Trucos para juego Pokemon Rubi, Zafiro y Esmeralda (GBA)

pokemon thumb Trucos para juego Pokemon Rubi, Zafiro y Esmeralda (GBA) Si necesitas trucos para el juego Pokémon Rubi, Zafiro y Esmeralda, he aquí un excelente tips donde encontraras sus coluviones y trucos para evolucionar tus Pokémones.

Los mejores trucos de Pokémon ediciones Rubi, Pokémon Zafiro, y Pokémon Esmeralda, están aquí.

Colocan el Código en la parte q dice (code) obviamente y le dan OK. Y OK. Luego vuelven al CHEAT LIST y le dan REMOVE ALL, le dan OK y todo seguro… busca en la PC o en la mochila y listo…
Pokémon Rubí y Zafiro: 100% de Efectividad
Códigos Especiales:
Mucho Dinero: EF6BB9F3 A0BDF629
Saco De Hollín lleno: 39DB46DECD76DFA7
Tiempo infinito en Zona Safari: 27E4C76C925C042E
Infinitas Bolas en Zona Safari: AAB7409CB1DAFD3F
Siempre Pokémon Femeninos: B917F77E0FD658EB
Primer ítem del PC x 99: D261DC6D197B4DC2
Primer ítem de la mochila x 99: 68E6EAC16AB638B4
Siempre Pokémon Masculinos: 3537AAD42B010F73
Isla Espejismo: D53E4155B2F82081
Poner el código, atrapar un Pokémon, borrar el código y llevar el Pokémon atrapado a la ruta 130. (Nota es arriesgado, puede dañar el juego…)
Primer ítem de la mochila x 99: 68E6EAC16AB638B4
Fichas del Casino de Malvalona: 2D1C9C8C61E508A8
Cambiar la hora del juego por:
532EA475F9122428 – 12AM
3D24C67B10D493A8 – 11pm
FF9E37BB97ECB53D – 10pm
E74A4F4264E5F923 – 9pm
3094320D6CA012AB – 8pm
91502A9791E35E9A – 7pm
70DE4756EC56E98B – 6pm
10D3510A4BD5EC3E – 5pm
153FEB3B993BE158 – 4pm
8916CD1F5FF479DF – 3pm
66B326120FB7706C – 2pm
307322F2B1923CA6 – 1pm
D5EACE5F5665E0B4 – 12pm
12F5C176DF914B56 – 11am
B89E0AD5B4092FE9 – 10am
E03BECB953861412 – 9am
6EF9CF6B38D52AB3 – 8am
19ED7A57FDF7D771 – 7am
2AF3A3922D13A0B5 – 6am
BEC11E8962185747 – 5am
73C623B873B233DB – 4am
5B0442C5417B67E6 – 3am
AF01CCC205A33BBA – 2am
600082F27575FA6A – 1am
94D0F3BEC8D946B2 – 12am
Cambia el primer ítem del PC por:
MASTER BALL: DCEEEC34AFEADC26
ULTRA BALL: 793221F6D9645D49
GREAT BALL: 4F81FC465746A9E1
POKE BALL: DA9F071F206FF8BF
SAFARI BALL: 7E0A000AF564E6A0
NET BALL: 24CBA01C28A83302
DIVE BALL: A3531AB9341CE170
NEST BALL 46C1C7A527BF0FDE
REPEAT BALL C9EBD986FA14ED84
TIMER BALL: CE78C526297DDC99
LUXURY BALL: 2B0AA5BA7E57C07F
PREMIER BALL: CE9215F270925EAC
POCION: CD772EC3C79262FD
ANTIDOTO: 26997FCD12399792
ANTIQUEMAR: DC65AC0A161E2DA7
ANTIHIELO: A71C06D0DD4295C5
DESPERTAR: 48F73F162CFB2E23
ANTIPARALIZAR: 581CF20D160BCD0A
RESTAURA TODO: BCD93AF9F4436194
MAX POCION: 966869328F72E751
HIPER POCION A6EA9709AC3BD723
SUPER POCION: D3B69AA4CF227A57
CURA TOTAL: 0FB1E1B53B804D00
REVIVIR: 855D6C463E8AB559
MAX REVIVIR: F1E4B273DEEB52FE
AGUA FRESCA: 7D6304D408279E7D
REFRESCO: B6E7EF4BB4C87726
LIMONADA: E48E603D61687E1B
LECHE MO-MO: AE9E7CD103544718
POLVO ENERGIA: 488E24C3BF7D9CAD
RAIZ ENERGIA: B7695ED683BC7987
POLVO CURACION: CB3EC9C399E69A59
HIERVA REVIVIR: C3E415F271CE7705
ETHER: 5B9033424926C4B5
MAX ETHER: 52C5E8BF8164C3C0
ELIXIR: 11A29FFBF8388661
MAX ELIXIR: 80E7D3D5BD76ED14
GALLETA LAVA: 162CB09E823A2D07
FLAUTA AZUL: 96D0C42D03810D43
FLAUTA AMARILLA: ABE41D0A596131D1
FLAUTA ROJA: BC8DD664B4435751
FLAUTA NEGRA: B7D8E6084F04D30B
