 126.
    Como ves, en esta ruta acuática se halla una enorme circunferencia central de agua profunda; si buceas, verás que hay una extensa cantidad de algas marinas, y si vas a la parte de más abajo de esta circunferencia, hallarás una entrada; al meterte, estarás en un cuarto acuático donde al salir a superficie llegarás a Sootopolis.
    Sootopolis city
    Esta ciudad esta dentro del cráter de un volcán inactivo, cerrada al mundo exterior. En esta cuidad hay cosas diferentes en Emerald respecto a lo visto en Ruby & Sapphire.
    Aquí esta el Octavo y ultimo gimnasio del juego. Pero esta cerrado por el momento.
    En el lado derecho de la ciudad hay una mujer que te da un Wailmer Doll. Y un par de tipos que discuten sobre el tamaño de los Pokémon, en Ruby & Sapphire comparan Barboach y Shroomish, y en Emerald discuten sobre Seedot y Lotad. Si les muestras un Pokémon grande del tipo que te pidan te darán un elixir.
    En el lado Izquierdo de la ciudad hay una chica que te da dos berries diariamente. Y en una de las casas hay un hombre que te da la TM 31 Brick Break.
    Al mero norte de la ciudad esta un lugar muy importante conocido como Cave of Origin (la Cueva del Origen). Pero no podrás entrar sin autorización.
    En Sootopolis hay un Move Tutor que te enseña el Movimiento Double-Edge, pero solo en Emerald.
    Vete de Sootopolis igual que como llegaste y ve por el mar para volver a la ruta 126. Sal de esta ruta por la derecha, para entrar a la ruta 127; esta también es pura ruta marina. Al sudoeste de la ruta, en la pequeña zona
    profunda, podrás bucear para alcanzar un Carbos. En otras partes, en las profundidades, obtendrás ítems como un Heart Scale al presionar A en las piedras blancas. También podrías encontrarte con algunos entrenadores. Sigue al sur por la ruta 128; vete surfeando hasta el sur hasta donde puedas sumergirte con Dive.
    Verás un poco más adelante una entrada; al meterte, verás un submarino. ¡El submarino robado de SlatePort! Dentro de la cueva presiona B para salir a la superficie y entrar en la Seafloor cavern.
    Seafloor cavern
    Avanza y derrota a los Grunt del Team Magma (Ruby) o Aqua (Sapphire & Emerald). Recoge la valiosa TM 26 Earthquake. En el fondo de la cueva encontraras un lago. Dependiendo de la versión será de Lava y contendrá a Groudon (Ruby) o de Agua y tendrá a Kyogre en él (Sapphire & Emerald).
    Maxie (Magma) o Archie (Sapphire & Emerald) también estará ahí… y no será amistoso.
    El Pokémon Legendario despertara como reacción al ORB presente en el lugar. El Pokémon se escapara. Entraran Grunts y le dirán al líder del Team que el clima a cambiado drásticamente. También llegara el Líder del Equipo Rival.
    Volverás a la ruta 128. Steven llegara al lugar, y junto a Maxie, Archie y tú, contemplara el desastre. Dependiendo de la versión del juego que tengas;
    Groudon (Ruby) aumentara el poder y la luz de los rayos solares, en cambio Kyogre (Sapphire & Emerald) atrae pesadas nubes de lluvia.
    Steven te dice que vallas a Sootopolis. En Ruby & Sapphire tendrás que ir a la cueva del origen.
    Las versiones son diferentes en el siguiente acontecimiento así que explicare el siguiente episodio en puntos separados.
    ¡Si tienes Emerald lo que sigue será memorable!
    La Cave of Origin y Groudon/Kyogre (Solo Ruby & Sapphire)
    Cuando llegues Sootopolis la ciudad estará desierta, pues la gente se refugio del clima extremo. En la Cueva del Origen veras a Steven y a Wallace que te darán permiso de entrar a la Cueva del Origen.
    Entra, de preferencia con un Pokémon que sepa Flash, pues estará oscuro. Adentro esta el Pokémon legendario de tu versión. Adentro de esta cueva encontraras la HM 07 Water Fall.
    ¡Prepárate para capturarlo! no será fácil sin una Master Ball, pero es posible con Ultra Balls y Timer Balls. El Pokémon aparecerá en nivel 45.
    Una vez que hayas vencido o atrapado a Groudon/Kyogre el clima volverá a ser normal y Wallace abrira el gimnasio de Sootopolis, por que el es el lider del GYM.
    Vamos por la Octava medalla.
    Sky Pilar y Rayquaza (Solo Emerald)
    Al llegar a Sootopolis encontraras al recién despertado Kyogre luchando contra Groudon (Que había sido despertado por Maxie en el Monte Chimney). La gente los observa curiosa y el clima cambia bruscamente alternándose entre un sol abrasador y una lluvia estruendosa, esto como resultado de la lucha entre los Pokémon Legendarios.
    Ve al norte de la ciudad para entrar en la Cave of Origin y habla con Steven.
    Deberás entrar en la cueva. Esta cueva es muy diferente en Emerald respecto a Ruby & Sapphire. Aquí no vas a encontrar a ningún Pokémon legendario adentro, encontraras a Wallace.
    Habla con Wallace. Según la leyenda hay un tercer Pokémon legendario que puede detener la catástrofe. Es Rayquaza y vive en Sky Pilar. Hay que ir a despertarlo.
    Primero surfeas al sur, como dirigiéndote a la sea floor cavern, pero sigues más al sur. Hasta entrar a la ruta 129… y luego sigue avanzando hasta el Oeste. Te podrás encontrar con algunos entrenadores en el camino, te retaran sin saber la importancia de tu misión.
    Sky Pilar esta en el mar, al este de Pacifidlog, y al sur de Sootopolis. En Ruby & Sapphire será accesible hasta después de derrotar a la Elite Four, pero en Emerald podrás y deberás ir ya.
    Surfea hasta llegar a Sky Pilar. Wallace estará ahí. Sube hasta la parte más alta de la torre y despierta a Rayquaza. Este volara hasta Sootopolis, nosotros debemos hacer lo mismo.
    Cuando llegues hasta Sootopolis veras a Rayquaza intervenir en la pelea entre Kyogre y Groudon, y un cinema donde los detiene. Kyogre y Groudon escapan en direcciones diferentes y el clima regresa a la normalidad, después de eso Rayquaza regresa a Sky Pilar.
    En Emerald puedes atrapar a Groudon y a Kyogre, a los dos. Groudon estará en “La cueva de la tierra” y Kyogre en “La cueva del mar”. Estos lugares cambian de lugar constantemente. Si quieres saber donde están más fácilmente puedes ir al Weather Institute a que te digan donde hay alteraciones en el clima.
    En Emerald encontraras a Groudon y a Kyogre en nivel 70. En Ruby & Sapphire aparecen solo en nivel 45. Rayquaza sale en las tres versiones en Sky Pilar en nivel 70.
    Los podrás atrapar después de vencer al Campeón y la Elite Four.
    Ya que resolviste la emergencia climática puedes continuar con tus propios asuntos. Como conseguir la octava y ultima medalla.
    El gimnasio de Sootopolis
    El Gimnasio es abierto después de que arreglas el desastre climático provocado por Groudon y/o Kyogre.
    Este gimnasio esta especializado en Pokémon tipo agua (Water).
    Para llegar al líder de Gimnasio debes resolver un trío de Puzzles que consisten en atravesar una superficie de frágil hielo. Debes pisar todos y cada uno de los cuadros de hielo una vez para que aparezca la escalera. Si pisas dos veces un mismo cuadro este se quebrara y caerás a una especie de sótano lleno de entrenadores.
    Cuando llegues al Líder veras que en Ruby & Sapphire el líder es Wallace y tiene los siguientes Pokémon:
    Luvdisc | lv.40 | Water
    Whiscash | lv.42 | Water/ Ground
    Sealeo | lv.40 | Ice/ Water
    Seaking | lv.42 | Water
    Milotic | lv.43 | Water
    En Emerald el líder no es Wallace, el líder se llama Juan, y se presenta como el mentor o maestro de Wallace. Supuestamente Wallace dejo en sus manos el GYM.
    También tiene Pokémon de agua al mismo nivel que Wallace, la única diferencia es que Juan tiene un Kingdra (Water/Dragon) que puede ser difícil.
    Al vencer en este gimnasio ganaras la Rain Badge. La ultima. Esta medalla te permite usar Waterfall fuera de batalla. Esta HM sirve para subir cascadas, y así acceder a nuevos lugares. También te permite controlar a cualquier Pokémon sin importar su nivel. También te darán la TM 03 Water Pulse.
    Ya que tienes las ocho medallas y puedes retar a la Elite Four y el campeón.
    Pero ahí te encontraras con cinco entrenadores fuertes con Pokémon de tipos variados. No es recomendable que vallas con Pokémon de nivel menor a 50. De hecho, el campeón tiene Pokémon casi a nivel 60.
    Te recomiendo que vallas a explorar los lugares que te faltan de explorar con Dive y Waterfall, y a entrenar un poco más a tus Pokémon para que te enfrentes más preparado al campeón.
    Abandoned slip
    Este paso es alternativo, pero si quieres tener a una de las evoluciones de Clamperl Ve a la ruta 108 para que encuentres el barco abandonado.
    En este barco hay muchos ítems, entre ellos una TM 13 Ice Beam.
    En el piso inferior hay un cuarto con tres puertas. El cuarto del centro tiene una zona con agua donde puedes usar DIVE. Sigue avanzando y emerge más adelante para llegar a nuevos cuartos. En esta zona encontraras llaves para abrir más cuartos, e ítems.
    Algunos los encuentras siguiendo brillos, como el la casa del Trick Master. Algunos ítems valiosos son la TM 18 Rain dance, una Water stone y una Luxury ball.
    Lo más importante aquí es encontrar el SCANNER que esta en el ultimo cuarto.
    Debes llevar el Scanner al capitan Stern en Slateport. Como agradecimiento te dará a elegir entre un Deepseascale y un Deepseatooth.
    El Deepseatooth duplica el Ataque especial de Clamperl, y lo evoluciona en Huntail al intercambiarlo con otro amigo. Y el Deepseascale duplica su Defensa especial, y lo evoluciona en Gorebyss al intercambiarlo.
    Explorando Meteor Falls
    Ya habías pasado por aquí, pero ahora que puedes usar Waterfall puedes explorar el piso superior subiendo por la cascada.
    Arriba hay entrenadores. La Old Couple John & Jay y el Dragon Tamer Nicolas. Ambos se registraran en tu Trainer’s eyes.
    Si derrotas varias veces al Dragon Tamer este aparecera con mejores Pokémon. Podrás robarle un Dragon Fang a uno de sus Pokémon. Caso similar al Black Belt que esta a las afueras de Meteor Falls.
    Surfea hacia el norte para llegar a un lugar donde encontraras la TM 02 Dragon Claw. En este lugar y solo aquí podrás atrapar al Dragon Bagon.
    Si sigues buscando podrás hallar un PP up.
    Pacifidlog town
    Este es el ultimo pueblo que veas en el juego. Para llegar a el debes de Surfear ya sea desde Mossdeep o desde Sootopolis. Primero surfeas al sur, como dirigiéndote a la sea floor cavern, pero sigues más al sur. Hasta entrar a la ruta 129… y luego sigue avanzando hasta el Oeste. Te podrás encontrar con algunos entrenadores en el camino. Sigue atravesando las rutas 130 y 131 hasta llegar a Pacifidlog.
    Hay un Centro Pokémon en el centro del Pueblo.
    En la casa del Sudoeste esta un Hombre, hermano del Presidente del Club de Fans de Pokémon de Slateport. El mirara a tu primer Pokémon y te dará La TM 27 Return si tu Pokémon te tiene mucho apego, en cambio si el Pokémon te odia te dará la TM 21 Frustation. Te dará una TM cada semana.
    En la casa del Sureste esta un hombre viendo por la ventana y te dice si ve o no la Mirage Island.
    Cada día el juego le asigna a cada uno de tus Pokémon un número al azar que no es posible conocer. Si ese número es idéntico al asignado al señor, la isla estará disponible. Si tienes la suerte podrás viajar a ella, la isla aparecerá en la ruta 130. El único Pokémon que habita la isla es Wynaut. Y en el centro de la isla hay un árbol de la rara Liechi Berry, la cual al ser sostenida aumentará el poder de tus ataques al tener bajo HP. Una vez que la tengas siémbrala en otro lado.
    Y de forma exclusiva para Emerald, aquí aparece el Move Tutor que te enseña el movimiento Explosion.
    En Emerald hay una persona que quiere intercambiar Pokémon, Bagon por Horsea.
    Si ya hiciste todo, y confías en que tus Pokémon son lo suficientemente fuertes para vencer a la Elite Four y al Campeón es hora de enfrentar a la liga Pokémon.
    Vete surfeando hasta el Este de Hoenn para llegar a Ever Grande.
    Ever Grande city
    Para llegar necesitaras usar Waterfall. No se por que se llama Ciudad a este lugar. Lo único que hay es un solitario Centro Pokémon y la sede de la Liga
    Pokémon. Pero esta dividida en dos partes y debes atravesar el Victory Road.
    Desde aquí podemos entrar al Victory Road.
    Victory road
    Para cruzar el Victory Road Necesitaras Pokémon fuertes por que encontraras muchos entrenadores y Pokémon salvajes en nivel 40 o más alto. Además de Pokémon que sepan Surf, Strength, Rock Smash, Flash y Waterfall. Serán necesarios para resolver los Puzzles del camino y abrirte paso. Ítems de soporte y recuperación no estarían de más, pues el camino es largo.
    Explora bien y no te pierdas. De paso podrías encontrar ítems como PP up, Full Restore y Full Heal.
    Además, aquí encontraras a ciertos entrenadores peculiares:
    Uno de ellos es Vito Winstrate. El que te faltaba vencer de esa familia que vive al norte de Mauville.
    El otro es Wally. Ahora será más fuerte y tiene sus Pokémon en niveles mayores a 40. Cuando salgas del Victory Road podrás llegar a la Sede de la Liga Pokémon.
    En la Liga Pokémon hay un Mart y un Centro Pokémon. También unos sujetos que verifican que tengas las 8 medallas de la liga Pokémon.
    Antes de entrar a retar a la Elite Four y al Campeón debes saber que serán batallas consecutivas, no podrás salir una vez que comiences y la única manera de mantener sanos a tus Pokémon es con los Ítems que lleves.
    La Liga Pokémon
    La liga Pokémon es casi igual en las tres versiones. Pero en Emerald es diferente a Ruby & Sapphire por que los miembros de la Elite Four tienen algunos Pokémon diferentes. O los mismos pero con movimientos distintos, como el Dusclops con Protect que tiene Phoebe en Emerald y en Ruby & Sapphiro no.
    Los entrenadores a los que has de enfrentarte son:
    1.- Sydney. Pokémon Tipo Dark.
    Ruby & Sapphire || Emerald
    Mightyena | lv. 46 || Mightyena | lv. 46
    Shiftry | lv. 48 || Shiftry | lv. 48
    Cacturne | lv. 46 || Cacturne | lv. 46
    Absol | lv. 49 || Absol | lv. 49
    Sharpedo | lv. 48 || Crawdaunt | lv. 48
    Estos Pokémon Son débiles ante Los ataques Fight y Bug, y fuertes contra los Pokémon Psychic.
    2.- Phoebe. Pokémon Tipo Ghost.
    Dusclops | lv. 48
    Dusclops | lv. 51
    Banette | lv. 49
    Banette | lv. 49
    Sableye | lv. 50
    Tiene los mismos Pokémon en las tres versiones pero con diferentes movimientos. Son débiles ante los ataques Dark. Y fuertes contra los Psychic.
    3.- Glacia. Pokémon Tipo Ice.
    Glalie | lv. 50
    Glalie | lv. 52
    Sealeo | lv. 50
    Sealeo | lv. 52
    Walrein | lv. 53
    Usa Fire, Rock & Steel, un Eléctrico seria muy útil. Evita enfrentarla con Pokémon Ground, Fly, Dragon y Grass.
    4.- Drake. Pokémon Tipo Dragon.
    Ruby & Sapphire || Emerald
    Shelgon | lv. 52 || Shelgon | lv. 52
    Altaria | lv. 54 || Altaria | lv. 54
    Flygon | lv. 53 || Flygon | lv. 53
    Flygon | lv. 53 || Kingdra | lv. 53
    Salamence | lv. 55 || Salamence | lv. 55
    ¡Pura fuerza! Pero este equipo es muy débil ante ataques ICE. Excepto por Kingdra.
    5.- El campeón.
    Aquí el campeón es diferente. En Ruby & Saphire el Campeón es Steven, y usa
    principalmente Pokémon Steel, Rock y Ground.
    Skarmory, | lv. 57
    Ataques: | Toxic, Steel wing, Aerial ace, Spikes
    Claydol, | lv. 55
    Ataques: | Light screen, Ancientpower, Reflect, Earthquake
    Aggron, | lv. 56
    Ataques: | Earthquake, Thunder, Dragon claw, Solarbeam
    Cradily, | lv. 56
    Ataques: | Confuse ray, Sludge bomb, Ancientpower, Giga drain
    Armaldo, | lv. 56
    Ataques: | Slash, Ancientpower, Aerial ace, Water pulse
    Metagross, | lv. 58
    Ataques: | Earthquake, Meteor mash, Psychic, Hyper beam
    En Cambio, en Emerald el Campeón es Wallace. Y usa Pokémon tipo Water de forma similar a Juan del Gimnasio de Sootopolis. Su equipo es:
    Wailord | lv.57
    Ludicolo | lv.56
    Tentacruel | lv.55
    Gyarados | lv.56
    Whiscash | lv.56
    Milotic | lv.58
    Ahora eres el nuevo campeón de Hoenn y te inscribirán a ti y a tus Pokémon en el Hall of Fame (Salón de la Fama).
    Lo que queda por hacer
    Cuando vuelvas a jugar aparecerás en tu casa. Ahí obtendrás un Ticket para subir al S.S. Tidal, el crucero. Con este ticket podrás llegar a la Battle Tower (Ruby & Sapphire) o la Battle Frontier (Emerald).
    En Emerald, además veras que en las noticias de la TV aparecerá un boletín sobre un misterioso Pokémon volador en Hoenn. Si tienes Ruby será Latios, en Sapphire será Latias… pero en Emerald tu madre te preguntara si el Pokémon de las noticias era Rojo o Azul. dependiendo de tu respuesta será el Pokémon que puedas atrapar. Rojo para Latias y Azul para Latios. Solo andará libre el que elijas y el otro se quedara en Southern Island y solo será accesible con un Ticket especial de Nintendo. El Eon Ticket.
    ¿Qué te parece si vemos como atrapar a los Pokémon Legendarios que quedan por ahí?
    Atrapando a Latios o Latias
    Latios/Latias se paseara por todo Hoenn una vez que hayas vencido a la Liga Pokémon. Cada que tu cambies de lugar al avanzar entre rutas y ciudades el también lo hará, y cuando vueles el también lo hará yéndose lejos de su lugar original.
    Este Pokémon en estado salvaje aparecerá en nivel 40. Si quieres buscarlo podrías correr, no volar, correr o surfear por todo Hoenn hasta que aparezca.
    Se recomienda que lleves al frente de tu equipo a un Pokémon muy rápido de nivel 39 y uses repelentes para que solo Latios/Latias pelee contigo cuando coincidan en un mismo punto del mapa.
    Si tienes la Master Ball aun esto será fácil por que podrías atraparlo en su primera aparición. Si no tendrás que verlo varias veces para debilitarlo, además de que este Pokémon tiende a escapar así que deberás usar a un Pokémon que pueda detenerlo como Wobbuffet y su habilidad Shadow Tag

  17. petwxo dice:

    ya tengo a relicanth y wailord pero no se que imagen tengo que ver cuando surfeo desde cuiudad oromar

  18. landon xd dice:

    jenial pero pon los codigos del heart gold y soul silver
    esos juegos estan algo aburridos pero con los cheats se ponen
    divertidos

  19. antonio dice:

    doi un arceus al 100 por regice registell regirock i latios kien me lo kiera decir agregadme en el msn porfa , !!!!!!!!!!!!!!!dadmelo!!!!!!!!!!!!!!

  20. andy dice:

    mirne porfis diganme un codigo para llegar a la cima pilar donde etsa rayquesa digamelos porfavor gracias

  21. ricky dice:

    hay muchas cosas pon una guia y con imagenes ademas los trucos que as pueswto donde hay que ponerlos en algun apartado de el boton estart en mi pc o donde si hay pues pon trucos que haia que apretar los botones de la maquinita para ponerlos gracias

  22. francisco dice:

    tengo 1 eeve como lo ago para q tenga toda la felicidad

  23. alexis dice:

    hola jkjrjrjrjrj esos truco no sirven ejejeje tal vez no son ejejej yo tengo pokemon shyni y pokemons legendarios aparte tengo todos los pokemon jejeje bye :)

    :?

  24. " el mini " dice:

    hola a todos solo quiero saber trucos para pokemon zafiro porq ahorita ya tengo a los tres reggi y nose que mas hacer

  25. el huajas de su molcajete dice:

    qui les dejo unos que veo que le faltaron
    001 – Bulbasaur
    C7715E5D4B03490C
    002 – Ivysaur
    AC386FDCE1057B11
    003 – Venusaur
    6C0E650D9151DC36
    004 – Charmander
    86FC5D2E2AB49BE7
    005 – Charmeleon
    8EF2FF70229DABA2
    006 – Charizard
    5F4739E594A6717F
    007 – Squirtle
    F18A71B3474EF1FF
    008 – Wartortle
    600C15C97A07635B
    009 – Blastoise
    9DAC9AE70802D361
    010 – Caterpie
    32D2BE301538D5E2
    011 – Metapod
    AF02EDC2534F3FF1
    012 – Butterfree
    3D94CBE7806B75AA
    013 – Weedle
    0F02955878490C5D
    014 – Kakuna
    2C90148596BF028B
    015 – Beedrill
    4CD61B87F05305C0
    016 – Pidgey
    FB5B7B2ECB8F711B
    017 – Pidgeotto
    B5A3B3244A2ABD7E
    018 – Pidgeot
    ED21FD834D34C446
    019 – Rattata
    3F2FF398386736A6
    020 – Raticate
    CBB024C33D4E94CF
    021 – Spearow
    D50BE2E3E9AC080B
    022 – Fearow
    1B5E43BD9713080E
    023 – Ekans
    9746090A9B13D34A
    024 – Arbok
    E8B3D4787DB12D1A
    025 – Pikachu
    76575913837E7434
    026 – Raichu
    44DC46432E37823B
    027 – Sandshrew
    A90E57848E3070F2
    028 – Sandslash
    DB655BDA4885F2BA
    029 – Nidoran hembra
    D98621833DC52ADF
    030 – Nidorina
    340466380412FF7B
    031 – Nidoqueen
    A4115F36A58D2F6E
    032 – Nidoran macho
    115EE33A047E08D9
    033 – Nidorino
    E6FAC0215BFBC7E4
    034 – Nidoking
    83AF0E64308DCF7A
    035 – Clefairy
    0A960AD32D88FB71
    036 – Clefable
    A245B05BDBA62586
    037 – Vulpix
    E9243AE60707C461
    038 – Ninetales
    8B104BC53BBB0554
    039 – Jigglypuff
    9D6FDEB59E31E1D8
    040 – Wigglytuff
    FF704C3BBDE35BC2
    041 – Zubat
    A5F54B4743289103
    042 – Golbat
    3955CE261CBBE2B7
    043 – Oddish
    FD90C5C22B982804
    044 – Gloom
    191292AD8DA00EED
    045 – Vileplume
    7B389B12790FFF7D
    046 – Paras
    28F47730F2BE0E37
    047 – Parasect
    8F320452F34DE558
    048 – Venonat
    CC91885BA7BDA5D0
    049 – Venomoth
    7498F3A37D8DE734
    050 – Diglett
    4E0E095399832EC7
    051 – Dugtrio
    CFBDF08694AFF44C
    052 – Meowth
    4107EE5459F45AC6
    053 – Persian
    574E9E37CF91E972
    054 – Psyduck
    10CAB90DFBA1D606
    055 – Golduck
    E668AE7B6C41ABE6
    056 – Mankey
    16FE10289A936148
    057 – Primeape
    29B920D4925D9207
    058 – Growlithe
    22B7647CF5951FC0
    059 – Arcanine
    C997ECED821D7BE8
    060 – Poliwag
    DDCAE2B248356075
    061 – Poliwhirl
    7522AE0F219A6D01
    062 – Poliwrath
    9895E70849248155
    063 – Abra
    8EE6264B7FA5506A
    064 – Kadabra
    82A3DA434AFAFC8E
    065 – Alakazam
    A52F239F157183AA
    066 – Machop
    754794BB393FBB5E
    067 – Machoke
    596DD0CA422404AF
    068 – Machamp
    D03BF77285346D77
    069 – Bellsprout
    0E6E78BE6553B936
    070 – Weepinbell
    29CC9E0EF1D7F477
    071 – Victreebel
    D1797B9BBC093A3F
    072 – Tentacool
    36F4CD32ACE8CCB4
    073 – Tentacruel
    B3106F93C70F4300
    074 – Geodude
    F49F0B961CDA9CDE
    075 – Graveler
    33202BC84B640AB3
    076 – Golem
    981E564320350C5C
    077 – Ponyta
    3EBEFE1EA8493773
    078 – Rapidash
    3D7098F8603A63BA
    079 – Slowpoke
    33AD5E4E1F464A59
    080 – Slowbro
    14A9A5E73C6D8285
    081 – Magnemite
    CCBFCC6A6B608D39
    082 – Magneton
    A772B75BC41A2001
    083 – Farfetch’d
    0AD1026900EF2DDC
    084 – Doduo
    C86D9E0AD50F5094
    085 – Dodrio
    CCF9E49B5E4CADA8
    086 – Seel
    0C2314C919D3DAD8
    087 – Dewgong
    E4A84A01E8F5F70B
    088 – Grimer
    1C079E020E278333
    089 – Muk
    88E7528B4EDE64E8
    090 – Shellder
    1EA5B82C6AE3C655
    091 – Cloyster
    6D655CDB8564F3D6
    092 – Gastly
    5F526032B3FFFCE0
    093 – Haunter
    973AB5D9C4DD3650
    094 – Gengar
    EA51AA85C39E59D4
    095 – Onix
    43CBABBBB7155781
    096 – Drowzee
    BA6D6DF7DE9213D6
    097 – Hypno
    E4A57331BFD72F7E
    098 – Krabby
    3F1B3D68D4401611
    099 – Kingler
    93F26FDC1621EFBB
    100 – Voltorb
    6FABB900F3EEEC61
    101 – Electrode
    BA4A7DEEB6786158
    102 – Exeggcute
    771695BD9D8BE844
    103 – Exeggutor
    84689B70FD33AE82
    104 – Cubone
    AF9A564317D23C50
    105 – Marowak
    B3A12885D5D4DA48
    106 – Hitmonlee
    29025DA46C67823C
    107 – Hitmonchan
    513811EAEFBC54A8
    108 – Lickitung
    5E065A174F8282B0
    109 – Koffing
    3B75EE991DE0E837
    110 – Weezing
    4878DB3CEA7C31E1
    111 – Rhyhorn
    A50BBA40C59DE2FE
    112 – Rhydon
    195DB2BBA4007417
    113 – Chansey
    98A9EF2FD4933FE0
    114 – Tangela
    B1510A8B506644ED
    115 – Kangaskhan
    F5CAF2C4EEB3D467
    116 – Horsea
    A4EBBAA472E72233
    117 – Seadra
    CFC5CD163BFE5AED
    118 – Goldeen
    F29255BCBB65E9A6
    119 – Seaking
    C0BF93BBDF9273D4
    120 – Staryu
    3B32D43049596504
    121 – Starmie
    56831CCB1A47A4DC
    122 – Mr.Mime
    9FC2557019FFADC8
    123 – Scyther
    C4C02E8BCB6C0843
    124 – Jynx
    E9B195209876042D
    125 – Electabuzz
    EE7D62E6377677A7
    126 – Magmar
    608711AD052765EC
    127 – Pinsir
    525180240E93A551
    128 – Tauros
    3ED3C52A46C14BD1
    129 – Magikarp
    7C77F1892570754C
    130 – Gyarados
    EA48F52876018F4F
    131 – Lapras
    24D3EE0E404F7B3D
    132 – Ditto
    5FD5479B25F61E5C
    133 – Eevee
    6817CACBB3725546
    134 – Vaporeon
    418E41694A61E666
    135 – Jolteon
    67F9841DE968DA3D
    136 – Flareon
    B6691108227D02B3
    137 – Porygon
    D763E945C958628C
    138 – Omanyte
    BA9282BB1ADDD98B
    139 – Omastar
    F01152ED876CFF58
    140 – Kabuto
    F86734D5046D3F8F
    141 – Kabutops
    922559183F823AF8
    142 – Aerodactyl
    11F5BC3EFD0E5DD3
    143 – Snorlax
    65B08809FC26812C
    144 – Articuno
    9F9A431719B26CE8
    145 – Zapdos
    9C30E2E21F157234
    146 – Moltres
    A265FB705EAE2980
    147 – Dratini
    52F5EC2DDDD29409
    148 – Dragonair
    F4BD50DA1B890A51
    149 – Dragonite
    B67EB1994491FC62
    150 – Mewtwo
    30621E6F164FED85
    151 – Mew
    71E09BD117FDFD02
    152 – Chikorita
    025F2921710FE9F1
    153 – Bayleef
    FEDD6E758BF7942D
    154 – Meganium
    09C6FA0D4F0F5773
    155 – Cyndaquil
    F3595519C41CB89F
    156 – Quilava
    B962659CFD1C1893
    157 – Typhlosion
    4281A0400FD71E37
    158 – Totodile
    658B55E601699F03
    159 – Croconaw
    7171EB15E4ADEA22
    160 – Feraligatr
    918632C39DDE2DBB
    161 – Sentret
    6BC6D1883A1559EB
    162 – Furret
    D8607109AD28DB09
    163 – Hoothoot
    78A0CD579A371B1F
    164 – Noctowl
    FBDBF52B3623B52C
    165 – Ledyba
    50757C7AA393D46A
    166 – Ledian
    349C7EAC1092228D
    167 – Spinarak
    1BCCE89836AE52D4
    168 – Ariados
    F50447946C4C5098
    169 – Crobat
    BA64CBD74C67DA0E
    170 – Chinchou
    741082FC8EF7B960
    171 – Lanturn
    13534CCF5BB92C8C
    172 – Pichu
    AE371D2FDBA3CE4E
    173 – Cleffa
    586090DB2EAC760B
    174 – Igglybuff
    E5C58F0E70ACBAAA
    175 – Togepi
    F656D5214B02FC73
    176 – Togetic
    53F6DE66941BAC84
    177 – Natu
    F4462DB1AF5C874E
    178 – Xatu
    51CAB7300E9283C0
    179 – Mareep
    B3323FA400976EED
    180 – Flaaffy
    3FE2F064BB639BA3
    181 – Ampharos
    03DB2EDAF1498315
    182 – Bellossom
    EE1B4201DA9C6E71
    183 – Marill
    76ECA4FF35F8C4F9
    184 – Azumarill
    24A676950E972009
    185 – Sudowoodo
    8A0F695E0306DC83
    186 – Politoed
    5BA115A03330A906
    187 – Hoppip
    3BED40A5C056C098
    188 – Skiploom
    A200463BD753895E
    189 – Jumpluff
    4A91807F7E5AE2BC
    190 – Aipom
    8F7B8FA551BE6519
    191 – Sunkern
    BCD70C60DC720840
    192 – Sunflora
    EA4F4358A731A363
    193 – Yanma
    7D316ADF4B760643
    194 – Wooper
    91166348E9B56CFC
    195 – Quagsire
    6E59C1C960930723
    196 – Espeon
    B33E1632D7F709D0
    197 – Umbreon
    E6FCAD89AF77B153
    198 – Murkrow
    F3BA401D74110D94
    199 – Slowking
    D7E57A96CC7B875E
    200 – Misdreavus
    38744E791BFB4656
    201 – Unown
    1DEE8D9BC2C80AD7
    202 – Wobbuffet
    1922B64C93A475E6
    203 – Girafarig
    AFD25289DC56A0CD
    204 – Pineco
    AB82F0EE7D884FB9
    205 – Foretress
    1EAC10AAD4B2DF5D
    206 – Dunsparce
    E5355F5F23DE47E9
    207 – Gligar
    D48A22E1A90FC70A
    208 – Steelix
    E5181BD87D70413E
    209 – Snubbull
    5EB71E4A7E4F4C2B
    210 – Granbull
    D2F305AD7D077739
    211 – Qwilfish
    7148B7F0D8D53003
    212 – Scizor
    FA2F872FB24A679F
    213 – Shuckle
    919B1A5D72F996F6
    214 – Heracross
    088236A9C6933F92
    215 – Sneasel
    663BCF6FE0AC9C73
    216 – Teddiursa
    4536DAC419FE88AB
    217 – Ursaring
    5668474AF3AEF7A9
    218 – Slugma
    2B169F23E11514BC
    219 – Magcargo
    20CBDC4C87541E08
    220 – Swinub
    432D0CD9868F6A6A
    221 – Piloswine
    1AEE78F1D6412BED
    222 – Corsola
    E3CBB814F78A0FF1
    223 – Remoraid
    4D67593131AC8869
    224 – Octillery
    9202ED83F6B41A95
    225 – Delibird
    8C2E6741D5F172A4
    226 – Mantine
    F554A963EDA859B6
    227 – Skarmory
    7E5EFBAAF9D18289
    228 – Houndour
    A99587CCA49BC248
    229 – Houndoom
    7FCE2C2638425484
    230 – Kingdra
    FB5F56E3F2427C25
    231 – Phanpy
    8F5688F458987C65
    232 – Donphan
    CBBEF9DC682596BC
    233 – Porygon2
    F24D39631DE32FEB
    234 – Stantler
    F289D9072638EA9B
    235 – Smeargle
    36066CF966A42091
    236 – Tyrogue
    057BFEC07D24A566
    237 – Hitmontop
    A5C5D439AE264439
    238 – Smoochum
    D035F68752B30C9D
    239 – Elekid
    C5D22480A2CCC775
    240 – Magby
    C6A84B78810CD4FC
    241 – Miltank
    A454BB281CEC3F83
    242 – Blissey
    0160D183A2A2A1B6
    243 – Raikou
    BCFEE7CDB19EA1CF
    244 – Entei
    ACE71E49475ACE5A
    245 – Suicune
    0C0BC2BE64E725C6
    246 – Larvitar
    4C3FD6DDA72A38D9
    247 – Pupitar
    C9AC6A5E6A92796A
    248 – Tyranitar
    D9A33817C2429A0C
    249 – Lugia
    E57F3F7864F944D0
    250 – Ho-oh
    92BB8BD9629E2D58
    251 – Celebi
    A3AFC93BCAE30FEC
    252 – Treecko
    82FBD860AE242721
    313D2BCE9004E149
    5BAE22AD8F7D3013
    253 – Grovyle
    82FBD860AE242721
    313D2BCE9004E149
    21F8BC366CC818B7
    254 – Sceptile
    82FBD860AE242721
    313D2BCE9004E149
    5157CACF5EB25845
    255 – Torchic
    82FBD860AE242721
    313D2BCE9004E149
    9DB4C3198219060A
    256 – Combusken
    82FBD860AE242721
    313D2BCE9004E149
    7CAD36227FCCA6ED
    257 – Blaziken
    82FBD860AE242721
    313D2BCE9004E149
    4A44AC2ED6B438D5
    258 – Mudkip
    82FBD860AE242721
    313D2BCE9004E149
    2E05069411BC05B3
    259 – Marshtomp
    82FBD860AE242721
    313D2BCE9004E149
    29BA2D42D510FFBA
    260 – Swampert
    82FBD860AE242721
    313D2BCE9004E149
    B8C7D72F087B6595
    261 – Poochyena
    82FBD860AE242721
    313D2BCE9004E149
    99A5DB56D3F68AE7
    262 – Mightyena
    82FBD860AE242721
    313D2BCE9004E149
    37A90703F49DE0B4
    263 – Zigzagoon
    82FBD860AE242721
    313D2BCE9004E149
    CBA3EA0392726DCC
    264 – Linoone
    82FBD860AE242721
    313D2BCE9004E149
    61DBEB9F92DBFA58
    265 – Wurmple
    82FBD860AE242721
    313D2BCE9004E149
    C3DA6AFF0F7B7083
    266 – Silcoon
    82FBD860AE242721
    313D2BCE9004E149
    8183477EE90ADD46
    267 – Beautifly
    82FBD860AE242721
    313D2BCE9004E149
    3866C190031535DD
    268 – Cascoon
    82FBD860AE242721
    313D2BCE9004E149
    0A70DC5617BA6B8E
    269 – Dustox
    82FBD860AE242721
    313D2BCE9004E149
    72F95810DB6FB4EF
    270 – Lotad
    82FBD860AE242721
    313D2BCE9004E149
    2D5A7BBB525EF393
    271 – Lombre
    82FBD860AE242721
    313D2BCE9004E149
    A755369B4BD7F6F1
    272 – Ludicolo
    82FBD860AE242721
    313D2BCE9004E149
    A20A4542D79124D0
    273 – Seedot
    82FBD860AE242721
    313D2BCE9004E149
    DB37D9E1B8BA4066
    274 – Nuzleaf
    82FBD860AE242721
    313D2BCE9004E149
    189F92E1D21F4478
    275 – Shiftry
    82FBD860AE242721
    313D2BCE9004E149
    8DC39BCF3F710E3E
    276 – Taillow
    82FBD860AE242721
    313D2BCE9004E149
    451597F6A1578DD9
    277 – Swallow
    82FBD860AE242721
    313D2BCE9004E149
    1DA4F7E6F247F39A
    278 – Wingull
    82FBD860AE242721
    313D2BCE9004E149
    55429ABD95D438C4
    279 – Pelipper
    82FBD860AE242721
    313D2BCE9004E149
    1DB3DE68672324D6
    280 – Ralts
    82FBD860AE242721
    313D2BCE9004E149
    CA880BEE01C3CE5E
    281 – Kirlia
    82FBD860AE242721
    313D2BCE9004E149
    9B8D1405198957C8
    282 – Gardevoir
    82FBD860AE242721
    313D2BCE9004E149
    2BE7AED3B9751EC5
    283 – Surskit
    82FBD860AE242721
    313D2BCE9004E149
    C246C624FDB5125D
    284 – Masquerain
    82FBD860AE242721
    313D2BCE9004E149
    BB6A3047431DFCFF
    285 – Shroomish
    82FBD860AE242721
    313D2BCE9004E149
    C5FFADC845F66362
    286 – Breloom
    82FBD860AE242721
    313D2BCE9004E149
    1D47A9C60524F0F7
    387 – Slakoth
    82FBD860AE242721
    313D2BCE9004E149
    0F8A29BA2C2D1529
    288 – Vigoroth
    82FBD860AE242721
    313D2BCE9004E149
    B3EE281789EA6EFC
    289 – Slaking
    82FBD860AE242721
    313D2BCE9004E149
    2B48952F978365BD
    290 – Nincada
    82FBD860AE242721
    313D2BCE9004E149
    55513D199B3DE2D4
    291 – Ninjask
    82FBD860AE242721
    313D2BCE9004E149
    957DE792C4607DA8
    292 – Shedinja
    82FBD860AE242721
    313D2BCE9004E149
    665C2F42369D779C
    293 – Whismur
    82FBD860AE242721
    313D2BCE9004E149
    D521BFDAF306CE43
    294 – Loudred
    82FBD860AE242721
    313D2BCE9004E149
    67E17F195D6EDD71
    295 – Exploud
    82FBD860AE242721
    313D2BCE9004E149
    A587A72ACAA20267
    296 – Makuhita
    82FBD860AE242721
    313D2BCE9004E149
    E1F4794A887F06BF
    297 – Hariteyama
    82FBD860AE242721
    313D2BCE9004E149
    53D971FF007FAAEB
    298 – Azurill
    82FBD860AE242721
    313D2BCE9004E149
    B42D1283C6EBBDBB
    299 – Nosepass
    82FBD860AE242721
    313D2BCE9004E149
    C446CE3B97CD0DC3
    300 – Skitty
    82FBD860AE242721
    313D2BCE9004E149
    D7DF0A988D70EB4D
    301 – Delcatty
    82FBD860AE242721
    313D2BCE9004E149
    601F8154A460B6A7
    302 – Sableye
    82FBD860AE242721
    313D2BCE9004E149
    17592A4C2C72F873
    303 – Mawile
    82FBD860AE242721
    313D2BCE9004E149
    FC8A82EA704658D9
    304 – Aron
    82FBD860AE242721
    313D2BCE9004E149
    6557E79B19945642
    305 – Lairon
    82FBD860AE242721
    313D2BCE9004E149
    D4EFF5BB1311E2E8
    306 – Aggron
    82FBD860AE242721
    313D2BCE9004E149
    9F727E48188E88D7
    307 – Meditite
    82FBD860AE242721
    313D2BCE9004E149
    E9D1D48800D975CA
    308 – Medicham
    82FBD860AE242721
    313D2BCE9004E149
    85B4AF9A41D7B768
    309 – Electrike
    82FBD860AE242721
    313D2BCE9004E149
    4E39C71B8B168004
    310 – Manectric
    82FBD860AE242721
    313D2BCE9004E149
    3A4F2D33CBF5A1B4
    311 – Plusle
    82FBD860AE242721
    313D2BCE9004E149
    84F628669F914B8B
    312 – Minun
    82FBD860AE242721
    313D2BCE9004E149
    AC9122B26257AAE0
    313 – Volbeat
    82FBD860AE242721
    313D2BCE9004E149
    BC71207B319D605F
    314 – Illumise
    82FBD860AE242721
    313D2BCE9004E149
    6D88B6F968D141AB
    315 – Roselia
    82FBD860AE242721
    313D2BCE9004E149
    B0DA39C505276564
    316 – Gulpin
    82FBD860AE242721
    313D2BCE9004E149
    179DCADEC474D278
    317 – Swalot
    82FBD860AE242721
    313D2BCE9004E149
    0A68434581A60674
    318 – Carvanha
    82FBD860AE242721
    313D2BCE9004E149
    B5A578B46F1B591B
    319 – Sharpedo
    82FBD860AE242721
    313D2BCE9004E149
    C62B84580FC8B29A
    320 – Wailmer
    82FBD860AE242721
    313D2BCE9004E149
    6870774EDCCF5C26
    321 – Wailord
    82FBD860AE242721
    313D2BCE9004E149
    A36ED36F10EDDF89
    322 – Numel
    82FBD860AE242721
    313D2BCE9004E149
    D2583A425BE8CB0E
    323 – Camerupt
    82FBD860AE242721
    313D2BCE9004E149
    B5B5FCBBCFCC8751
    324 – Torkoal
    82FBD860AE242721
    313D2BCE9004E149
    F85BC8EB7CF30E57
    325 – Spoink
    82FBD860AE242721
    313D2BCE9004E149
    8EA4FCB93A913D4D
    326 – Grumpig
    82FBD860AE242721
    313D2BCE9004E149
    8F6C9E12CB96CE33
    327 – Spinda
    82FBD860AE242721
    313D2BCE9004E149
    BB0893DA002DE3DF
    328 – Trapinch
    82FBD860AE242721
    313D2BCE9004E149
    F406B3200DAA38F6
    329 – Vibrava
    82FBD860AE242721
    313D2BCE9004E149
    007CC3331A7F8A4A
    330 – Flygon
    82FBD860AE242721
    313D2BCE9004E149
    B02489453BC0030F
    331 – Cachea
    82FBD860AE242721
    313D2BCE9004E149
    C4741BAE97124E11