FLAUTA BLANCA: 978C26B7960DB4AF
ZUMO DE BAYA: E2C405152A7691A1
CENISA SAGRADA: DD7210845D064079
SAL CARDUMEN: F59FB06478BE2F23
CONCHA CARDUMEN: F9B6E45408002114
PARTE ROJA: 0590A06F5F46EE61
PARTE AZUL: 72373EC59085CB76
PARTE AMARILLA: 1CED30FEDDC6E630
PARTE VERDE: 8BF2DF39BFD184DB
PS UP: 0F621A2CED90F426
PROTENAS: AFCFBB40DB9114DF
HIERRO: 0FCA55E1939DBC8E
CARBURANTE: 259868402527C3C5
CALCIO: 47B262D52331191A
CARAMELO RARO: 361E3586CD38BA79
PP UP: 95D494A4F8A5E5B8
ZINC: 5CDCD70318ECF036
PP MAX: DD222BBD7BC53755
PROTECCION SPECIAL: B6417DE417A6C623
DIRECTO: 6A0CF955C6CFC6C2
ATAQUE X: 690B851AA6021040
DEFENSA X: EB5EF93F3497DF05
VELOXIDAD X: F9A0C335690C73CB
PRESICION X: 91757749196FA3D2
ESPECIAL X: 92F1F411B9F28BDD
POKEMUÑECO: 9853A918 BC6FA21B
COLA SKITTY: DF6BF3E19E268C00
REPELENTE: F771AD6BD5DE3DF2
SUPER REPELENTE: 58FA947D64EE079F
MAX REPELENTE: 4B1859E855F4A4AB
CUERDA HUIDA: 72ADE5F81AA8AA27
ROCA SOLAR: 8D143C4DA0D59076
PIEDRA LUNAR: 03ECCED2DFABF88A
PIEDRA FUEGO: D8BF3A10EFE695AE
PIEDRA TRUENO: 49304F17497A0218
PIEDRA AGUA: D69733F274D9F7E2
PIEDRA HOJA: 307F921F88F68D63
MINI SETA: 1B3747350A096C29
SETA GRANDE: BA3E75FDD5E55D10
PERLA: 262B36AB49047DDC
GRAN PERLA: ADA22C38F472CC86
POLVO ESTELAR: 03D74FEDF7C2CB26
PIESA DE ESTRELLA: 4A11CF11A24CF05E
PEPITA: 1CE1CD65F2750651
ESCAMA CORAZON: 17B2F0595BCD7390
CARTA NARANJA: 9A3998DA 09F4A6FE
CARTA PUERTO: 2051ACCB5B25432E
CARTA BRILLO: 350BB8091C1C95CA
CARTA IMAN: 843832A30106567B
CARTA MADERA: CE454E97DB8E409D
CARTA OLA: 0847C6791BA2D2FA
CARTA IMAGEN: 7A72B1520B2339E7
CARTA SOMBRA: 74DE3156AF046F94
CARTA TROPICAL: 31E85B5D90E36361
CARTA SUEÑO: 12C4402D478DE583
CARTA FABULOSA: E29F26374BA9969C
CARTA RETRATO: 1852A027439F0F32
01- BAYA ZREZA: B48714659FC5C8E8
02- BAYA ATANIA: 0A2D47C153499CD4
03- BAYA MELOC: 3EA4076D97F18336
04- BAYA SAFRE: 90639036A19858FF
05- BAYA PERASI: 257B7EBEBE06386C
06- BAYA ZANAMA: A64F898137631E0F
07- BAYA ARANJA: 58DD34077F3AEE74
08- BAYA CAQUIC: 2CF747C5552FFDC7
09- BAYA ZIUELA: 84C5C376F454F73E
10- BAYA ZIDRA: 002701806D1B6753
11- BAYA HIGOG: A2DBBCD88D358C97
14- BAYA WIKI: 1E05A4AB1A095A74
13- BAYA ANGO: EC3A2511A81BCE90
14- BAYA GUAYA: 90B027F52E1D7358
15- BAYA PABAYA: B188A2E8B21A95CA
16- BAYA FRAMBU: C35B0DE754DDADCA
17- BAYA ORAM: 87B73A2B48957593
18- BAYA LATAMO: 2B000FF0A2CA823D
19- BAYA PERAGU: 3A092156C5D3A50F
20- BAYA PINIA: D2F9784CE7A2EB85
21- BAYA GRAMA: 5099CC313B0DF442
22- BAYA ALGAMA: FCEA2607EABAB5A1
23- BAYA ISPERO: 687C01A13534EC20
24- BAYA MELUSE: 7E001CCE744045EE
25- BAYA UVAV: F369F6B891150056
26- BAYA TAMATE: 135A7392B908C6B3
27- BAYA MAIS: BDF01D5EC1AF7370
28- BAYA AOSTAN: 2AF26EA27E711FE1
29- BAYA RAUTAN: DDBB1737FF897327
30- BAYA MONLI: 913662DD80CEEC57
31- BAYA WIKAMO: 37CF69EA0249D54A
32- BAYA PLAMA: 2F64B1E6F9F55076
33- BAYA SAMBIA: BEF29DB1E99C2124
34- BAYA RUDION: F6A2223E7EA34F23
35- BAYA ANDANO: 00AA4E78730345E7
36- BAYA LICHI: 9A7A22801ACFDEAB
37- BAYA GONLAN: AF244E011EC62E17
38- BAYA ASLAC: F4D0652334D692E1
39- BAYA YAPATI: 18AA74DFFD4B9C78
40- BAYA ARICOC: 29D53E4C02C9D38E
41- BAYA ZONLAN: AEAC12796D0A8688
42- BAYA ARABOL: 0057DF363F097562
43- BAYA ENIGMA: 44CCC221FD7BCB53
POLVO BRILLO: 36578F603176988B