    332 – Cacturne
    82FBD860AE242721
    313D2BCE9004E149
    7D2A47BB332D52F3
    333 – Swablu
    82FBD860AE242721
    313D2BCE9004E149
    0DA20954262C11C0
    334 – Altaria
    82FBD860AE242721
    313D2BCE9004E149
    E482934074AE24CA
    335 – Zangoose
    82FBD860AE242721
    313D2BCE9004E149
    8CEF1F80060461DD
    336 – Seviper
    82FBD860AE242721
    313D2BCE9004E149
    6E2ED8A024431D98
    337 – lunatone
    82FBD860AE242721
    313D2BCE9004E149
    372CE7DBA9C8EB5E
    338 – Solrock
    82FBD860AE242721
    313D2BCE9004E149
    D2CE7A4B797F7E89
    339 – Barboatch
    82FBD860AE242721
    313D2BCE9004E149
    D99B190DCB5C3255
    340 – Whiscash
    82FBD860AE242721
    313D2BCE9004E149
    B964DDC53615D4B1
    341 – Corphish
    82FBD860AE242721
    313D2BCE9004E149
    23DAFA415B1ADBC8
    342 – Crawdaunt
    82FBD860AE242721
    313D2BCE9004E149
    2E666CF332395439
    343 – Baltoy
    82FBD860AE242721
    313D2BCE9004E149
    90AF0D841C4A45C9
    344 – Claydol
    82FBD860AE242721
    313D2BCE9004E149
    CA8B36FCDF163AA9
    345 – Lileep
    82FBD860AE242721
    313D2BCE9004E149
    4BEFDC30B4192001
    346 – Cradily
    82FBD860AE242721
    313D2BCE9004E149
    A87F5761834F0FF9
    347 – Anorith
    82FBD860AE242721
    313D2BCE9004E149
    761FA58F0C669A85
    348 – Armaldo
    82FBD860AE242721
    313D2BCE9004E149
    C68621E0CE91EAF2
    349 – Feebas
    82FBD860AE242721
    313D2BCE9004E149
    D884D95282F6FD48
    350 – Miltotic
    82FBD860AE242721
    313D2BCE9004E149
    8F700F622CA08221
    351 – Castform
    82FBD860AE242721
    313D2BCE9004E149
    528A0B971B7D1DB1
    352 – Kecleon
    82FBD860AE242721
    313D2BCE9004E149
    C07D2D075B6C82F2
    353 – Shuppet
    82FBD860AE242721
    313D2BCE9004E149
    5DBF2FCF30E8F421
    354 – Banette
    82FBD860AE242721
    313D2BCE9004E149
    8E732451F6EF7BA4
    355 – Duskull
    82FBD860AE242721
    313D2BCE9004E149
    BD8E35D5CF92A431
    356 – Dusclops
    82FBD860AE242721
    313D2BCE9004E149
    359F51861F36099C
    357 – Tropius
    82FBD860AE242721
    313D2BCE9004E149
    0BB19CBCFA943A3E
    358 – Chimecho
    82FBD860AE242721
    313D2BCE9004E149
    145A57F6ADDF1B3A
    359 – Absol
    82FBD860AE242721
    313D2BCE9004E149
    2CC860ECD40C584F
    360 – Wynaut
    82FBD860AE242721
    313D2BCE9004E149
    4A9EBB58037F6B34
    361 – Snorunt
    82FBD860AE242721
    313D2BCE9004E149
    2817970AE0F6D0E4
    362 – Glalie
    82FBD860AE242721
    313D2BCE9004E149
    CB8E1E838A0B06FF
    363 – Spheal
    82FBD860AE242721
    313D2BCE9004E149
    D4515AC17C2BD132
    364 – Sealeo
    82FBD860AE242721
    313D2BCE9004E149
    CE85182FFEAF53F9
    365 – Walrein
    82FBD860AE242721
    313D2BCE9004E149
    C6B2B1226711B417
    366 – Clamperl
    82FBD860AE242721
    313D2BCE9004E149
    944B4BE8D05C678B
    367 – Huntail
    82FBD860AE242721
    313D2BCE9004E149
    5669AB79CAF18B71
    368 – Gorebyss
    82FBD860AE242721
    313D2BCE9004E149
    0F1B5F6C7656C3B9
    369 – Relicanth
    82FBD860AE242721
    313D2BCE9004E149
    7B29CACCD014F65D
    370 – Luvdisc
    82FBD860AE242721
    313D2BCE9004E149
    938CB852F9BB4D41
    371 – Bagon
    82FBD860AE242721
    313D2BCE9004E149
    7BC26643F6351EA3
    372 – Shellgon
    82FBD860AE242721
    313D2BCE9004E149
    5CFB59B9D08C1A10
    373 – Salamence
    82FBD860AE242721
    313D2BCE9004E149
    F683728DA1CB7A38
    374 – Beldum
    82FBD860AE242721
    313D2BCE9004E149
    662DB4A0150278A5
    375 – Metang
    82FBD860AE242721
    313D2BCE9004E149
    72B850FD79DE57D2
    376 – Metagross
    82FBD860AE242721
    313D2BCE9004E149
    E62FCE6B99A4823D
    377 – Regirock
    82FBD860AE242721
    313D2BCE9004E149
    CE51186D3686F6D2
    378 – Regice
    82FBD860AE242721
    313D2BCE9004E149
    6F5F7F3EFEA00143
    379 – Registeel
    82FBD860AE242721
    313D2BCE9004E149
    349C482149728D68
    380 – Latias
    82FBD860AE242721
    313D2BCE9004E149
    EA64214226D6E5A6
    381 – Latios
    82FBD860AE242721
    313D2BCE9004E149
    79870CB095729832
    382 – Kyogre
    82FBD860AE242721
    313D2BCE9004E149
    9EFEC4E6F24D5813
    383 – Groudon
    82FBD860AE242721
    313D2BCE9004E149
    299CE04B43341CDD
    384 – Rayquaza
    82FBD860AE242721
    313D2BCE9004E149
    C5946A0E65BE02B0
    385 – Jirachi
    82FBD860AE242721
    313D2BCE9004E149
    FBC061A9072FC320
    386 – Deoxys
    82FBD860AE242721
    313D2BCE9004E149
    8C5DE8C8A33E9D88

  26. santiago guarin dice:

    alfin los cheats que buscaba

  27. sebastian dice:

    pokemon es lo mejor ya tengo todos los pokemon legendarios incluyen do deoxys

  28. jose dice:

    como los pongo en mi game boy advanced

  29. pablo dice:

    putoooooooooooooooosssssssssssss!!!!!!!!!!!!!!!!!

  30. jose antonio dice:

    no funciona los truco comon lo hago aaaaaaaaaaaa ps como lo hago ayudemen ya x favor

  31. jose antonio dice:

    o no faben aaaaaaa nadie ya juega A MI NO MAS ME FALTA AÑGUNOS POKEMONES Q NO SE ENCUENTROO

  32. shinigami dice:

    oe como descargo este juego px noce naaaa
    ptm

  33. XDanielX dice:

    aki ay algo k les puede servir

    DESPUES DE HABER GANADO LA LIGA POKEMON VE A CAPTURAR A RAYQUAZA PONLO DE NIVEL 100 DESPUES SI VAS A GANAR LA LIGA NUEVAMENTE CON TUS TRES REGI (los cuales te dicen como capturarlos en la guía rubí/zafiro)CUANDO ESTES EN TU CASA APARECERA UN TIPO QUE TE TELETRANSPORTARA A UNA CIUDAD EN LA CUAL HABRA UN CIENTIFICO QUE TE DIRA QUE SI LO QUIERES ACOMPAÑAR LE DICES QUE SI ENTONCES TE APARECERA MAXIE Y APARECERAS EN SKY PILLAR Y TE DIRA QUE TE TIENE UNA SORPRESA. ENTONCES APARECERA MAY Y TE RETARA (OJO sus pokemones están de niveles 67-73 y ya tiene a los seis).
    DESPUES DE HABERLE GANADO TE RETARA WALLY CON POKEMONS DE NIVEL 70-77 LUEGO DE GANARLE TE RETA STEVE CON POKEMONES DE NIVEL 75-82 Y AL ULTIMO TE RETARA MEXIE CON POKEMONES DE NIVELES 80-95 (es recomendable que lleves pokemones de altos niveles ENTRE ELLOS A TU RAYQUAZA.
    NOTA: si pierdes no volverá a ocurrir por eso lleva muchos medicamentos).
    DESPUES DE GANARLE ASUS SEIS POKEMONS DE MAXIE TE DIRA QUE ES EL FIN Y TE DARA LA TM51 (secret extreme).
    EL CUAL ES UN ATAQUE TIPO DRAGON Y SOLO LE QUEDA A RAYQUAZA. CUANDO EL SE VALLA USA EL SECRET EXTREME EN DONDE APARECIA RAIQUAZA EN ESE MOMENTO SE DESTRUIRA LA CUEVA Y APARECERA JIRACHI DE NIVEL 30 TE RECOMIENDO QUE USES TU MASTER BALL PORQUE NO LO PUDE CAPTURAR CON OTRO TIPO DE BALL .ESTE POKEMON ES INCREIBLE .SI EL TRUCO NO TE FUNCIONA INTENTALO OTRA VEZ .”
    Guía Pokémon
    Fortree city (Ciudad Arborada)
    Como de costumbre, lo que queda más a la mano al llegar a esta ciudad son el Centro Pokémon y el Mart.
    Ve entrando a cada casa para encontrar las cosas interesantes que tiene este pueblo.
    En una casa una niña querrá intercambiar un Pokémon por otro. En Rubío Zafiro querrá cambiar su Skitty por un Pikachu. Skitty es difícil de atrapar y Pikachu solo aparece en la Zona Safari. Tú sabrás si haces el cambio más adelante.
    En la Esmeralda quiere cambiar un Volbeat por un Plusle.
    En otra casa hay una anciana que jugara contigo para ver si adivinas tres veces dónde tiene una moneda escondida, te dará la TM 10 Hidden Power si lo logras. (Izq. Izq. Der.)
    También hay con una tienda donde te venderán mesas y sillas para la base secreta.
    MESAS Precio SILLAS Precio
    Brick desk 9000 Brick chair 2000
    Camp desk 9000 Camp chair 2000
    Comfort desk 6000 Comfort chair 2000
    Hard desk 9000 Hard chair 2000
    Heavy desk 6000 Heavy chair 2000
    Pokémon desk 3000 Pokémon chair 2000
    Ragged desk 6000 Ragged chair 2000
    Small desk 3000 Small chair 2000
    Todavía no puedes entrar al GYM por que algo invisible bloquea el paso. Sal de esta ciudad por el oeste, entrando a la ruta 120.
    Volverás a ver a los reporteros, pero lo más importante es que en el puente veras a Steven. Ahí hay otro bloqueo invisible, pero Steven te dará un ítem llamado Devon Scope. Ahora veras que esos bloqueos invisibles son causados por Kecleon adaptado al color del ambiente. Ahora ya podrás entrar al GYM de Fortree.
    El gimnasio de Fortree esta especializado en Pokémon voladores (tipo FLY) y su líder es una chica llamada Winona. Sus Pokémon están en niveles 30 – 33 y son de doble tipo, pero todos tienen el tipo FLY. Es recomendable no enfrentarla con Pokémon tipo GRASS o FIGHT, en cambio la batalla será fácil si tus Pokémon saben ataques eléctricos y de hielo (ICE)… algunos movimientos tipo ROCK también serán buenos aquí.
    Los ataques de tierra (Ground) aquí no sirven. Si tu primer Pokémon fue Mudkip, ahora tal vez tengas a un Swampert con IceBeam que te facilitara la vida.
    Para llegar a Winona deberás resolver un sencillo laberinto que consiste en dar vuelta a unos maderos que abren y cierran el paso.
    Al derrotar a la líder obtendrás la Feather badge que te dejará usar Fly cuando quieras y hace que todo Pokémon de nivel 70 o menor obedezca. Además te dará la TM 40 Aerial Ace.
    Es hora de retomar nuestro camino en busca de medallas. Sal de la ciudad por la ruta 120.
    Ruta 120
    Retoma tu camino por la ruta 120. Si usas Surf y vas hacia el sur de donde está una Nest Ball, y derrotas al Kecleon que te bloquea el paso, volteando a la derecha antes de pasar el árbol que sirve como base secreta podrás ver una entrada; si te metes estarás en Scorched Slab, y encontraras la TM 11 Sunny Day.
    Vuelve al puente y sigue hacia el sur.
    Encontraras a varios entrenadores y algunas Berries. El Bug Maniac Brandon te retara a batalla en varias ocasiones en el juego e ira subiendo de nivel a sus Pokémon. Al vencerlo cinco veces podrás robarle el ítem Silver Powder a su Masquerain.
    De forma similar pasa con un Black Belt al norte de Rustboro y con un Dragon Tamer dentro de Meteor Falls.
    Donde se acaba la ruta 120 y empieza la ruta 121 esta una chica que te dará una Berry rara cada día.
    Después daremos vuelta hacia el este para seguir por la ruta 121. Donde hay más entrenadores y Berries.
    En el camino, antes de llegar a la ciudad de Lilycove te encontraras con la Safari Zone.
    ¿Quieres entrar?
    Safari Zone
    Por $500 te darán 30 Safari balls, y 500 pasos libres para ir por la Safari Zone. Al acabar con una de las dos cosas, terminará tu estancia y tendrás que salir.
    Hay Pokémon como Psyduck, Heracross, Girafarig, Pikachu, Seaking, Doduo, Rhydon…entre otros. Los Pikachu atrapados aquí podrían traer una Light Ball con ellos. ¡Suerte!
    En Emerald también aparecen algunos Pokémon de Orre que anteriormente obtenías de Coliseo solamente.
    Algunas zonas solo son accesibles con una u otra bicicleta, por eso tendrás que entrar varias veces si quieres recorrer la zona totalmente.
    Hay unos contenedores en los que puedes poner pokeblocks de distintos colores para que te salgan Pokémon con naturalezas a las que les guste el color de ese pokeblock y ya no huyan tanto como lo hacen normalmente. Después de pasar por ahí puedes salir y dirigirte por este hacia Lilycove.
    Lilycove city
    En esta ciudad hay algunos miembros del Team Magma (Rubí) o Agua (Sapphire & Emerald) por que tienen una base en el mar al este de la ciudad.
    Es una ciudad muy grande donde esta el Contest Hall del más alto nivel para Ruby & Sapphire, y el único Contest Hall para Emerald. En Emerald se llevan aquí todos los contest en todos sus niveles, por que en lugar de los otros Contest Hall hay Battle Tents que no aparecen en Ruby & Sapphire.
    También hay un museo. Si uno de tus Pokémon logra ganar los 4 niveles de Contest en una sola categoría, y lo hace de forma convincente (por que si ganas por muy poco a veces no impresionas al artista) un artista que esta en el Contest Hall pintara un cuadro de tu Pokémon y lo pondrán en la planta alta del Museo.
    Si ponen en el museo un cuadro de un Pokémon tuyo por cada categoría (Beauty, Cool, Smart, Cute y Tought) te darán un adorno para tu base y una estrella para tu Trainer Card.
    Lilycove tiene el centro comercial más grande y surtido de Hoenn, se llama “Lilycove Dept. Store”. Tu rival esta frente al centro comercial. Que comience la batalla. El Pokémon más fuerte de tu rival será su Pokémon inicial, que andará por ahí del nivel 34. Los demás serán un poquito más débiles.
    Ahora ya puedes entrar al centro comercial. En cada uno de sus 5 pisos hay muchos productos muy variados. Venden ítems de soporte como en cualquier Mart, cosas para tu base, y hasta algunas TMs. Hasta en la azotea hay ventas. A veces hay una venta especial de cosas para tu base en la azotea. La anuncian por TV con dos días de antelación.
    En el lobby realizan una lotería cada día, que consiste en un número al azar que cambiará a diario y es comparado con el número ID del entrenador que atrapo (Original Trainer) a los Pokémon que tienes. Si tienes muchos Pokémon obtenidos por intercambio tus posibilidades de ganar aumentan.
    Los premios se dan de acuerdo a la cantidad de números que coincidan son:
    Dos números | PP Up
    Tres números | Exp. Share
    Cuatro números | Max Revive
    Todos los números | Master Ball
    En las tres versiones son los mismos premios.
    Junto al Lilycove Dpt. Store esta la casa del Move Deleter. Este señor puede hacer que los Pokémon olviden cualquier movimiento, hasta las HM.
    Si sigues revisando las casas podrás encontrar a un hombre gordo que te dará la TM 44 Rest y te explica la importancia de dormir.
    También hay un Hotel, algo vacio por que el Team Magma/Aqua aleja a los turistas. Despues encontraras aquí al grupo de Game Freak -los programadores- y uno de ellos te dara un diploma si le muestras tu Pokedex completo, primero el de Hoenn, y luego en nacional.
    Si tratas de salir por el este, y surfear por el mar no podrás por que el Team Aqua o Magma tienen tapada la salida. También podrás encontrar su guarida, pero no podrás entrar a explorar aun.
    Por ahora no podemos hacer nada al respecto. Vete de aquí y ve al Monte Pyre. Toma la ruta 121 y Surfea hacia el sur desde el muelle frente a la Safari Zone.
    Mt. Pyre
    Entra al Monte Pyre. El monte Pyre es un sitio funerario. Hay una leyenda de Hoenn que dice que toda la vida termina aquí. Pero no es el fin de todo, por que la vida es un ciclo, y así como tiene su fin en el Monte Pyre, y su principio esta en la Cueva del Origen, en Sootopolis. En el monte Pyre guardan un par de objetos muy especiales, el Blue Orb y el Red Orb. Sirven para mantener el equilibrio del mundo, y como te podras imaginar los desequilibrados lideres de los Teams Magma y Aqua los quieren para sus propositos, y por eso estamos aquí para detenerlos.
    Habla con las personas del primer piso para obtener el ítem Cleanse Tag, que reduce la cantidad de encuentros con Pokémon salvajes.
    Tenemos dos caminos a elegir, uno es subir por las escaleras y el otro es salir por la puerta que tiene el tapete rojo. La más importante para la historia es salir por la puerta, pero si subes por la escalera podras subir hasta un sexto piso (si resuelves pequeños acertijos del camino) y recoger la TM 30 Shadow Ball, y los ítems Lax Incense y Sea Incense que sirven para obtener a Wynaut y a Azurill por Breeding.
    Tu sabes si vas a recoger los ítems primero y luego continuas la historia saliendo por la puerta del tapete rojo, que es lo más lógico.
    Cuando salgas por la puerta estarás afuera del monte Pyre. Escala el monte y busca ítems en el camino, por que por ahí esta la TM 48 Skill Swap.
    Cuando llegues hasta la cima encontraras a miembros del Team Aqua o Magma (depende de la versión) y cuando llegues con el líder del Team, el se llevara uno de los Orb. En Ruby Maxie se llevara el Blue Orb, en Sapphire Archie tomara el Red Orb, pero en Emerald el desastre será doble por que los dos Lideres estarán aquí y se van a llevar un Orb cada uno.
    Los guardianes de los Orbs son un par de ancianos que te contaran historias sobre el origen de los Orbs y Pokémon legendarios, y te explicaran que es vital para el mundo que el Red Orb y el Blue Orb estén juntos. En Ruby & Sapphire ellos te darán el Orb que quedo, pero como en Emerald ya no queda ningún Orb. A cambio obtendrás un símbolo del Team Magma que servirá para entrar a su base secreta.
    Ahora debes devolver ambos Orbs a su sitio en Monte Pyre y la historia se vuelve distinta en Emerald respecto a Ruby & Sapphire.
    Ya puedes irte de aquí. Si sales de Monte Pyre y sigues surfeas al sur llegas a la ruta 123 y podrás ver a más entrenadores para tener batallas y experiencia y conseguir algunos ítems entre ellos la TM 19 Giga Drain. Hay un entrenador muy escondido al este (la derecha) de la ruta 123 y necesitaras CUT para llegar a él.
    La ruta 123 va a dar por el oeste a la casa del Berry Master. Desde aquí debes ir a Slateport por el medio o camino que prefieras.
    El Robo del Submarino de Slateport
    Ve al edificio que esta al norte y a la derecha de Slateport. El team Magma
    (Ruby) o Aqua (Sapphire & Emerald) estará adentro y robara el Submarino.
    Escaparan en él sin que puedas evitarlo. Entonces debes ir a su base que esta en el mar al este de Lilycove.
    La base secreta del Team Aqua/Magma y la Master Ball
    Dentro de la Base del Team Aqua/Magma hay un laberinto que consiste en usar unos transportadores que te llevaran de una parte a otra de la Base secreta.
    También encontraras a muchos Grunt que trataran de detenerte. Explora todas las áreas para recoger ítems. El ítem más valioso aquí es la Master Ball, que sirve para atrapar a cualquier Pokémon sin posibilidad de que escape o la rompa. La mejor Pokeball del juego. Tienes que encontrarla ahora por que luego no podrás volver a entrar, no abra segunda oportunidad.
    Cuando llegues a donde esta el submarino, te darás cuanta que llegaste tarde y el submarino ya se va con Archie (Sapphire & Emerald) o Maxie (Ruby) dentro, y no podrás detenerlo por ahora.
    Cuando salgas de aquí, la cueva será sellada. Si no sacaste la Master Ball solo te queda la esperanza de obtenerla en la lotería de Lilycove.
    También se han ido los Pokémon que bloqueaban el paso por el mar hacia el este. Ya puedes surfear por la ruta 124 y viajar por el mar hasta Mossdeep, al menos en Ruby & Sapphire, por que en Emerald aun debes de encontrar la base secreta del Team Magma
    La base secreta del Team Magma (Solo Emerald)
    Puede ser un poco difícil de encontrar la primera vez. Pero la base secreta del Equipo Magma esta dentro del monte Chimney y se entra por Jagged Pass. Podrás entrar gracias al Símbolo del Team Magma que obtuviste en la cima del Monte Pyre.
    Una vez dentro encontraras a muchos Magma Grunt y algunos ítems.
    Cuando la recorras totalmente llegaras a un estanque de Lava en el fondo del Volcán. Y ahí volveras a encontrarte con Maxie.
    El despertar de Groudon (Solo Emerald)
    Maxie usara el Orb robado de Monte Pyre para despertar a un Poderoso Pokémon mítico que le ayudara a extender las tierras emergidas y aumentar el terreno para los humanos y así cumplir con sus sueños, o al menos eso piensa él. Por que logra despertar a Groudon, pero falla al no poder controlarlo. Groudon escapa y no sabemos a donde se fue.
    Ya podemos seguir con nuestro viaje. Ve a lilycove y después ve hacia el este, por el mar. Entraras a la ruta 124.
    La ruta 124
    Surfea por la ruta 124. Si sigues el mar hacia el este podrás llegar a la isla de Mossdeep.
    En el camino te encontraras con varios entrenadores, algunos se registraran en tu Trainer’s eyes (Ruby & Sapphire) o Match Call (Emerald) según la versión.
    También puedes llegar a la casa del Diving Treasure Hunter. Aquí te cambian SHARDS por piedras elementales que sirven para la evolución de algunos Pokémon.
    Podrás encontrar SHARDs usando DIVE en algunos puntos del océano, o quitándoselos a algunos Pokémon salvajes, como Relicanth, Corsola o Wailmer.
    Aun no puedes usar DIVE por que necesitas una medalla y una HM.
    Shard | Piedra
    Blue shard | Water stone
    Green shard | Leaf stone
    Red shard | Fire stone
    Yellow shard | Thunder stone
    Al este de la casa del Treasure Hunter esta la isla de Mossdeep.
    Mossdepp City
    En esta isla hay varias cosas de interés para nosotros. La más importante es el sexto gimnasio, que es de tipo Psiquico. La medalla de este GYM es indispensable para usar DIVE fuera de Batalla, y por lo tanto para seguir el juego.
    Otra cosa muy importante es la casa de Steven. Ve con él para que te de la HM 08 Dive. Esta HM sirve para bucear bajo el agua; se usa en el mar, cuando surfeas sobre aguas oscuras y profundas. Esta HM no existe en Fire Red y Leaf Green.
    El Mart de esta ciudad vende dos tipos de Pokeball que no habías podido obtener y serán muy útiles para atrapar Pokémon de Agua. Son las Net balls y Dive balls.
    En una casa en el norte de la isla vive un Pescador, que te da la SUPER ROD, que es la mejor caña de pescar del Juego.
    Hay un señor que te dice que color de Pokeblock le gusta al Pokémon que le muestres.
    También hay un niño que adivina donde están las Bases Secretas. Una curiosidad.
    Por ahí hay un personaje que te da una king’s Rock, por que no sabe para que es y no le gusta coleccionar piedras como a Steven.
    Al este de la ciudad esta el centro espacial. Lanzan cohetes al espacio. Y ahí hay una Sun Stone.
    En Emerald hay otro Move Tutor, esta en el agua baja al sur de la isla y te enseñara Dynamic Punch.
    Si ya curioseaste con todo ve al Gimnasio.
    El GYM tiene un gran Puzzle de flechas que te conducen cuando las pisas.
    Encontraras Entrenadores con Pokémon Tipo Psychic.
    Este GYM tiene 2 lideres, las hermanas Tate y Liza. Ellas pelearan contigo a la vez en una pelea 2 vs 2. Tienen un Solrock y un Lunatone en nivel 42.
    Con Pokémon de Agua o Dark no deben dar trabajo.
    Al final te darán la Mind Badge, que incrementará el Sp. Attack y la Sp.
    Defense de tus Pokémon y ya podrás usar Dive fuera de batalla. Y también recibirás la TM 04 Calm Mind. Muy útil.
    Para usar DIVE fuera de Batalla debes surfear, y cuado estés sobre agua más oscura y profunda presiona A. entonces iras al fondo. Para volver a subir presiona B cuando estés bajo entradas de luz.
    Ahora ya solo nos falta una medalla. Antes de ir por ella, si quieres puedes obtener un ítem muy útil en batalla llamado SHELL BELL. Si quieres ir por él, ve al norte de Mossdeep a la Shoal Cave.
    Shoal cave
    Alrededor de esta la isla donde esta esta cueva hay varios entrenadores, entre ellos un marinero que se registrara en tu trainer’s eyes. Pero lo importante esta dentro de la cueva. En este lugar la marea sube o baja cada seis horas dejando accesibles o inalcanzables ciertos lugares, así que para recorrerla toda tendrás que entrar al menos dos veces.
    Si le das 4 shoal shells y 4 shoal salt al anciano que esta en la entrada de la cueva el te dará una Shell Bell. Puedes obtener muchas, por que se renuevan diariamente.
    Otros ítems que hallarás en la cueva son Rare candy, Big pearl y Ice heal.
    En el fondo de la cueva encontraras a un hombre que te dará la Focus Band. Y si llegas a la zona congelada podrás atrapar a Snorunt, que solo aparece aqui.
    Además de encontrar un ítem que aumenta el poder de los ataques de Hielo llamado Nevermeltice (Significa Hielo que nunca se derrite) y la TM 07 Hail.
    Regresa a Mossdeep City y surfea hacia el sur regresando a la ruta 124, y sal de ella por el lado sur. Ahora estarás en la ruta 126.
    Como ves, en esta ruta acuática se halla una enorme circunferencia central de agua profunda; si buceas, verás que hay una extensa cantidad de algas marinas, y si vas a la parte de más abajo de esta circunferencia, hallarás una entrada; al meterte, estarás en un cuarto acuático donde al salir a superficie llegarás a Sootopolis.
    Sootopolis city
    Esta ciudad esta dentro del cráter de un volcán inactivo, cerrada al mundo exterior. En esta cuidad hay cosas diferentes en Emerald respecto a lo visto en Ruby & Sapphire.
    Aquí esta el Octavo y ultimo gimnasio del juego. Pero esta cerrado por el momento.
    En el lado derecho de la ciudad hay una mujer que te da un Wailmer Doll. Y un par de tipos que discuten sobre el tamaño de los Pokémon, en Ruby & Sapphire comparan Barboach y Shroomish, y en Emerald discuten sobre Seedot y Lotad. Si les muestras un Pokémon grande del tipo que te pidan te darán un elixir.
    En el lado Izquierdo de la ciudad hay una chica que te da dos berries diariamente. Y en una de las casas hay un hombre que te da la TM 31 Brick Break.
    Al mero norte de la ciudad esta un lugar muy importante conocido como Cave of Origin (la Cueva del Origen). Pero no podrás entrar sin autorización.
    En Sootopolis hay un Move Tutor que te enseña el Movimiento Double-Edge, pero solo en Emerald.
    Vete de Sootopolis igual que como llegaste y ve por el mar para volver a la ruta 126. Sal de esta ruta por la derecha, para entrar a la ruta 127; esta también es pura ruta marina. Al sudoeste de la ruta, en la pequeña zona