HIERVA BLANCA: 436F2A18BD3B0AD2
VESTIDURA: FE407F7B6FE70DB9
REPARTIDOR DE EX: 9811661BE077BF10
GARRA RAPIDA: 92138196C60DF1EF
CAMPANA ALIVIO: 8A34240C79A3379E
HIERVA MENTAL: 1FB53BFE236670EA
CIN. ELEGIDA: 4A46AB83750D4E51
ROCA DEL REY: B228CF936A47E2DE
POLVO PLANTA: DA38D803126053CA
MONEDERO AMULETO: E4A02A05310698CE
AMULETO: FE480D6613066D93
ROCIO BONDAD: D30D3BC467C93B7E
DIENTE MARINO: 962E7B28615C24C6
ESCAMA MARINA: 8CF28BCB5F47D1F3
BOLA HUMO: 9EF2F0B60204A6E8
PIEDRA ENTERNA: 8C69569C3FB0B089
CINTA FOCUS: 269C9267CD7ADF66
HUEVO SUERTE: 603EF5483392BFB1
PERISCOPIO: 6DC8FC0E49B7016F
REV. METALICO: 3C72EC453B972DFB
RESTOS: 072FEAE0B85F032E
ESCAMA DRAGON: 2F026C7A4C86A1E3
BOLA LUMINOSA: D69FB735F76CE563
ARENA FINA: FF061B217F23625D
PIEDRA DURA: 2BCC96DAF24233AF
SEMILLA MILAGRO: CC482608776973E9
GAFAS DE SOL: 9C427F11FCA9867D
CINTA NEGRO: 3E3B30106B1C56C6
IMAN: E2FACEAB4CABE25C
AGUA MISTICA: 3A8212B5FC543309
PICO AFILADO: 3DC66F9670E9BC3D
FLECHA VENENOSA: 59C51AD88095301E
ANTIDERRETIR: 0371F316368A1012
HECHIZO: 4FA38C247A12F0AE
CUCHARA TOR: 6F8C929BD9756ED0
CARBON: 1A3E6D6D3746DCA0
COLMILLO DRAGON: 3A80572EB2FCDFBA
PAÑUELO SEDA: D387BAC406B846C4
MEJORA: D4D4830F0DFCA8AB
CAMP. CONCHA: B04F8BAA9E670CE9
INCIE. MAR: E036E0554903D782
INCIE SUAVE: 29488FC74737B3C4
PUÑO SUERTE: 1552CEAC653ABFF2
POL. METALICO: 6C0763ACC64A999E
HUESO GRUESO: 37A3C1B1F18637E8
PALO: 5C0A269414050136
PAÑUELO ROJO: AEBC485BD030EB4A
PAÑUELO AZUL: CC7ECA9C0E610930
PAÑUELO ROSADO: A03811530F029811
PAÑUELO VERDE: 60DD51E3DA888681
PAÑUELO AMARILLO: 9463DE8C1DFA7721
BICI CARRERA: 35788F827206917A
MONEDERO: B9A0CF389B0E9B72
BUSCA OBJETOS: 918426141905E6E0
CAÑA VIEJA: 67B58DE976272F50
CAÑA BUENA: 809339F59A6A331E
SUPER CAÑA 12AAF6C9CB59CCA1
TICKET BARCO: F90752D114A9EEC7
PASE CONCURSO: A57CFC84647CA978
CUBO WAILMER: E8F12403842467A8
PIEZAS DEVON: A2564A2E22EB8D65
SACO HOLLIN: 97D2F9101CDE57EB
LLAVE SOTANO: 325794098DB88E85
BICI ACROBATICA: 400F04DEC8C08349
TUBO POKEBLOCKS: 5FE40EE6B9C2CFB5
CARTA: 5F6BEA5739EF8857
TICKET EÓN: E5FC33277766DEE9
ORBE ROJO: 46AF7C6C3167A912
ORBE AZUL: EDACADE20D177812
ESCÁNER: 42488B8375D84EF0
GAF. AISLANTE: 4169706D866CC07F
METEORITO: 70E2B2F68DAAB6E7
LLAVE CABINA 1 4B5B552A0429A69B
LLAVE CABINA 2 AE32FD33AE8ADEA0
LLAVE CABINA 4 BAE291F95ECD4997
LLAVE CABINA 6 698F42D81722270F
LLAVE ALMACEN: 8279F4E0E76C096D
FOSIL RAIZ: 7D3FFB98A377AD50
FOSIL GARRA: EB7368C8DCA1BFFB
DETEC. DEVON: 93AFFD58311955AA
TM01 (PUÑO CERTERO) 5B2FEBBCA83C8512
TM02 (GARRA DRAGON) D68BA6CBD9918DF9
TM03 (HIDROPULSO) E6F3CA3BC0B673DB
TM04 (PAZ MENTAL) 7FD2353E747E3F12
TM05 (RUGIDO) 482009579DAC84DB
TM06 (TOXICO) 0CE3E8ABE91FF63C
TM07 (GRANIZO) 45F7FAA9E148F76B
TM08 (CORPULENCIA) 6879A9E712E2FB1A
TM09 (RECURRENTE) 2A095824BA58CA01
TM10 (PODER OCULTO) 1D14CFA8EA7E6AD0
TM11 (DÍA SOLEADO) FBEC44ACB964E650
TM12 (MOFA) BA6B2E8158E0B604
TM13 (RAYO HIELO) B576B7F9AAB1E1A7
TM14 (VENTISCA) AA0E2EEF 2CE20CAF
TM15 (HIPER RAYO) 943F213F0157C13F
TM16 (PANTALLA LUZ) D851DCAE1FFA472D
TM17 (PROTECCIÓN) 198FE2C2613B0031
TM18 (DANZA LLUVIA) 74DB4BFF29585BF8
TM19 (GIGA DRENADO) 00A5E54C48684C40
TM20 (VELO SAGRADO) 46DD0A9C3285DDD5