    profunda, podrás bucear para alcanzar un Carbos. En otras partes, en las profundidades, obtendrás ítems como un Heart Scale al presionar A en las piedras blancas. También podrías encontrarte con algunos entrenadores. Sigue al sur por la ruta 128; vete surfeando hasta el sur hasta donde puedas sumergirte con Dive.
    Verás un poco más adelante una entrada; al meterte, verás un submarino. ¡El submarino robado de SlatePort! Dentro de la cueva presiona B para salir a la superficie y entrar en la Seafloor cavern.
    Seafloor cavern
    Avanza y derrota a los Grunt del Team Magma (Ruby) o Aqua (Sapphire & Emerald). Recoge la valiosa TM 26 Earthquake. En el fondo de la cueva encontraras un lago. Dependiendo de la versión será de Lava y contendrá a Groudon (Ruby) o de Agua y tendrá a Kyogre en él (Sapphire & Emerald).
    Maxie (Magma) o Archie (Sapphire & Emerald) también estará ahí… y no será amistoso.
    El Pokémon Legendario despertara como reacción al ORB presente en el lugar. El Pokémon se escapara. Entraran Grunts y le dirán al líder del Team que el clima a cambiado drásticamente. También llegara el Líder del Equipo Rival.
    Volverás a la ruta 128. Steven llegara al lugar, y junto a Maxie, Archie y tú, contemplara el desastre. Dependiendo de la versión del juego que tengas;
    Groudon (Ruby) aumentara el poder y la luz de los rayos solares, en cambio Kyogre (Sapphire & Emerald) atrae pesadas nubes de lluvia.
    Steven te dice que vallas a Sootopolis. En Ruby & Sapphire tendrás que ir a la cueva del origen.
    Las versiones son diferentes en el siguiente acontecimiento así que explicare el siguiente episodio en puntos separados.
    ¡Si tienes Emerald lo que sigue será memorable!
    La Cave of Origin y Groudon/Kyogre (Solo Ruby & Sapphire)
    Cuando llegues Sootopolis la ciudad estará desierta, pues la gente se refugio del clima extremo. En la Cueva del Origen veras a Steven y a Wallace que te darán permiso de entrar a la Cueva del Origen.
    Entra, de preferencia con un Pokémon que sepa Flash, pues estará oscuro. Adentro esta el Pokémon legendario de tu versión. Adentro de esta cueva encontraras la HM 07 Water Fall.
    ¡Prepárate para capturarlo! no será fácil sin una Master Ball, pero es posible con Ultra Balls y Timer Balls. El Pokémon aparecerá en nivel 45.
    Una vez que hayas vencido o atrapado a Groudon/Kyogre el clima volverá a ser normal y Wallace abrira el gimnasio de Sootopolis, por que el es el lider del GYM.
    Vamos por la Octava medalla.
    Sky Pilar y Rayquaza (Solo Emerald)
    Al llegar a Sootopolis encontraras al recién despertado Kyogre luchando contra Groudon (Que había sido despertado por Maxie en el Monte Chimney). La gente los observa curiosa y el clima cambia bruscamente alternándose entre un sol abrasador y una lluvia estruendosa, esto como resultado de la lucha entre los Pokémon Legendarios.
    Ve al norte de la ciudad para entrar en la Cave of Origin y habla con Steven.
    Deberás entrar en la cueva. Esta cueva es muy diferente en Emerald respecto a Ruby & Sapphire. Aquí no vas a encontrar a ningún Pokémon legendario adentro, encontraras a Wallace.
    Habla con Wallace. Según la leyenda hay un tercer Pokémon legendario que puede detener la catástrofe. Es Rayquaza y vive en Sky Pilar. Hay que ir a despertarlo.
    Primero surfeas al sur, como dirigiéndote a la sea floor cavern, pero sigues más al sur. Hasta entrar a la ruta 129… y luego sigue avanzando hasta el Oeste. Te podrás encontrar con algunos entrenadores en el camino, te retaran sin saber la importancia de tu misión.
    Sky Pilar esta en el mar, al este de Pacifidlog, y al sur de Sootopolis. En Ruby & Sapphire será accesible hasta después de derrotar a la Elite Four, pero en Emerald podrás y deberás ir ya.
    Surfea hasta llegar a Sky Pilar. Wallace estará ahí. Sube hasta la parte más alta de la torre y despierta a Rayquaza. Este volara hasta Sootopolis, nosotros debemos hacer lo mismo.
    Cuando llegues hasta Sootopolis veras a Rayquaza intervenir en la pelea entre Kyogre y Groudon, y un cinema donde los detiene. Kyogre y Groudon escapan en direcciones diferentes y el clima regresa a la normalidad, después de eso Rayquaza regresa a Sky Pilar.
    En Emerald puedes atrapar a Groudon y a Kyogre, a los dos. Groudon estará en “La cueva de la tierra” y Kyogre en “La cueva del mar”. Estos lugares cambian de lugar constantemente. Si quieres saber donde están más fácilmente puedes ir al Weather Institute a que te digan donde hay alteraciones en el clima.
    En Emerald encontraras a Groudon y a Kyogre en nivel 70. En Ruby & Sapphire aparecen solo en nivel 45. Rayquaza sale en las tres versiones en Sky Pilar en nivel 70.
    Los podrás atrapar después de vencer al Campeón y la Elite Four.
    Ya que resolviste la emergencia climática puedes continuar con tus propios asuntos. Como conseguir la octava y ultima medalla.
    El gimnasio de Sootopolis
    El Gimnasio es abierto después de que arreglas el desastre climático provocado por Groudon y/o Kyogre.
    Este gimnasio esta especializado en Pokémon tipo agua (Water).
    Para llegar al líder de Gimnasio debes resolver un trío de Puzzles que consisten en atravesar una superficie de frágil hielo. Debes pisar todos y cada uno de los cuadros de hielo una vez para que aparezca la escalera. Si pisas dos veces un mismo cuadro este se quebrara y caerás a una especie de sótano lleno de entrenadores.
    Cuando llegues al Líder veras que en Ruby & Sapphire el líder es Wallace y tiene los siguientes Pokémon:
    Luvdisc | lv.40 | Water
    Whiscash | lv.42 | Water/ Ground
    Sealeo | lv.40 | Ice/ Water
    Seaking | lv.42 | Water
    Milotic | lv.43 | Water
    En Emerald el líder no es Wallace, el líder se llama Juan, y se presenta como el mentor o maestro de Wallace. Supuestamente Wallace dejo en sus manos el GYM.
    También tiene Pokémon de agua al mismo nivel que Wallace, la única diferencia es que Juan tiene un Kingdra (Water/Dragon) que puede ser difícil.
    Al vencer en este gimnasio ganaras la Rain Badge. La ultima. Esta medalla te permite usar Waterfall fuera de batalla. Esta HM sirve para subir cascadas, y así acceder a nuevos lugares. También te permite controlar a cualquier Pokémon sin importar su nivel. También te darán la TM 03 Water Pulse.
    Ya que tienes las ocho medallas y puedes retar a la Elite Four y el campeón.
    Pero ahí te encontraras con cinco entrenadores fuertes con Pokémon de tipos variados. No es recomendable que vallas con Pokémon de nivel menor a 50. De hecho, el campeón tiene Pokémon casi a nivel 60.
    Te recomiendo que vallas a explorar los lugares que te faltan de explorar con Dive y Waterfall, y a entrenar un poco más a tus Pokémon para que te enfrentes más preparado al campeón.
    Abandoned slip
    Este paso es alternativo, pero si quieres tener a una de las evoluciones de Clamperl Ve a la ruta 108 para que encuentres el barco abandonado.
    En este barco hay muchos ítems, entre ellos una TM 13 Ice Beam.
    En el piso inferior hay un cuarto con tres puertas. El cuarto del centro tiene una zona con agua donde puedes usar DIVE. Sigue avanzando y emerge más adelante para llegar a nuevos cuartos. En esta zona encontraras llaves para abrir más cuartos, e ítems.
    Algunos los encuentras siguiendo brillos, como el la casa del Trick Master. Algunos ítems valiosos son la TM 18 Rain dance, una Water stone y una Luxury ball.
    Lo más importante aquí es encontrar el SCANNER que esta en el ultimo cuarto.
    Debes llevar el Scanner al capitan Stern en Slateport. Como agradecimiento te dará a elegir entre un Deepseascale y un Deepseatooth.
    El Deepseatooth duplica el Ataque especial de Clamperl, y lo evoluciona en Huntail al intercambiarlo con otro amigo. Y el Deepseascale duplica su Defensa especial, y lo evoluciona en Gorebyss al intercambiarlo.
    Explorando Meteor Falls
    Ya habías pasado por aquí, pero ahora que puedes usar Waterfall puedes explorar el piso superior subiendo por la cascada.
    Arriba hay entrenadores. La Old Couple John & Jay y el Dragon Tamer Nicolas. Ambos se registraran en tu Trainer’s eyes.
    Si derrotas varias veces al Dragon Tamer este aparecera con mejores Pokémon. Podrás robarle un Dragon Fang a uno de sus Pokémon. Caso similar al Black Belt que esta a las afueras de Meteor Falls.
    Surfea hacia el norte para llegar a un lugar donde encontraras la TM 02 Dragon Claw. En este lugar y solo aquí podrás atrapar al Dragon Bagon.
    Si sigues buscando podrás hallar un PP up.
    Pacifidlog town
    Este es el ultimo pueblo que veas en el juego. Para llegar a el debes de Surfear ya sea desde Mossdeep o desde Sootopolis. Primero surfeas al sur, como dirigiéndote a la sea floor cavern, pero sigues más al sur. Hasta entrar a la ruta 129… y luego sigue avanzando hasta el Oeste. Te podrás encontrar con algunos entrenadores en el camino. Sigue atravesando las rutas 130 y 131 hasta llegar a Pacifidlog.
    Hay un Centro Pokémon en el centro del Pueblo.
    En la casa del Sudoeste esta un Hombre, hermano del Presidente del Club de Fans de Pokémon de Slateport. El mirara a tu primer Pokémon y te dará La TM 27 Return si tu Pokémon te tiene mucho apego, en cambio si el Pokémon te odia te dará la TM 21 Frustation. Te dará una TM cada semana.
    En la casa del Sureste esta un hombre viendo por la ventana y te dice si ve o no la Mirage Island.
    Cada día el juego le asigna a cada uno de tus Pokémon un número al azar que no es posible conocer. Si ese número es idéntico al asignado al señor, la isla estará disponible. Si tienes la suerte podrás viajar a ella, la isla aparecerá en la ruta 130. El único Pokémon que habita la isla es Wynaut. Y en el centro de la isla hay un árbol de la rara Liechi Berry, la cual al ser sostenida aumentará el poder de tus ataques al tener bajo HP. Una vez que la tengas siémbrala en otro lado.
    Y de forma exclusiva para Emerald, aquí aparece el Move Tutor que te enseña el movimiento Explosion.
    En Emerald hay una persona que quiere intercambiar Pokémon, Bagon por Horsea.
    Si ya hiciste todo, y confías en que tus Pokémon son lo suficientemente fuertes para vencer a la Elite Four y al Campeón es hora de enfrentar a la liga Pokémon.
    Vete surfeando hasta el Este de Hoenn para llegar a Ever Grande.
    Ever Grande city
    Para llegar necesitaras usar Waterfall. No se por que se llama Ciudad a este lugar. Lo único que hay es un solitario Centro Pokémon y la sede de la Liga
    Pokémon. Pero esta dividida en dos partes y debes atravesar el Victory Road.
    Desde aquí podemos entrar al Victory Road.
    Victory road
    Para cruzar el Victory Road Necesitaras Pokémon fuertes por que encontraras muchos entrenadores y Pokémon salvajes en nivel 40 o más alto. Además de Pokémon que sepan Surf, Strength, Rock Smash, Flash y Waterfall. Serán necesarios para resolver los Puzzles del camino y abrirte paso. Ítems de soporte y recuperación no estarían de más, pues el camino es largo.
    Explora bien y no te pierdas. De paso podrías encontrar ítems como PP up, Full Restore y Full Heal.
    Además, aquí encontraras a ciertos entrenadores peculiares:
    Uno de ellos es Vito Winstrate. El que te faltaba vencer de esa familia que vive al norte de Mauville.
    El otro es Wally. Ahora será más fuerte y tiene sus Pokémon en niveles mayores a 40. Cuando salgas del Victory Road podrás llegar a la Sede de la Liga Pokémon.
    En la Liga Pokémon hay un Mart y un Centro Pokémon. También unos sujetos que verifican que tengas las 8 medallas de la liga Pokémon.
    Antes de entrar a retar a la Elite Four y al Campeón debes saber que serán batallas consecutivas, no podrás salir una vez que comiences y la única manera de mantener sanos a tus Pokémon es con los Ítems que lleves.
    La Liga Pokémon
    La liga Pokémon es casi igual en las tres versiones. Pero en Emerald es diferente a Ruby & Sapphire por que los miembros de la Elite Four tienen algunos Pokémon diferentes. O los mismos pero con movimientos distintos, como el Dusclops con Protect que tiene Phoebe en Emerald y en Ruby & Sapphiro no.
    Los entrenadores a los que has de enfrentarte son:
    1.- Sydney. Pokémon Tipo Dark.
    Ruby & Sapphire || Emerald
    Mightyena | lv. 46 || Mightyena | lv. 46
    Shiftry | lv. 48 || Shiftry | lv. 48
    Cacturne | lv. 46 || Cacturne | lv. 46
    Absol | lv. 49 || Absol | lv. 49
    Sharpedo | lv. 48 || Crawdaunt | lv. 48
    Estos Pokémon Son débiles ante Los ataques Fight y Bug, y fuertes contra los Pokémon Psychic.
    2.- Phoebe. Pokémon Tipo Ghost.
    Dusclops | lv. 48
    Dusclops | lv. 51
    Banette | lv. 49
    Banette | lv. 49
    Sableye | lv. 50
    Tiene los mismos Pokémon en las tres versiones pero con diferentes movimientos. Son débiles ante los ataques Dark. Y fuertes contra los Psychic.
    3.- Glacia. Pokémon Tipo Ice.
    Glalie | lv. 50
    Glalie | lv. 52
    Sealeo | lv. 50
    Sealeo | lv. 52
    Walrein | lv. 53
    Usa Fire, Rock & Steel, un Eléctrico seria muy útil. Evita enfrentarla con Pokémon Ground, Fly, Dragon y Grass.
    4.- Drake. Pokémon Tipo Dragon.
    Ruby & Sapphire || Emerald
    Shelgon | lv. 52 || Shelgon | lv. 52
    Altaria | lv. 54 || Altaria | lv. 54
    Flygon | lv. 53 || Flygon | lv. 53
    Flygon | lv. 53 || Kingdra | lv. 53
    Salamence | lv. 55 || Salamence | lv. 55
    ¡Pura fuerza! Pero este equipo es muy débil ante ataques ICE. Excepto por Kingdra.
    5.- El campeón.
    Aquí el campeón es diferente. En Ruby & Saphire el Campeón es Steven, y usa
    principalmente Pokémon Steel, Rock y Ground.
    Skarmory, | lv. 57
    Ataques: | Toxic, Steel wing, Aerial ace, Spikes
    Claydol, | lv. 55
    Ataques: | Light screen, Ancientpower, Reflect, Earthquake
    Aggron, | lv. 56
    Ataques: | Earthquake, Thunder, Dragon claw, Solarbeam
    Cradily, | lv. 56
    Ataques: | Confuse ray, Sludge bomb, Ancientpower, Giga drain
    Armaldo, | lv. 56
    Ataques: | Slash, Ancientpower, Aerial ace, Water pulse
    Metagross, | lv. 58
    Ataques: | Earthquake, Meteor mash, Psychic, Hyper beam
    En Cambio, en Emerald el Campeón es Wallace. Y usa Pokémon tipo Water de forma similar a Juan del Gimnasio de Sootopolis. Su equipo es:
    Wailord | lv.57
    Ludicolo | lv.56
    Tentacruel | lv.55
    Gyarados | lv.56
    Whiscash | lv.56
    Milotic | lv.58
    Ahora eres el nuevo campeón de Hoenn y te inscribirán a ti y a tus Pokémon en el Hall of Fame (Salón de la Fama).
    Lo que queda por hacer
    Cuando vuelvas a jugar aparecerás en tu casa. Ahí obtendrás un Ticket para subir al S.S. Tidal, el crucero. Con este ticket podrás llegar a la Battle Tower (Ruby & Sapphire) o la Battle Frontier (Emerald).
    En Emerald, además veras que en las noticias de la TV aparecerá un boletín sobre un misterioso Pokémon volador en Hoenn. Si tienes Ruby será Latios, en Sapphire será Latias… pero en Emerald tu madre te preguntara si el Pokémon de las noticias era Rojo o Azul. dependiendo de tu respuesta será el Pokémon que puedas atrapar. Rojo para Latias y Azul para Latios. Solo andará libre el que elijas y el otro se quedara en Southern Island y solo será accesible con un Ticket especial de Nintendo. El Eon Ticket.
    ¿Qué te parece si vemos como atrapar a los Pokémon Legendarios que quedan por ahí?
    Atrapando a Latios o Latias
    Latios/Latias se paseara por todo Hoenn una vez que hayas vencido a la Liga Pokémon. Cada que tu cambies de lugar al avanzar entre rutas y ciudades el también lo hará, y cuando vueles el también lo hará yéndose lejos de su lugar original.
    Este Pokémon en estado salvaje aparecerá en nivel 40. Si quieres buscarlo podrías correr, no volar, correr o surfear por todo Hoenn hasta que aparezca.
    Se recomienda que lleves al frente de tu equipo a un Pokémon muy rápido de nivel 39 y uses repelentes para que solo Latios/Latias pelee contigo cuando coincidan en un mismo punto del mapa.
    Si tienes la Master Ball aun esto será fácil por que podrías atraparlo en su primera aparición. Si no tendrás que verlo varias veces para debilitarlo, además de que este Pokémon tiende a escapar así que deberás usar a un Pokémon que pueda detenerlo como Wobbuffet y su habilidad Shadow Tag, o algún Pokémon con movimientos como Mean Look o Block.
    Si vences a Lati@s ya no volverá a aparecer así que no te acabes su HP.
    Hay otros Pokémon Legendarios por ahí, como los tres Regis, pero para atraparlos debes abrir sus tumbas.
    Abrir la Sealed Chamber
    Para realizar la apertura de la Cámara sellada requieres un Pokémon que sepa DIG, un Relicant y un Wailord.
    Parte desde Paficidlog hacia el Oeste, desde ahí te arrastrara la corriente.
    Procura ir por el centro, ni muy arriba ni muy abajo. Esta es la ruta 132.
    Llegarás a una islita y un Black Belt (Entrenador con traje de Karateka); luego surfea de nuevo por la derecha, y llegarás a un islote de suelo acuático con más agua en el centro; ahí puedes hallar a Horsea.
    Ahora, vete a la esquina de más abajo a la derecha, y surfea de nuevo; pasarás por un pequeño corredor, que te llevará a una zona muerta con dos nadadoras; ve de nuevo a la derecha, para llegar a más rocas; de ahí, ve de nuevo por la derecha a surfear, para entrar a un pequeño islote de agua. Desde un punto más o menos en la izquierda del islote debes surfear al oeste para llegar a una zona donde puedes bucear, usa Dive y vete todo, todo al sur, hasta que veas una pequeña zona con puntitos; enfrente de ellos, sube a la superficie; estarás en Sealed Chamber; como ves, hay columnas de piedra; cuando presionas A, ves unos puntos en pantalla; es el alfabeto Braille. el abecedario está colocado así:
    ABC – DEF – , (coma)
    GHI – JKL – . (punto)
    MNO – PQRS
    TUVW – XYZ
    Puedes usar eso como guía; al mero norte de este cuarto, se hallan más puntos, y al descifrarlos nos dice que usemos Dig en ese lugar. Usa Dig, para que se abra un agujero, y entra…
    Ahora verás más montones de piedra, a manera de círculo alrededor del centro del cuarto. Juntas te dan un mensaje que dice que debes llevar un Relicanth en el primer lugar de tu party, y un Wailord en el último (Ruby & Sapphire); ahora toca el mensaje que esta al frente, y al quitarte el suelo temblará un poco, y te dirá que algo se ha abierto. En Emerald debe ser Primero Wailord y al final Relicanth.
    Has abierto las cuevas que albergan a los tres Regis.
    Registeel
    Ancient tomb está en el sur de la ruta 120. Al entrar, verás que otra puerta con más alfabeto Braille te bloquea el paso. Te indica que vayas al punto central del cuarto donde estás; ya que estés ahí parado, usa Fly ó Flash, y la puerta se abrirá; ahora pasa, toca y habla con Registeel para despertarlo.
    Ruby & Sapphire: Solo párate justo en medio de la Cueva y usa Fly Emerald: Párate en medio de la cueva y usa Flash
    Regirock
    Esta en Desert ruins, en el sur del desierto de la ruta 111.
    El código Braille te dice que des varios pasos con cierto orden y luego uses una HM.
    Ruby & Sapphire: Dar 2 pasos a la derecha y 2 pasos abajo y usar Strength Emerald: Dar 2 pasos a la Izquierda y 2 pasos abajo y usar Rock Smash
    Habla con Regirock para despertarlo.
    Regice
    Island cave esta en la ruta 105. Verás de nuevo más letreros en Braille. Para abrir la puerta.
    Ruby & Sapphire: Sólo lee los puntos y espera ahí hasta que se quiten solos; después de aproximadamente 1 minuto de mantener el botón presionado la puerta se abrirá sola. Quedate ahi sin moverte ni hacer nada hasta que se abra la puerta.
    Emerald: Una vez que leas los simbolos Braile da 1 vuelta completa a la cueva en sentido de las mancillas del reloj sin despegarte de la pared y al llegar al punto de donde partiste la puerta se abrirá.
    Pasa y pelea con Regice.
    Rayquaza
    Esta en lo alto de Sky Pilar, al este de Pacifidlog. En Emerald ya lo viste.
    Para llegar hasta la cima requieres de una Mach Bike. Aquí te encontraras con Pokémon salvajes en niveles muy altos, desde 48 hasta 60 más o menos.
    En el sexto piso hallarás a Rayquaza en nivel 70, y sus movimientos serán Outrage, Fly, Rest y Extremespeed.
    En Ruby & Sapphire no podras entrar en Sky Pilar hasta después de que derrotes a la Elite Four y al Campeón; pero en Emerald si puedes entrar inmediatamente después de resolver el problema climatico en Sootopolis.
    ¡Suerte!
    Groudon y Kyogre (Solo Emerald)
    Groudon y Kyogre aparecen en Emerald en un par de cuevas que cambian de lugar cada que prendes el juego.
    Groudon aparece en la Terra Cave y Kyogre en la Marine Cave. Para saber donde están puedes ir al Weather Institute (Instituto del Clima) a preguntar en donde hay una modificación en el clima. En la ruta que te digan que el clima fue afectado estará uno de estos Pokémon Legendarios causando el cambio en el clima.
    Ve a capturarlo.
    La Terra Cave es una cueva normal en la tierra, y a sus alrededores el sol brillara más intensamente. Aparece en Rutas 114, 115, 116 ó 118.
    La Marine Cave solo será accesible usando DIVE en zonas profundas del mar que aparecerán sobre la cueva y no estaban antes. Sobre el lugar donde este la Marine Cave estará lloviendo. Aparece en las Rutas 105, 125, 127 ó 129.
    Contra Kyogre será muy útil un Shedinja, por que Kyogre no podrá darle golpes súper-efectivos y no lo golpeara.
    Encontraras a estos Pokémon en nivel 70.
    S.S. Nidal
    Ya que acabaste el juego y has recibido el Ticket para subir al S.S. Tidal y viajar de Slateport a Lilycove, o al revés si gustas. También te da la Opción de llevarte por primera vez a la Battle Tower (Ruby & Sapphire) / Battle Frontier (Emerald).
    En el puerto podrás subir al crucero. Dentro podrás pelear con varios entrenadores. Tu cuarto es el segundo, cuando hayas dormido dos veces en él, el viaje terminara. En el bote de basura del cuarto inferior hay un Leftovers.
    Battle Tower (solo Ruby & Sapphire)
    Es una torre donde podrás pelear por premios obedeciendo las siguientes reglas:
    1.- Elige una de las dos categorías:
    Nivel 50.- El limite para los Pokémon que puedes inscribir es 50, o menor bajo tu propio riesgo.
    Nivel 100.- El límite para los Pokémon que puedes inscribir es 100, o menor bajo tu propio riesgo.
    2.- No puedes inscribir Pokémon de los conocidos como “Legendarios Grandes”, es decir Mew, Kyogre, Groudon, Rayquaza, Lugia, Ho-Oh, Deoxys.
    3.- Solamente podrás inscribir a TRES Pokémon a la vez. Procura que formen un equipo balanceado. Los tres deben ser diferentes.
    4.- Los Pokémon inscritos pueden llevar Ítems equipados, siempre y cuando no sean repetidos, pero no podrás usar otros Ítems durante las batallas.
    5.- Las batallas serán en tandas de siete en siete. El record de victorias es acumulativo, si pierdes deberás empezar de cero otra vez. Si apagas el GBA sin grabar el juego lo interpretara como una derrota. Después de ganar una batalla tus Pokémon serán curados.
    6.- Cada que termines una ronda de siete batallas ganaras un premio.
    La lista de premios es la siguiente:
    Del 1 Al 49:
    HP Up
    Proteína
    Hierro
    Carburante
    Calcium
    Zinc
    50 en Adelante:
    Bright powder
    White herb
    Quick claw
    Mental herb
    Choice band
    King’s rock
    Focus band
    Scope lens
    Leftovers
    Al ganar 50 Batallas consecutivas te darán el SILVER SHIELD.
    Al ganar 100 Batallas consecutivas te darán el GOLD SHIELD.
    Battle Frontier (solo Emerald)
    La Battle Frontier es un complejo enorme. De hecho la Battle Tower también aparece en Emerald… solo como uno de los siete grandes eventos en que podrás participar en la Battle Frontier. Es decir, en la Battle Frontier se llevan a cabo batallas similares a la Battle Frontier, pero en cada sitio se respetan reglas específicas muy diferentes para poner a prueba diversos aspectos del entrenamiento y las batallas Pokémon.
    Si entraste a competir en las Battle Tent ya debes tener una idea de lo que te espera aquí.
    Por cierto, el creador de este lugar y de las Battle Tent es SCOTT.
    Cuando ganas batallas en la Battle Frontier ganas puntos llamados Battle Point.
    Estos Battle Point pueden ser cambiados por Dolls, Medicinas, o para pagar a los Move Tutor por que le enseñen Movimientos a tus Pokémon.
    Cada uno de los complejos de la Battle Frontier tienen un líder. Este aparecerá conforme te mantengas invicto y acumulando victorias. La primera vez que derrotes a un este te dará un símbolo de plata de su lugar. Si lo derrotas por segunda vez te dará otro símbolo de Oro. La cantidad de victorias necesarias para ver al Líder de cada lugar es variable, en Battle Pike basta con que lo recorras dos veces, pero en la Battle Tower necesitas hacerlo cinco veces. Esto para obtener el SILVER SYMBOL, por que para el GOLD SYMBOL debes de recorrerlo diez veces.
    Cuando consigas los siete símbolos habla con SCOTT y el te dará una berry rara. Una por los siete símbolos de Plata y otra por los Siete Símbolos de Oro. Scott también te dará el SILVER SHIELD y el GOLD SHIELD cuando acumules 50 y 100 victorias consecutivas respectivamente.
    Los siete complejos de la Battle Frontier son los siguientes:
    Battle Tower
    En este lugar ponen a prueba la habilidad de los entrenadores.
    Es una torre donde podrás pelear con muchos entrenadores en tandas de siete en siete. Solo que en vez de ganar premios como en Ruby & Sapphire ganaras Battle point. Las reglas son las mismas que en Ruby & Sapphire, solo que aquí pelearas contra Pokémon no solo de Hoenn, si no que también aparecen Pokémon de kanto y Orre.
    1.- Elige una de las dos categorías:
    Nivel 50.- El limite para los Pokémon que puedes inscribir es 50, o menor bajo tu propio riesgo. Los entrenadores igualaran el nivel de los Pokémon que llevas.
    Nivel 100.- El limite para los Pokémon que puedes inscribir es 100, o menor bajo tu propio riesgo. Los entrenadores igualaran el nivel de los Pokémon que llevas.
    2.- No puedes inscribir Pokémon de los conocidos como “Legendarios Grandes”, es decir Mewtwo, Kyogre, Groudon, Rayquaza, Lugia, Ho-Oh, Deoxys..
    3.- Solamente podrás inscribir a TRES Pokémon a la vez. Procura que formen un
    equipo balanceado. Los tres deben ser diferentes.
    4.- Los Pokémon inscritos pueden llevar Ítems equipados, siempre y cuando no sean repetidos, pero no podrás usar otros Ítems durante las batallas.
    5.- Las batallas serán en tandas de siete en siete. El record de victorias es acumulativo, si pierdes deberás empezar de cero otra vez. Si apagas el GBA sin grabar el juego lo interpretara como una derrota.
    Después de ganar una batalla tus Pokémon serán curados.
    6.- Cada que termines una ronda de siete batallas ganaras Battle Point.
    La líder de la Battle Tower se llama ANA y tiene un ENTEI, un ALAKAZAM y un SNORLAX. Si la derrotas te da el Ability Symbol.
    La lider aparece por primera vez cuando acumulas 35 y de nuevo a las 70 victorias concecutivas.
    Battle Dome
    Las reglas de este lugar en cuanto a Pokémon inscritos son las mismas que para la Battle Tower, tres Pokémon (no legendarios grandes) no repetidos, y sin Ítems repetidos. No se te permite usar ítems durante las batallas.
    Solo que aquí se pelea en torneos de eliminación directa y puedes leer información sobre los demás participantes antes de las batallas. Y solo podrán pelear dos de los tres Pokémon que elegiste inicialmente. Antes de cada batalla se te da a escoger a cual vas a dejar fuera por una batalla. Por eso se dice que aquí se pelea de forma táctica.
    La mejor forma de ganar es tener tres Pokémon con diferentes debilidades y fortalezas complementarias. Leer las características y Pokémon del próximo adversario y dejar fuera de nuestro equipo al Pokémon más débil en contra de nuestro rival en turno.
    Después de ganar cada batalla tus Pokémon serán curados.
    Cada que ganes un torneo recibes Battle Point. Entre más torneos consecutivos ganes más Battle Point recibirás.
    Aquí obtienes el Tactics Simbol de Tucker, el líder aparece por primera vez en la final de tu quinto torneo consecutivo sin derrota, teniendo un Salamence, un Swampert y un Charizard. La segunda vez será en la final del decimo torneo.
    Battle Palace
    En las batallas en este sitio los Pokémon se dirigen solos, y se pone a prueba tu habilidad para asignar los movimientos a tus Pokémon. Es decir tu solo eliges a que Pokémon mandaras a la batalla y cuando hacer cambios, pero los movimientos los elige el propio Pokémon en base a su naturaleza.
    De acuerdo a su naturaleza, el Pokémon usara los movimientos que más le gusten y evitara usar los que no le agradan. Algunas naturalezas cambian de gustos cuando su HP esta bajo. Toma esto en cuenta para asignarles movimientos que les agraden, por que si no, no los van a hacer nunca.
    Los movimientos Ofensivos son los ataques que hacen daño al Pokémon Oponente, los defensivos son los que mejoran la defensa o la evasión de nuestro Pokémon y también los que niegan el daño como Protect o Detect. Y los de soporte son los que recuperan HP o curan cambios de status.
    Efectos de las naturalezas en el Battle Palace y el uso de movimientos:
    Naturaleza | Ofensivo | Defensivo Soporte | Cambio
    Adamant | = | = | = | Ofensivo
    Bashful | = | ++ | — |
    Bold | = | – | ++ | Defensivo
    Brave | ++ | — | — | Defensivo
    Calm | + | ++ | — | Defensivo
    Careful | + | ++ | — | Soporte
    Docile | ++ | – | – |
    Gentle | – | ++ | — | Ofensivo
    Hardy | ++ | — | = |
    Hasty | ++ | = | — | Ofensivo
    Impish | ++ | — | = | Defensivo
    Jolly | = | — | ++ | Defensivo
    Lax | = | — | ++ | Soporte
    Lonely | – | = | ++ | Ofensivo
    Mild | + | ++ | — | Soporte
    Modest | = | + | – | Defensivo
    Naïve | ++ | – | – |
    Naughty | – | ++ | — | Ofensivo
    Quiet | ++ | – | – |
    Quirky | ++ | – | – |
    Rash | = | — | ++ | Soporte
    Relaxed | = | — | ++ | Ofensivo
    Sassy | ++ | — | — | Soporte
    Serious | = | — | ++ |
    Timid | ++ | — | = | Soporte
    Las batallas son en tandas de siete como en la Battle Tower. No puedes usar tus propios ítems, pero después de ganar cada batalla tus Pokémon serán curados.
    Si ganas la tanda recibes battle point.
    El líder es el Palace Maven Spencer y tiene a Crobat, Slaking y Lapras. Te da el Spirits Symbol.
    Peleas contra él al finalizar el tercer y el sexto round de siete entrenadores
    Battle Arena
    Pelea con equipos de tres Pokémon no repetidos ni legendarios grandes. Pueden tener ítems equipados siempre y cuando no estén repetidos. No podrás usar ítems durante las batallas.
    Enfrentaras tandas de siete entrenadores. Después de ganar batallas tus Pokémon serán curados. Cada que termines una tanda obtendrás battle point. Gana varias tandas consecutivas sin derrotas y aumentara la cantidad de Battle Point recibidos.
    Este lugar pone a prueba el poder de tus Pokémon para ganar rapido.
    El objetivo de este lugar es noquear al Pokémon rival en tres turnos o más rápido si es posible. Si después de tres turnos un Pokémon no ha vencido al otro. Se para la pelea y el juez decide quien gana o quien pierde. El juez toma en cuenta los siguientes aspectos:
    MIND
    La agresividad en los movimientos. Usar ataques es bien visto, defenderse no… olvídate de PROTECT y cosas por el estilo. BODY
    El porcentaje de HP que conserve cada Pokémon.
    SKILL
    Inteligencia al usar los movimientos. Es inteligente usar Ice Beam contra Golem, es tonto usar Thunderbolt contra Golem.
    El Pokémon que gana sigue adelante, si empatan pierden los dos.
    El Guts Symbol es otorgado a quien derrote a la Líder. Recuerda traer algo con ataques contra el Shedinja de la líder.
    La líder aparece por primera vez cuando completas 27 victorias, y por segunda vez cuando acumulas 56 victorias consecutivas.
    Battle Factory
    Una prueba de conocimientos generales por que aquí se pelea con Pokémon rentados. Y normalmente no son muy buenos.
    La mecánica es la siguiente:
    Se te ofrecen seis Pokémon, de los cuales deberás elegir tres. Puedes ver el SUMMARY (Datos) de ellos para mirar su MOVE SET y el ítem que trae.
    Después comenzaran las batallas, en tandas de siete entrenadores. Antes de cada batalla se te dará una leve información sobre tu oponente. Cada vez que ganes podrás cambiar uno de tus Pokémon por uno de los del entrenador que acabas de derrotar, pero no podrás ver su SUMMARY antes de escogerlo. Deberás poner atención en los movimientos e Ítems de los Pokémon rivales para hacer buenos cambios y fortalecer a tu equipo.
    Como es costumbre no puedes usar tus propios ítems durante las batallas.
    El líder se llama Nolan y también usa Pokémon rentados, así que es impredecible que formes un buen equipo para enfrentar lo impredecible.
    Aparece por primera vez en la tercera ronda, y por segunda vez en la sexta tanda de siete entrenadores.
    Battle Pike
    Aquí es donde es más dificil ganar los Battle Points.
    Esta dentro de un Seviper y es un camino largo con cortinas a tu paso.
    Se te permite entrar con tres Pokémon no legendarios, no repetidos, no ítems repetidos.
    Y no puedes usar tus propios ítems adentro. La forma de avanzar aquí es la siguiente:
    Entras y te encuentras con tres cortinas que esconden cosas -a veces malas y a veces buenas- como si fuera programa de concursos. Solo podrás elegir una.
    Entra a ella a ver que esta detrás. Podrías encontrar:
    -Pokémon Salvajes de muy alto nivel.
    -Batalla doble
    -Un entrenador y una enfermera que curara a tu equipo.
    -Un Pokémon suelto que dañara el status de al menos uno de tus Pokémon congelándolo, paralizándolo, quemándolo, envenenándolo…
    -Una enfermera que curara solo a uno de tus Pokémon elegido al azar.
    -Un entrenador solitario.
    -Un entrenador perdido que no pelea contigo.
    Por eso se dice que aquí se prueba la suerte de los entrenadores. Te recomiendo que traigas al menos un Pokémon con Natural Cure como Starmie.
    Si derrotas a la líder ganaras el Luck Symbol. Ella tiene un Milotic con Mirror Coat y Pokémon con TOXIC así que ten cuidado.
    La líder aparece por primera vez al final de tu segundo recorrido. La segunda vez aparece despues de 10 recorridos consecutivos sin derrota.
    Battle Pyramid
    Es una pirámide de siete niveles. Cada nivel tiene cierta cantidad de entrenadores y muchos Pokémon salvajes a alto nivel. También hay algunos Ítem tirados en el suelo. Para avanzar al próximo nivel de la pirámide debes encontrar unos cuadros azules que trabajan como transportadores. Estos lugares empiezan muy oscuros, pero conforme ganes peleas se ira aclarando, como en el
    GYM de Brawly.
    Aquí no puedes entrar con Ítems, ni siquiera con Ítems equipados en los Pokémon. Antes de entrar te dan una mochila especial para este lugar y podrás guardar en ella los Ítems que vallas recogiendo. Los Ítems que te sobren estarán disponibles la próxima vez que entres.
    Como es normal, al terminar el recorrido ganaras Battle Point.
    El líder es muy poderoso defensivamente hablando, pues sus Pokémon son Regice, Registeel y Regirock. Pero los tres son débiles ante los ataques Fight, y Earthquake les hace mucho daño.
    Cuando ganes tendrás el Brave Symbol. Necesitas recorrer la Battle Piramid tres veces para ver al Líder por primera vez. Para ganar el Gold Symbol debes terminar el recorrido seis veces consecutivas sin derrota.
    Hay más algunas cosas más en la Battle Frontier como gente que intercambia Pokémon… Un Skitty por un Meowth.
    Un Sudowoodo que aparenta ser un árbol, y peleara contigo si lo riegas con el Wailmer Pail, y también una cueva llena de Smeargle salvajes e Ítems. Se llama Artisan Cave.
    Y también hay mucha gente que te dice muchas cosas, algunas raras ó interesantes… Y un hombre que te apuesta battle points; Duplicalos ó pierdelos todos.
    Revísala toda si gustas.
    Move Tutors (Solo Emerald)
    En Emerald hay unas personas que pueden enseñarle movimientos a tus Pokémon, algunos de estos movimientos se los puedes enseñar a Pokémon que no los aprenderían de ningún otro modo, ya sea por que el Breeding no lo permite o por que no hay TM para enseñarlos. Los siguientes son gratuitos, pero…¡Solo te los enseñaran una vez! Así que debes estar muy seguro de a cual Pokémon se lo enseñaras.
    Movimiento | Lugar
    Swagger | Slateport
    Rollout | Mauville
    Fury Cutter | Verdanturf
    Metronome | Verdanturf
    Mimic | Lavaridge
    Sleep Talk | Fortree
    Substitute | Lilicove
    Dynamicpunch | Mossdeep
    Double-Edge | Sootopolis
    Explosion | Pacifidlog
    Los anteriores son como los de Fire Red & Leaf Green, pero hay más.
    Estos otros te los enseñan en la Battle Frontier, pueden enseñártelos muchas veces a cambio de un precio en Battle Point.
    Movimiento | Precio | Movimiento Precio
    Softboiled | 16 BP | Defense Curl | 16 BP
    Seismic Toss | 24 BP | Snore | 24 BP
    Dream Ester | 24 BP | Mud Slap | 24 BP
    Mega Punch | 24 BP | Swift | 24 BP
    Mega Kick | 48 BP | Icy Wind | 24 BP
    Body Slam | 48 BP | Endure | 48 BP
    Rock Slide | 48 BP | Psych Up | 48 BP
    Counter | 48 BP | Ice Punch | 48 BP
    Thunder Wave | 48 BP | Thunderpunch | 48 BP
    Sword Dance | 48 BP | Fire Punch | 48 BP
    El verdadero Campeón (Solo Emerald)
    Si te preguntabas que había sido de Steven, en Emerald podras encontrarlo una vez más. Esta en Meteor Falls buscando Piedras por que quiere agregar un Meteorito a su colección. El Peleara contigo usando a los mismos Pokémon que usa como campeón de liga en Ruby & Sapphiro, solo que más fuerte.
    Sus Pokémon estarán unos 10 niveles arriba de los del campeón.
    Además ¿Ya fuiste a la casa de Steven?
    Obteniendo un Beldum
    La casa de Steven esta en la isla de Mossdeep. Cuando llegues la encontraras vacía, pero en la mesa habrá una Pokeball y una carta. En la Pokébola esta Beldum.
    Esto es igual en las tres versiones.
    Buscando el otro fósil (Solo Emerald)
    Ya que derrotaste a la liga Pokémon se abre en la casa del Fossil Maniac una cueva, adentro hay muchos Ditto y en el fondo esta esperando el otro Fósil que no pudiste tomar en la Mirage Tower.
    Nuevos Pokémon en la Safari Zone (Solo Emerald)
    Ahora que ya eres el nuevo Campeón se ha abierto un nuevo espacio en la Safari Zone y podrás encontrar Pokémon de Orre. Todos esos Pokémon que antes eran exclusivos de Coliseo y/o Fire Red & Leaf Green.
    Sunkern, Mareep, Aipom, Spinarak, Hoothoot, Snubbull, Stantler, Gligar, Teddiursa, Ledyba, Pineco, Houndour, Miltank, Wooper, Marill, Quagsire, Remoraid, Octillery, Shuckle
    Southern Island
    En Southern Island esta un Lati@s con un Soul Dew; ítem que aumenta su ataque y defensa especial en un 50%. En Ruby aparece Latias, el Sapphire esta Latios y en Emerald puede ser cualquiera de los dos dependiendo de a cual escogiste para atrapar normalmente cuando salio la noticia en TV después de vencer a la liga por primera vez.
    Para poder ir a esa isla es necesario tener el Eon Ticket, que fue entregado en eventos de Nintendo como el EGS. Es un ticket que se obtiene por medio del E-Reader y la opción de Mystery Event de Ruby & Sapphire, o Mix Record con alguien que obtuvo uno legalmente. Una vez hecho eso, Norman te dará el ticket que te permite ir a Southern Island en el barco desde Lilicove. Solo funciona si ya venciste a la Liga Pokémon al menos una vez.
    En la isla hay una roca a la que debes tocar y presionar A para que aparezca el Pokémon.
    En Emerald solo puede conseguirse el ítem por medio de usar Mix Records con una versión de Ruby ó Sapphire que lo haya obtenido directamente desde E-Reader.
    Deoxys (Solo Emerald)
    Deoxys solo puede ser capturado en las versiones Fire Red, Leaf Green & Emerald. En Ruby & Sapphire no puede ser capturado de ninguna forma legal; pero puede ser transferido por intercambio desde cualquiera de las otras versiones.
    Aparece en Birth Island, y para llegar ahí requieres de un ticket llamado Aurora Ticket. Este Ticket es entregado en eventos de Nintendo y no es obtenible dentro del juego. Birth Island tiene una forma triangular y hay un triangulo negro en su centro.
    La isla es un puzzle muy sencillo. La clave esta en no salirse de los limites de donde esta posicionado el triangulo en ese momento ni dar pasos que te hagan alejarte del triangulo, hasta dejar el triangulo pequeño en el centro y el triangulo negro se ponga rojo. Con palabras es difícil de explicar, mejor busca alguna imagen que detalle más el proce