TM21 (FRUSTRACION) 5F13E1408F7055DB
TM22 (RAYO SOLAR) CEEC02947E5B28DF
TM23 (COLA FERREA) 4857174E88202BB5
TM24 (RAYO) FF88FB538D420A77
TM25 (TRUENO) 4CFDCC0CC1FE8058
TM26 (TERREMOTO) F265151A46D7E5BB
TM27 (RETROCESO) 583723992298054A
TM28 (EXCAVAR) 66145F2FC66CAE52
TM29 (PSÍQUICO) 8A3D2E66A335F054
TM30 (BOLA SOMBRA) E02075F5590DB863
TM31 (DEMOLICIÓN) 338EA49004E1CCE3
TM32 (DOBLE EQIPO) 8FD9CDA9BB84B8C5
TM33 (REFLEJO) C181DDF9126BA395
TM34 (ONDA VOLTIO) 0DC76E996F8D7E0
Islas Secretas.
Hay tres islas secretas en las versiones de Pokémon Rubí y Zafiro, la primera es la más fácil de encontrar y se llama Sky Pillar (Pilar Del Cielo) , la segunda es la Southern Island ( Isla Sureña ) y la tercera la Mirage Island ( Isla Ilusión aunque yo lo traduciría como Isla Espejismo).
Sky Pillar:
Sky Pillar es una isla con una cueva de seis pisos entre las Rutas 131 y 132 muy cerca a Pasifidlog Town (Pueblo Oromar). El acceso a esta isla está bloqueado durante el juego y solo se puede llegar a ella una vez que pases la liga Hoenn. Una vez pasada la liga, lo primero es llevar la Mach Bike o Bici de Velocidad, ya que es necesaria para poder pasar por los pisos agrietados de la cueva. Al llegar a la parte más alta de esta cueva se encuentra uno de los Pokémon legendarios llamado Rayquaza en nivel 70.
Isla Ilusión o Mirage Island
También es una isla cercana a Pasifidlog Town, esta isla mágica, solamente esta habitada por un numeroso grupo de Wynauts y “aparece” en la Ruta 130 según el clima, o al menos esa es la explicación que te da un hombre en Pasifidlog Town (Pueblo Oromar). La realidad es que tiene más que ver con los Pokémon de tu grupo ya que la única manera de que la Isla Ilusión aparezca, es tener en tu grupo un Pokémon ” Mirage Island Friendly ” o ” Amigable a la Isla Ilusión “. Los Pokémon Mirage Island Friendly se encuentran y atrapan en estado salvaje y pueden ser de cualquier especie o nivel. Como es imposible reconocerlos, la única manera de saber si alguno de tus Pokémon es de ese tipo, es llevarlos a la Ruta 130 y ver si en ella está la famosa isla. (Encontrar uno de esos Pokémon es casi imposible).
Southern Island o Isla Sureña
Para acceder a esta isla, necesitas el Eon Ticket o Infiniti Ticket QUE SOLO SE CONSIGUE POR MEDIO DE NINTENDO EN EVENTOS ESPECIALES DEL POKÉMON CENTER o vía intercambio con alguien que lo tenga. Para poder recibirlo, tienes que conseguir por lo menos 5 medallas y visitar el Centro Pokémon de Petalburg City (Ciudad Petalia) (y hablar con el muchacho parado al lado de la PC. El te va a preguntar ” may I see your new profile ” (si puede ver tu nuevo perfil) contestarle que YES ( si ) y en las cuatro palabras a elegir para el perfil poner ” MYSTERY EVENT IS EXCITING ” o ” EVENTO MISTERIOSO ES DEMASIADO ” y luego OK. El chico te va a decir que sabes la frase secreta y que seguro eres miembro del Mystery Event Club (club del evento misterioso) guardar el juego y apagar. Al prender otra vez, va a aparecer una nueva opción en el menú “strange happening”, esta opción te habilitara a recibir el ticket de Nintendo. Seguir jugando hasta pasar la liga Hoenn ya que es requisito para acceder a la isla.