  34. XDanielX dice:

    shirgami primero tienes k descargar el emulador de gemboy advanced y despues tienes k descargar los juegos para tu gemboy pero ojo tiene k terminar de acuerdo a tu gemboy x ejemplo

    pokemonrubi.ar
    algo asi es todo muy facil xD

  35. walx dice:

    para que me sirve la roca del rey?????????

  36. ERICK dice:

    jejeje gracias

  37. Emosuke dice:

    Hola, yo tengo un emulador de ordenador de gameboy con juegos como rubi y zafiro pero los jodidos trucos no van, por favor si alguien puede ayudarme que me diga que pasa

  38. juansor dice:

    hola aqui tengo tis para pokemon zafiroPrimer ítem del PC x 99: D261DC 6D197B4DC2
    MASTER BALL: DCEEEC34AFEADC26
    ULTRA BALL: 793221F6D9645D49
    GREAT BALL: 4F81FC465746A9E1
    POKE BALL: DA9F071F206FF8BF
    SAFARI BALL: 7E0A000AF564E6A0
    NET BALL: 24CBA01C28A83302
    DIVE BALL: A3531AB9341CE170
    NEST BALL 46C1C7A527BF0FDE
    REPEAT BALL C9EBD986FA14ED84
    TIMER BALL: CE78C526297DDC99
    LUXURY BALL: 2B0AA5BA7E57C07F
    PREMIER BALL: CE9215F270925EAC
    Por eduars!! (24-02-2008)