En esta isla tan pequeña, en el centro de la misma hay una roca (o eso parece ser) y al acercarte a ella y presionar A aparece Latias o Latios según la versión del juego.
Llegar a la isla ”Espejismo”
Tienes que ir a Arborada (el sitio donde normalmente llueve cuando hay sol), después ve a Oromar, donde el viejo te dirá: “hoy se ve la isla espejismo” (no siempre te dirá eso, así que repítelo varias veces).
Nota: tienes que ir obligatoriamente a Arborada para saber si hace sol.
Pokémon Esmeralda: 100% de Efectividad
Aquí están los Codebreakers de las islas que son:
Código para ir a:
Isla de Mew: 82CBD483 7B9D8E0B
Isla de Lugia y Ho-oh: B5B9E5C0 B11CE872
La isla de Deoxys: E5AC0043 E1C4C8F0
Isla del sur: 7703F025 00394020
Nota: para llegar ahí ponen el Codebreaker y Gameshark y entran a cualquier casa. Cuando estén en la isla desactiven el código. Y si no les funcionan pónganlos como Gameshark pero NO borren los espacios. Para atrapar a Mew cuando lo vean solo persíganlo y hagan ya que los rete.
Otros Códigos para objetos:
“Ojo” tienen q colocarlos uno por uno. Luego de colocar el código revisen si esta el objeto. No lo saquen hasta quitar el código. Luego de quitarlo sáquenlo con confianza. Si no lo hacen así se les va a multiplicar y les va a borrar otros objetos q ya tengan. Si el objeto les aparece (0) lo sacan y tienen infinitos…
Mapa Viejo en PC: 5B1CB4D7 10FA9D05
Aurora Ticket: 483511F5 E6C8E537
Mystic Ticket en PC: BE39B3A8 280987E1
Carburante en PC: 2CCDF091 99F295D4
Mas PS en PC: D01C5E9D 017C0F02
Proteína en PC: 5EB429D8 478D5A90
Hierro en PC: 31BECF62 6D94C212
Calcio en PC: 98DDBA3E FA0033AD
Huevo de la Suerte en PC: FAC516C7 38D973EF
Master Balls en PC: 128898B6 EDA43037
Caramelo raro: BFF956FA 2F9EC50D
Pokemones Salvajes de Colores (lo pegan, entran a cualquier casa y luego lo quitan y listo… Para ponerlos como estaban antes solo cierren la ventana de VBA):
A2A4317B 9817FF81
093ECE84 CE99DAF5
9045E027 05EA1143
A6A74710 82BD7E29
6266061B C8C9D80F
Élite Cuatro Sydney: 6178C413 3E2FF736
Casa del Colector de Casco (Ruta 124): CE4225D2 7BDD5C76
Vieja Parada de Resto de Señora (Ruta 111): A6DF8006 B219CFD6
Alguna vez Grande Ciudad: 16830A6F EEFE51C8
Isla del Sur: F0EC26B8 31EC5657
Ciudad Petalia: 734D21AC ABA1D48F
Ciudad Portual: 4CF78722 99D85A9F
Ciudad Malvalona: B49EB935 5B46BF8B
Ciudad Ferrica: 93DF5785 8CD8CE27
Ciudad Arborada: B6D1DB88 5987C390
Ciudad Calagua: EF6C4684 7B994DBB
Ciudad Algaria: 872D5923 BC0EB4CF
Cuidad Arrecipolis: 1DE2E5F2 55690815
Villa Raíz: F89BD08B ED8D449E
Ciudad Escaso: 8F7BB880 613514DE
Ciudad Azulisa: 26FE9036 CFBAF75B
Ciudad Lavacalda: 05DF8009 6EB6EEA8
Ciudad Pardal: 7F7F34B1 DC5CFBD6
Ciudad Verdegal: 453A42B4 BE47C4F9
Ciudad Oromar: 9697749C BF836364
Azotea del Almacén de Ciudad Calagua: 1739A0F3 901C5B31
Casa de Pesca del Tipo en Ciudad Algaria: 8C063672 554BB9F0
Casa en Arrecipolis: FDED4F7D 2A13DD75
Phoebe: A6055686 6BBE73A4
Cueva Caída de Meteoritos: 09EDE2F1 3427F11B
Camino Ardiente: EE78DDCD 09A4CAAB
Sydney: 6178C413 3E2FF736
Phoebe: 4D2F801B 9780575E
Glacia: F6BA99A2 2C76B7F6
Pato: B392516A 1E1E40E7
Wallace: D2B96473 9D56B7D8
Centro Pokemon antes de la Elite 4: 3A0BFB51 00ED22B2
Pasillo de Fama: CE3EF9E9 3C41A95C
Capturando a los Regis… (Rubí – Zafiro)
1
Para lograr la aparición de los legendarios Regis, hay que conseguir 2 pokémon: RELICANTH y WAILORD, que deben estar 1º y 6º respectivamente en la formación. 2
Se necesita además un pokémon con EXCAVAR (DIG), movimiento que puede ser enseñado por la MT 28.
3
Además hace falta SURF y BUCEO (DIVE) para realizar el proceso.
Una vez que tenemos esto, surfeamos desde PUEBLO OROMAR hasta el lugar que muestra la imagen. 4
Luego usamos BUCEO y surfeamos hacia abajo hasta dar con los signos braille del montículo de la izquierda.
5
En ese sitio tenemos que DESUMERGIRNOS y llegaremos a una cueva plagada de signos. 6
Avanzamos hasta la pared del fondo y nos situamos al centro de las escrituras.
7
Allí es donde debemos usar el EXCAVAR como lo hará el TRAPINCH de mi equipo. 8
Inmediatamente se abrirá una puerta en la cueva que nos dará paso a otro corredor.
9
En esta cámara que se descubrió, tenemos que leer el mensaje braille situado al centro del montículo del fondo. 10
Se producirá una especie de terremoto al momento de leer. Señal de que podemos ir hacia las ruinas de los Regis.
11
Hacia el sur del DESIERTO se halla la cueva del REGIROCK (#193).
Precisamos un pokémon que sepa FUERZA (STRENGHT). 12
Entramos y leemos la escritura del fondo.
13
Tras ello, hacemos 2 PASOS hacia ABAJO y 2 PASOS hacia la DERECHA como vemos en la imagen. 14
En este lugar exacto usamos FUERZA con RHYDON y conseguiremos que se abra una puerta.
15
Entramos por ella y nos encontraremos con el REGIROCK que estará ansioso por ser atrapado…
Es bueno aquí tener no menos de 20 ULTRA BALLS y GUARDAR el juego. 16
Afortunadamente no tiene ningún movimiento que restaure su salud, pero así y todo es MUY complicado atraparlo como siempre ha sido en los pokémon legendarios.
17
Ahora vamos a por el REGICE (#194), que se esconde en una islita de la RUTA 105.
Acá necesitaremos sólo un poco de paciencia. 18
Como en casi todos los pasos, vamos hasta el fondo y leemos el mensaje del medio y ESPERAMOS de UNO a DOS MINUTOS hasta que se abra la puerta.
19
Habiendo transcurrido ese tiempo sin habernos movido, podemos entrar y sufrir una vez más para atrapar otra de esas moles. 20
SALVEMOS otra vez y asegurémonos de tener buenas BALLS y retemos al bloque de hielo.
21
Los Regis no tienen movimientos que recuperen su estado y salud, pero son realmente esquivos en su afán de ser capturados. 22
Ya nos queda sólo el REGISTEEL (#195) con residencia en la lluviosa RUTA 120.
Un pokémon con VUELO (FLY) es todo lo que necesitamos.
23
Justo en el medio del interior de la cueva hacemos VUELO para que se abra la puerta secreta. 24
Nos introducimos y por tercera vez estamos cara a cara con otro de los Regis.
25
Para tener más chances de capturarlo, podemos usar FALSOTORTAZO para que quede con sólo 1 PS y dormirlo, congelarlo o paralizarlo.
Los tipos de evolución:
Hay algunas maneras que evolucionan a los Pokémon. Debajo están todas las maneras conocidas para que un Pokemon evolucione
La Evolución nivelada.
La Evolución con piedras.
Día & la Evolución Nocturna.
La evolución de intercambio.
La evolución de Intercambio + Objetos.
La Evolución de belleza.
La Evolución de felicidad.
La evolución de la Hendidura vacía (Shedinja).
La Evolución nivelada.
Una evolución simple, Cuando el Pokémon evoluciona después de que alcanza cierto nivel.
Evolución con Piedras:
Usando la piedra como la Piedra de Fuego, cierto Pokemon como Vulpix evolucionará.
La desventaja a este tipo de evolución, es ese testamento de Pokemon incapaz aprender por si solo una evolución y en algunos casos no siguen aprendiendo ataques nuevos después de evolucionar. Caso como por ejemplo: Shiftry o Starmie.
La lista de Pokemon evolucionada por las piedras:
Vulpix —– Ninetales: Piedra de Fuego.
Lombre —– Ludicolo: Piedra de Agua.
Staryu —– Starmie: Piedra de Agua.
Nuzleaf —– Shiftry: Piedra de la Hoja.
Gloom —– Vileplume: Piedra de la Hoja.
Gloom —- Bellosom: Piedra del Sol
Pikachu —– Raichu: Piedra del Trueno.
Skitty —– Delcatty: Piedra de la Luna.
Jigglypuff —– Wigglytuff: Piedra de la Luna.
Día y Evolución de Noche.
Pokemon con este tipo de evolución, desenvuelva dependiendo diferentemente del tiempo del día.
Ejemplo: Wurmple.
Evolución por intercambio.
Cuando un Pokemon se comercia, evolucionará automáticamente.
Ejemplo: Graveler, Kadabra.
La evolución de Intercambio + Objetos.
Pokemon evolucionará si el pokémon Lleva un objeto y al intercambiarlo evolucionará como objeto de ejemplo. La Roca del Rey.
Ejemplo: Huntail, Gorebyss.
La Evolución de belleza.