    +115
    Tienes las MT 01-32: (a veces funciona): 5AC15E9E77A6E0ED
    Tienes las MT 33-50 y las HM: (a veces funciona):15325455AA59B848+
    Fichas de Game Corner: 2D1C9C8C61E508A8
    Mucho Dinero: EF6BB9F3A0BDF629
    Activar Pokedex Full: (con los 386 pkm)
    Desactivar Pokedex Full: (con 200 pkm) 267905C77608FA24
    2C770C009DC9D688
    AEA1B 7604DC4E1C2
    Sin batallas al azar: BE0BA8015694A162
    Saco De Hollín lleno: 39DB46DECD76DFA7
    Tiempo infinito en la Zona Safari: 27E4C76C925C042E
    Infinitas Bolas en la Zona Safari: AAB7409CB1DAFD3F
    Todas las medallas, Pokedex, Pokénav: BC33578D82482A93
    Primer ítem de la mochila x 99: 68E6EAC16AB638B4
    Primer ítem del PC x 99: D261DC6D197B4DC2
    Cambia el primer ítem del PC por:
    este codigo es para tener infinitos treecko.
    8dc0324c
    3b98f172
    119073a3e64d196a
    2ccebe6e
    3ceca359
    44e3f2 a4
    eb530afa
    5c2cf83e
    ebf94441
    be0 e7574
    bdf821eb
    7d802310
    55815de6
    75ff9bf6
    06a644f9
    b5c5022e
    cdcce6b53a90a066
    ff1327cf
    e1d06357
    d5a2d9 7c
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    015182d9
    bde c5a31
    3ee9be66
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    a38fbf95
    939cec72ff576e4b
    41a6f554
    c09a16e5
    b0110b 8f
    ea8cf782
    a0ab3b4f
    5349c2e0
    Habilitar islas : 0332305F41A5F851
    Ticket islas : F444CA88ABDFE871
    Latios : 0332305F41A5F851
    MASTER BALL: DCEEEC34AFEADC26
    ULTRA BALL: 793221F6D9645D49
    GREAT BALL: 4F81FC465746A9E1
    POKE BALL: DA9F071F206FF8BF
    SAFARI BALL: 7E0A000AF564E6A0
    NET BALL: 24CBA01C28A83302
    DIVE BALL: A3531AB9341CE170
    NEST BALL 46C1C7A527BF0FDE
    REPEAT BALL C9EBD986FA14ED84
    TIMER BALL: CE78C526297DDC99
    LUXURY BALL: 2B0AA5BA7E57C07F
    PREMIER BALL: CE9215F270925EAC
    POCION: CD772EC3C79262FD
    ANTIDOTO: 26997FCD12399792
    ANTIQUEMAR: DC65AC0A161E2DA7
    ANTIHIELO: A71C06D0DD4295C5
    DESPERTAR: 48F73F162CFB2E23
    ANTIPARALIZAR: 581CF20D160BCD0A
    RESTAURA TODO: BCD93AF9F4436194
    MAX POCION: 966869328F72E751
    HIPER POCION A6EA9709AC3BD723
    SUPER POCION: D3B69AA4CF227A57
    CURA TOTAL: 0FB1E1B53B804D00
    REVIVIR: 855D6C463E8AB559
    MAX REVIVIR: F1E4B273DEEB52FE
    AGUA FRESCA: 7D6304D408279E7D
    REFRESCO: B6E7EF4BB4C87726
    LIMONADA: E48E603D61687E1B
    LECHE MO-MO: AE9E7CD103544718
    POLVO ENERGIA: 488E24C3BF7D9CAD
    RAIZ ENERGIA: B7695ED683BC7987
    POLVO CURACION: CB3EC9C399E69A59
    HIERVA REVIVIR: C3E415F271CE7705
    ETHER: 5B9033424926C4B5
    MAX ETHER: 52C5E8BF8164C3C0
    ELIXIR: 11A29FFBF8388661
    MAX ELIXIR: 80E7D3D5BD76ED14
    GALLETA LAVA: 162CB09E823A2D07
    FLAUTA AZUL: 96D0C42D03810D43
    FLAUTA AMARILLA: ABE41D0A596131D1
    FLAUTA ROJA: BC8DD664B4435751
    FLAUTA NEGRA: B7D8E6084F04D30B
    FLAUTA BLANCA: 978C26B7960DB4AF
    ZUMO DE BAYA: E2C405152A7691A1
    CENISA SAGRADA: DD7210845D064079
    SAL CARDUMEN: F59FB06478BE2F23
    CONCHA CARDUMEN: F9B6E45408002114
    PARTE ROJA: 0590A06F5F46EE61
    PARTE AZUL: 72373EC59085CB76
    PARTE AMARILLA: 1CED30FEDDC6E630
    PARTE VERDE: 8BF2DF39BFD184DB
    PS UP: 0F621A2CED90F426
    PROTENAS: AFCFBB40DB9114DF
    HIERRO: 0FCA55E1939DBC8E
    CARBURANTE: 259868402527C3C5
    CALCIO: 47B262D52331191A
    CARAMELO RARO: 361E3586CD38BA79
    PP UP: 95D494A4F8A5E5B8
    ZINC: 5CDCD70318ECF036
    PP MAX: DD222BBD7BC53755
    PROTECCION SPECIAL: B6417DE417A6C623
    DIRECTO: 6A0CF955C6CFC6C2
    ATAQUE X: 690B851AA6021040
    DEFENSA X: EB5EF93F3497DF05
    VELOXIDAD X: F9A0C335690C73CB
    PRESICION X: 91757749196FA3D2
    ESPECIAL X: 92F1F411B9F28BDD
    POKEMUÑECO: 9853A918BC6FA21B
    COLA SKITTY: DF6BF3E19E268C00
    REPELENTE: F771AD6BD5DE3DF2
    SUPER REPELENTE: 58FA947D64EE079F
    MAX REPELENTE: 4B1859E855F4A4AB
    CUERDA HUIDA: 72ADE5F81AA8AA27
    ROCA SOLAR: 8D143C4DA0D59076
    PIEDRA LUNAR: 03ECCED2DFABF88A
    PIEDRA FUEGO: D8BF3A10EFE695AE
    PIEDRA TRUENO: 49304F17497A0218
    PIEDRA AGUA: D69733F274D9F7E2
    PIEDRA HOJA: 307F921F88F68D63
    MINI SETA: 1B3747350A096C29
    SETA GRANDE: BA3E75FDD5E55D10
    PERLA: 262B36AB49047DDC
    GRAN PERLA: ADA22C38F472CC86
    POLVO ESTELAR: 03D74FEDF7C2CB26
    PIESA DE ESTRELLA: 4A11CF11A24CF05E
    PEPITA: 1CE1CD65F2750651
    ESCAMA CORAZON: 17B2F0595BCD7390
    CARTA NARANJA: 9A3998DA 09F4A6FE
    CARTA PUERTO: 2051ACCB5B25432E
    CARTA BRILLO: 350BB8091C1C95CA
    CARTA IMAN: 843832A30106567B
    CARTA MADERA: CE454E97DB8E409D
    CARTA OLA: 0847C6791BA2D2FA
    CARTA IMAGEN: 7A72B1520B2339E7
    CARTA SOMBRA: 74DE3156AF046F94
    CARTA TROPICAL: 31E85B5D90E36361
    CARTA SUEÑO: 12C4402D478DE583
    CARTA FABULOSA: E29F26374BA9969C
    CARTA RETRATO: 1852A027439F0F32
    BAYA ZREZA: B48714659FC5C8E8
    BAYA ATANIA: 0A2D47C153499CD4
    BAYA MELOC: 3EA4076D97F18336
    BAYA SAFRE: 90639036A19858FF
    BAYA PERASI: 257B7EBEBE06386C
    BAYA ZANAMA: A64F898137631E0F
    BAYA ARANJA: 58DD34077F3AEE74
    BAYA CAQUIC: 2CF747C5552FFDC7
    BAYA ZIUELA: 84C5C376F454F73E
    BAYA ZIDRA:002701806D1B6753
    BAYA HIGOG: A2DBBCD88D358C97
    BAYA WIKI: 1E05A4AB1A095A74
    BAYA ANGO: EC3A2511A81BCE90
    BAYA GUAYA: 90B027F52E1D7358
    BAYA PABAYA: B188A2E8B21A95CA
    BAYA FRAMBU: C35B0DE754DDADCA
    BAYA ORAM: 87B73A2B48957593
    BAYA LATAMO: 2B000FF0A2CA823D
    BAYA PERAGU: 3A092156C5D3A50F
    BAYA PINIA: D2F9784CE7A2EB85
    BAYA GRAMA: 5099CC313B0DF442
    BAYA ALGAMA: FCEA2607EABAB5A1
    BAYA ISPERO: 687C01A13534EC20
    BAYA MELUSE: 7E001CCE744045EE
    BAYA UVAV: F369F6B891150056
    BAYA TAMATE: 135A7392B908C6B3
    BAYA MAIS: BDF01D5EC1AF7370
    BAYA AOSTAN: 2AF26EA27E711FE1
    BAYA RAUTAN: DDBB1737FF897327
    BAYA MONLI: 913662DD80CEEC57
    BAYA WIKAMO: 37CF69EA0249D54A
    BAYA PLAMA: 2F64B1E6F9F55076
    BAYA SAMBIA: BEF29DB1E99C2124
    BAYA RUDION: F6A2223E7EA34F23
    BAYA ANDANO: 00AA4E78730345E7
    BAYA LICHI: 9A7A22801ACFDEAB
    BAYA GONLAN: AF244E011EC62E17
    BAYA ASLAC: F4D0652334D692E1
    BAYA YAPATI: 18AA74DFFD4B9C78
    BAYA ARICOC: 29D53E4C02C9D38E
    BAYA ZONLAN: AEAC12796D0A8688
    BAYA ARABOL: 0057DF363F097562
    BAYA ENIGMA: 44CCC221FD7BCB53
    POLVO BRILLO: 36578F603176988B
    HIERVA BLANCA: 436F2A18BD3B0AD2
    VESTIDURA: FE407F7B6FE70DB9
    REPARTIDOR DE EX: 9811661BE077BF10
    GARRA RAPIDA: 92138196C60DF1EF
    CAMPANA ALIVIO: 8A34240C79A3379E
    HIERVA MENTAL: 1FB53BFE236670EA
    CIN. ELEGIDA: 4A46AB83750D4E51
    ROCA DEL REY: B228CF936A47E2DE
    POLVO PLANTA: DA38D803126053CA
    MONEDERO AMULETO: E4A02A05310698CE
    AMULETO: FE480D6613066D93
    ROCIO BONDAD: D30D3BC467C93B7E
    DIENTE MARINO: 962E7B28615C24C6
    ESCAMA MARINA: 8CF28BCB5F47D1F3
    BOLA HUMO: 9EF2F0B60204A6E8
    PIEDRA ENTERNA: 8C69569C3FB0B089
    CINTA FOCUS: 269C9267CD7ADF66
    HUEVO SUERTE: 603EF5483392BFB1
    PERISCOPIO: 6DC8FC0E49B7016F
    REV. METALICO: 3C72EC453B972DFB
    RESTOS: 072FEAE0B85F032E
    ESCAMA DRAGON: 2F026C7A4C86A1E3
    BOLA LUMINOSA: D69FB735F76CE563
    ARENA FINA: FF061B217F23625D
    PIEDRA DURA: 2BCC96DAF24233AF
    SEMILLA MILAGRO: CC482608776973E9
    GAFAS DE SOL: 9C427F11FCA9867D
    CINTA NEGRA: 3E3B30106B1C56C6
    IMAN: E2FACEAB4CABE25C
    AGUA MISTICA: 3A8212B5FC543309
    PICO AFILADO: 3DC66F9670E9BC3D
    FLECHA VENENOSA: 59C51AD88095301E
    ANTIDERRETIR: 0371F316368A1012
    HECHIZO: 4FA38C247A12F0AE
    CUCHARA TOR: 6F8C929BD9756ED0
    CARBON: 1A3E6D6D3746DCA0
    COLMILLO DRAGON: 3A80572EB2FCDFBA
    PAÑUELO SEDA: D387BAC406B846C4
    MEJORA: D4D4830F0DFCA8AB
    CAMP. CONCHA: B04F8BAA9E670CE9
    INCIE. MAR: E036E0554903D782
    INCIE SUAVE: 29488FC74737B3C4
    PUÑO SUERTE: 1552CEAC653ABFF2
    POL. METALICO: 6C0763ACC64A999E
    HUESO GRUESO: 37A3C1B1F18637E8
    PALO: 5C0A269414050136
    PAÑUELO ROJO: AEBC485BD030EB4A
    PAÑUELO AZUL: CC7ECA9C0E610930
    PAÑUELO ROSADO: A03811530F029811
    PAÑUELO VERDE: 60DD51E3DA888681
    PAÑUELO AMARILLO: 9463DE8C1DFA7721
    BICI CARRERA: 35788F827206917A
    MONEDERO: B9A0CF389B0E9B72
    BUSCA OBJETOS: 918426141905E6E0
    CAÑA VIEJA: 67B58DE976272F50
    CAÑA BUENA: 809339F59A6A331E
    SUPER CAÑA 12AAF6C9CB59CCA1
    TICKET BARCO: F90752D114A9EEC7
    PASE CONCURSO: A57CFC84647CA978
    CUBO WAILMER: E8F12403842467A8
    PIEZAS DEVON: A2564A2E22EB8D65
    SACO HOLLIN: 97D2F9101CDE57EB
    LLAVE SOTANO: 325794098DB88E85
    BICI ACROBATICA: 400F04DEC8C08349
    TUBO POKEBLOCKS: 5FE40EE6B9C2CFB5
    CARTA: 5F6BEA5739EF8857
    TICKET EÓN: E5FC33277766DEE9
    ORBE ROJO: 46AF7C6C3167A912
    ORBE AZUL: EDACADE20D177812
    ESCÁNER: 42488B8375D84EF0
    GAF. AISLANTE: 4169706D866CC07F
    METEORITO: 70E2B2F68DAAB6E7
    LLAVE CABINA 1 4B5B552A0429A69B
    LLAVE CABINA 2 AE32FD33AE8ADEA0
    LLAVE CABINA 4 BAE291F95ECD4997
    LLAVE CABINA 6 698F42D81722270F
    LLAVE ALMACEN: 8279F4E0E76C096D
    FOSIL RAIZ: 7D3FFB98A377AD50
    FOSIL GARRA: EB7368C8DCA1BFFB
    DETEC. DEVON: 93AFFD58311955AA

    TM01 (PUÑO CERTERO)
    5B2FEBBCA83C8512

    TM02 (GARRA DRAGON)
    D68BA6CBD9918DF9

    TM03 (HIDROPULSO)
    E6F3CA3BC0B673DB

    TM04 (PAZ MENTAL)
    7FD2353E747E3F12

    TM05 (RUGIDO)
    482009579DAC84DB

    TM06 (TOXICO)
    0CE3E8ABE91FF63C

    TM07 (GRANIZO)
    45F7FAA9E148F76B

    TM08 (CORPULENCIA)
    6879A9E712E2FB1A

    TM09 (RECURRENTE)
    2A095824BA58CA01

    TM10 (PODER OCULTO)
    1D14CFA8EA7E6AD0

    TM11 (DÍA SOLEADO)
    FBEC44ACB964E650

    TM12 (MOFA)
    BA6B2E8158E0B604

    TM13 (RAYO HIELO)
    B576B7F9AAB1E1A7

    TM14 (VENTISCA)
    AA0E2EEF2CE20CAF

    TM15 (HIPER RAYO)
    943F213F0157C13F

    TM16 (PANTALLA LUZ)
    D851DCAE1FFA472D

    TM17 (PROTECCIÓN)
    198FE2C2613B0031

    TM18 (DANZA LLUVIA)
    74DB4BFF29585BF8

    TM19 (GIGA DRENADO)
    00A5E54C48684C40

    TM20 (VELO SAGRADO)
    46DD0A9C3285DDD5

    5 F13E1408F7055DB

    TM22 (RAYO SOLAR)
    CEEC02947E5B28DF

    TM23 (COLA FERREA)
    4857174E88202BB5

    TM24 (RAYO)
    FF88FB538D420A77

    TM25 (TRUENO)
    4CFDCC0CC1FE8058

    TM26 (TERREMOTO)
    F265151A46D7E5BB

    TM27 (RETROCESO)
    583723992298054A

    TM28 (EXCAVAR)
    66145F2FC66CAE52

    TM29 (PSÍQUICO)
    8A3D2E66A335F054

    TM30 (BOLA SOMBRA)
    E02075F5590DB863

    TM31 (DEMOLICIÓN)
    338EA49004E1CCE3

    TM32 (DOBLE EQIPO)
    8FD9CDA9BB84B8C5

    TM33 (REFLEJO)
    C181DDF9126BA395

    TM34 (ONDA VOLTIO)
    0DC76E996F8D7E04

    TM35 (LANZALLAMAS)
    06489096390E4862

    TM36 (BOMBA LADO)
    633BD81DA6B1B578

    TM37 (TOR. ARENA)
    82E7B60EBDD6E71E

    TM38 (LLAMARADA)
    BB8976DF6404B4DF

    TM39 (TUMBA ROCAS)
    7C72A3C60758CF6B

    TM40 (GOLPE AÉREO)
    0EE0B133C7B4D5A0

    TM41 (DAÑO SECRETO)
    738103E911CA2BB8

    TM42 (IMAGEN)
    EA2ADB81D56A1039

    TM43 (Secret Power)
    8BD0519D2276BE4C

    TM44 (DESCANSO)
    154011F4761FDD4E

    TM45 (ATRACCIÓN)
    7E6CD949A3234EE5

    TM46 (LADRÓN)
    00AFF7D266168B6E

    TM47 (ALA DE ACERO)
    06475A1FD9DFD8D8

    TM48 (INTERCAMBIO)
    D69F735189F5FB2D

    TM49 (ROBO)
    8A4170449939B2D4

    TM50 (SOFOCO)
    E01A88B3FE980E2C

    HM01 (CORTE)
    F99E8DFDBC602AD1

    HM02 (VUELO)
    7C187C621A78CB13

    HM03 (SURF)
    F5FF41A578272F6A

    HM04 (FUERZA)
    CDFABD2355D9C308

    HM05 (DESTELLO)
    2E233B9093CEED77

    HM06 (GOLPE ROCA)
    876041F149E5D376

    HM07 (CASCADA)
    ABBC75BFFCB17277

    HM08 (BUCEO)
    0A0D4F8774E156B6

    esto s trucos sirven solo para zafiro y rubi
    Por alas negras (10-12-2006)

    +113
    Como tener las 4 estrellas de entrenador:
    -ganar la liga pokemon
    -ganar todos los concursos
    -50 entrenadores bencidos en la batle tower
    -conpletar el pokedex hoen

    Por niquito96 (03-01-2007)

    +69
    MASTER BALL: DCEEEC34AFEADC26
    Por soldado darkenes (02-02-2008)

    +63
    Súper rápido nacimiento de huevos: D7A2E4639F64ABFA

    Tiempo infinito en la Zona Safari: 27E4C76C925C042E

    Infinitas Bolas en la Zona Safari: AAB7409CB1DAFD3F
    Por pokemon la busqueda (20-02-2008)

    +57
    Bulabasaur pon lo afuera del centro:
    000025BB 000A
    1000042C 0007
    820300A4 D1FF
    820300A6 3AB9
    820300A8 3AB9
    820300AA D1FF
    820300AC E9BC
    820300AE D6E0
    820300B0 E7D5
    820300B2 E9D5
    820300B4 FFE6
    820300B6 0202
    820300B8 E3E4
    820300BA D9DF
    820300BC E3E1
    820300BE 00E2
    820300C0 4B60
    820300C2 0000
    820300C4 EB46
    820300C6 EB46
    820300C8 EB46
    820300CA EB46
    820300CC EB46
    820300CE EB46
    820300D0 14B9
    820300D2 14B9
    820300D4 14B9
    820300D6 EB46
    820300D8 EB46
    820300DA EB46
    820300DC EB8C
    820300DE EB0F
    820300E0 EB50
    820300E2 EB46
    820300E4 EB46
    820300E6 EB46
    820300E8 EB47
    820300EA EB47
    820300EC A17E
    820300EE EB46
    820300F0 EB46
    820300F2 EB46
    Por lauticapos (28-01-2008)

    +44
    Cuando jueguen al Pokemon Ruby en el VisualBoyAdvance,cosa que es ilegal
    vayan a CHEATS – CHEAT LIST-GAMESHARK
    Description:90 Pokebolas de cada tipo

    Code:2B7C4036 0773258E
    ; C4161565 0894F33B
    ; 9C97C47F 11FB19EF
    ; 65FF9C95 1C8B48A5
    OK-ACEPTAR
    NO LO SAQUEN O NO FUNCIONARA.
    Luego cuando se fijen en la mochila tendran 90 pokebolas de cada tipo
    Por pokemon la busqueda (02-03-2011)

    +8
    te aparece en la caja 14 puesto 1
    Bulbasaur:
    000025BB 000A
    1000042C 0007
    82037A84 8Aff
    82037A86 8682
    82037A88 2030
    82037A8A AEFB
    82037A8C E9BC
    82037A8E D6E0
    82037A90 E7D5
    82037A92 E9D5
    82037A94 FFE6
    82037A96 0202
    82037A98 E3CA
    82037A9A D9DF
    82037A9C E3E1
    82037A9E 00E2
    82037AA0 0EB2
    82037AA2 0000
    82037AA4 5530
    82037AA6 D786
    82037AA8 5530
    82037AAA 2879
    82037AAC AACF
    82037AAE 2879
    82037AB0 AA05
    82037AB2 2832
    82037AB4 AA88
    82037AB6 2835
    82037AB8 AACF
    82037ABA 2879
    82037ABC AACF
    82037ABE 2879
    82037AC0 AACF
    82037AC2 2879
    82037AC4 AACF
    82037AC6 2879
    82037AC8 AACE
    82037ACA 292D
    82037ACC A177
    82037ACE 2879
    82037AD0 AACF
    82037AD2 2879
    Por pokemon la busqueda (02-03-2011)

    +2
    Codigo para Bulbasaur shiny
    te saldra en la caja 14 en el puesto 1
    000025BB 000A
    1000042C 0007
    82037A84 D1FF
    82037A86 3AB9
    82037A88 3AB9
    82037A8A D1FF
    82037A8C E9BC
    82037A8E D6E0
    82037A90 E7D5
    82037A92 E9D5
    82037A94 FFE6
    82037A96 0202
    82037A98 E3E4
    82037A9A D9DF
    82037A9C E3E1
    82037A9E 00E2
    82037AA0 24CB
    82037AA2 0000
    82037AA4 EB46
    82037AA6 EB46
    82037AA8 EB46
    82037AAA EB46
    82037AAC EB46
    82037AAE EB46
    82037AB0 14B9
    82037AB2 14B9
    82037AB4 14B9
    82037AB6 EB46
    82037AB8 EB46
    82037ABA EB46
    82037ABC EB01
    82037ABE EB8C
    82037AC0 EB0E
    82037AC2 EB0D
    82037AC4 EB46
    82037AC6 EB46
    82037AC8 EB47
    82037ACA EB47
    82037ACC C86E
    82037ACEEB46
    82037AD0 EB46
    82037AD2 EB46
    mi facebook es juan leiva tamayo

    • andres dice:

      hola pues mepuedes ayudar en mas clabes como rojo fuego todas de pokemones de verdehoja esmeralda zafiro y rubi mas grasias ami me en cuentra en facebook ysale naruto grasias me en bia como amigo

  39. anitha dice:

    en que lugar pongo los codigos? diganme pliz!!

  40. cmc dice:

    e entrado a a lamara sellada con relicant y wailmer y e echo todo eso y nose si puedo acerlo otravez bien

  41. JecksoOner dice:

    Oh genial pro diganme que son si son codebreakers codes gameshark o cheats!!!! Porfavoooor o_o/

  42. vairon dice:

    los codigos de las piedras elementales y las escamas marinas y de dragon no funcionan

  43. JOSE dice:

    HOLA TENGO MAC (APPLE), Y EL POKEMON RUBY EN MI GBA, ALGUNOS DE LOS CODIGOS FUNCIONAN PERO ALGUIEN ME PODRIA DAR LOS CODIGOS PARA LOS POKEMONES, EH BUSCADO Y NADA DE NADA.. ALGUIEN ME AYUDAAAA PORFAAAAAAVORRRRRRRRRR

  44. kevin dice:

    como se llama para subir de nivel rapido pero de a uno

  45. pico dice:

    no me funcionan loscodigos para tener pokemones ….?????

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