Pokemon evolucionará después de que su estatus de belleza alcanza un cierto punto. Esto la evolución, sólo aplique a Feebass.
Ejemplo: Feebass.
La Evolución de felicidad.
Cada Pokemon, tenga el punto de su felicidad que indica cómo fiel es ese Pokemon a su entrenador. Una vez un Pokemon aumenta el punto de una cierta felicidad, ellos quieren evolucione.
Ejemplo: Crobat.
La evolución de la Hendidura vacía.
Usted conseguirá un nuevo Pokemon, si usted tiene 5 o menos Pokemon en su equipo. Esto la evolución sólo es exclusiva a Nincada –Ninjask + Shedinja.
Ejemplo: Shedinja a Evolución de Pokemon.
Pokédex de Hoenn
Número Pokémon Tipo Evoluciona a: Evoluciona al nivel o con: Evoluciona de: Imagen
001 Treecko Césped Grovyle 16 –
002 Grovyle Césped Sceptile 36 Treecko
003 Sceptile Césped – – Grovyle
004 Torchic Fuego Combusken 16 –
005 Combusken Fuego/Luchador Blaziken 36 Torchic
006 Blaziken Fuego/Luchador – – Combusken
007 Mudkip Agua Marhstomp 16 –
008 Marhstomp Agua/Tierra Swampert 36 Mudkip
009 Swampert Agua/Tierra – – Marhstomp
010 Poochyena Oscuro Mightyena 18 –
011 Mightyena Oscuro – – Poochyena
012 Zigzagoon Normal Linoone 20 –
013 Linoone Normal – – Zigzagoon
014 Wurmple Bicho Silcoon/Cascoon 7 –
015 Silcoon Bicho Beautifly 10 Wurmple
016 Beautifly Bicho/Volador – – Silcoon
017 Cascoon Bicho Dustox 10 Wurmple
018 Dustox Bicho/Venenoso – – Cascoon
019 Lotad Agua/ Césped Lombre 14 –
020 Lombre Agua/ Césped Ludicolo Piedra agua Lotad
021 Ludicolo Agua/ Césped – – Lombre
022 Seedot Césped Nuzleaf 14 –
023 Nuzleaf Césped /Oscuro Shiftry Piedra hoja Seedot
024 Shiftry Césped /Oscuro – – Nuzleaf
025 Taillow Volador Swellow 22 –
026 Swellow Volador – – Taillow
027 Wingull Volador/Agua Pellipper 25 –
028 Pellipper Volador / Agua – – Wingull
029 Ralts Psíquico Kirlia 20 –
030 Kirlia Psíquico Gardevoir 30 Ralts
031 Gardevoir Psíquico – – Kirlia
032 Surskit Agua/Bicho Masquerain 22 –
033 Masquerain Agua/Bicho – – Surskit
034 Shroomish Césped Breloom – –
035 Breloom Césped/Luchador – – Shroomish
036 Slakoth Normal Vigoroth 18 –
037 Vigoroth Normal Slaking 36 Slakoth
038 Slaking Normal – – Vigoroth
039 Abra Psíquico Kadabra 16 –
040 Kadabra Psíquico Alakazam Intercambio Abra
041 Alakazam Psíquico – – Kadabra
042 Nincada Bicho/Tierra Ninjask+Shedinja 20 –
043 Ninjask Bicho/Volador – – Nincada
044 Shedinja Bicho/Fantasma – – Nincada
045 Whismur Normal Loudred 20 –
046 Loudred Normal Exploud 40 Whismur
047 Exploud Normal – – Loudred
048 Makuhita Luchador Hariyama 24 –
049 Hariyama Luchador – – Makuhita
050 Goldeen Agua Seaking 33 –
051 Seaking Agua – – Goldeen
052 Magikarp Agua Gyarados 20 –
053 Gyarados Agua/Volador – – Magikarp
054 Azzurill Normal Marill Felicidad –
055 Marill Agua Azumarill 18 Azzurill
056 Azumarill Agua – – Marill
057 Geodude Roca Graveller 25
058 Graveller Roca Golem Intercambio Geodude
059 Golem Roca – Graveller
060 Nosepass Roca – – –
061 Skitty Normal Delcatty Piedra lunar –
062 Delcatty Normal – – Skitty
063 Zubat Veneno/Volador Golbat 22 –
064 Golbat Veneno/Volador Crobat Felicidad Zubat
065 Crobat Veneno/Volador – – Golbat
066 Tentacool Veneno/Agua Tentacruel 30 –
067 Tentacruel Veneno/Agua – – Tentacool
068 Mawile Oscuro – – –
069 Sableye Oscuro/Fantasma – – –
070 Aron Acero/Roca Lairon 32 –
071 Lairon Acero/Roca Aggron 42 Aron
072 Aggron Acero/Roca – – Lairon
073 Machop Luchador Machoke 28 –
074 Machoke Luchador Machamp Intercambio Machop
075 Machamp Luchador – – Machoke
076 Meditite Luchador/Psíquico Medicham 37 –
077 Medicham Luchador/Psíquico – – Meditite
078 Elektrike Eléctrico Manetric 26 –
079 Manetric Eléctrico – – Elektrike
080 Plusle Eléctrico – – –
081 Minun Eléctrico – – –
082 Magnemite Eléctrico/Acero Magneton 30
083 Magneton Eléctrico/Acero – – Magnemite
084 Voltorb Eléctrico Electrode 30 –
085 Electrode Eléctrico – – Voltorb
086 Volbeat Bicho – – –
087 Illumise Bicho – – –
088 Oddish Césped/Veneno Gloom 21 –
089 Gloom Césped/Veneno Vileplume+ Bellosom Piedra hoja (Vileplume), Piedra Solar (Bellosom) Oddish
090 Vileplume Césped/Veneno – – Gloom
091 Bellosom Césped – – Gloom
092 Doduo Volador/Normal Dodrio 31 –
093 Dodrio Volador/Normal – – Doduo
094 Roselia Césped/Veneno – – –
095 Gulpin Veneno Swalot 26 –
096 Swalot Veneno – – Gulpin
097 Carvanha Agua/Oscuro Sharpedo 30 –
098 Sharpedo Agua/Oscuro – – Carvanha
099 Wailmer Agua Wailord 40 –
100 Wailord Agua – – Wailmer
101 Numel Fuego/Tierra Camerupt 33 –
102 Camerupt Fuego/Tierra – – Numel
103 Slugma Fuego/Roca Magcargo 38 –
104 Magcargo Fuego/Roca – – Slugma
105 Torkoal Fuego – – –
106 Grimer Veneno Muk 38 –
107 Muk Veneno – – Grimer
108 Koffing Veneno Weezing 35 –
109 Weezing Veneno – – Koffing
110 Spoink Psíquico Grumpig 32 –
111 Grumpig Psíquico – – Spoink
112 Sandshrew Tierra Sandslash 22 –
113 Sandslash Tierra – – Sandshrew
114 Spinda Normal – – –
115 Skarmory Acero/Volador – – –
116 Trapinch Tierra Vibrava 35 –
117 Vibrava Dragón/Tierra Flygon 45 Trapinch
118 Flygon Dragón/Tierra – – Vibrava
119 Cacnea Césped Cacturne 32 –
120 Cacturne Césped – – Cacnea
121 Swablu Normal/Volador Altaria 35 –
122 Altaria Dragón/Volador – – Swablu
123 Zangoose Normal – – –
124 Seviper Veneno – – –
125 Lunatone Roca/Psíquico – – –
126 Solrock Roca/Psíquico – – –
127 Barboach Agua/Tierra Whishcash 30 –
128 Whishcash Agua/Tierra – – Barboach
129 Corphish Agua Crawdaunt 30 –
130 Crawdaunt Agua/Oscuro – – Corphish
131 Baltoy Tierra/Psíquico Claydol 36 –
132 Claydol Tierra/Psíquico – – Baltoy
133 Lileep Roca/Césped Cradily 40 –
134 Cradily Roca/Césped – – Lileep
135 Anorith Roca/Bicho Armaldo 40 –
136 Armaldo Roca/Bicho – – Anorith
137 Igglybuff Normal Jigglypuff Felicidad –
138 Jigglypuff Normal Wigglytuff Piedra lunar Igglybuff
139 Wigglytuff Normal – – Jigglypuff
140 Feebas Agua Milotic Evolución de belleza –
141 Milotic Agua – – Feebas
142 Castform Normal – – –
143 Staryu Agua Starmie Piedra de agua –
144 Starmie Agua/Psíquico – – Staryu
145 Kecleon Normal – – –
146 Shuppet Fantasma Banette 37 –
147 Banette Fantasma – – Shuppet
148 Duskull Fantasma Dusclops 37 –
149 Dusclops Fantasma – – Duskull
150 Tropius Césped/Volador – – –
151 Chimecho Psíquico – – –
152 Absol Oscuro – – –
153 Vulpix fuego Ninetales Piedra fuego –
154 Ninetales fuego – – Vulpix
155 Pichu Eléctrico Pikachu Felicidad –
156 Pikachu Eléctrico Raichu Piedra trueno Pichu
157 Raichu Eléctrico – – Pikachu
158 Psyduck Agua Golduck 33
159 Golduck Agua – – Psyduck
160 Waynaut Psíquico Wobbuffet 15 –
161 Wobbuffet Psíquico – – Waynaut
162 Natu Psíquico/Volador Xatu 25
163 Xatu Psíquico/Volador – – Natu
164 Girafarig Psíquico – – –
165 Phanphy Tierra Donphan 25 –
166 Donphan Tierra – – Phanphy
167 Pinsir Bicho – – –
168 Heracross Bicho/Luchador – – –
169 Rhyhorn Roca/Tierra Rhydon 42 –
170 Rhydon Roca/Tierra – – Rhyhorn
171 Snorunt Hielo Glalie 42 –
172 Glalie Hielo – – Snorunt
173 Spheal Agua/Hielo Sealo 32 –
174 Sealo Agua/Hielo Walrein 44 Spheal
175 Walrein Agua/Hielo – – Sealo
176 Clamperl Agua Huntail, Gorebyss Intercambio con Diente de mar (Huntail) Con
Escama de mar (Gorebyss) –
177 Huntail Agua – – Clamperl
178 Gorebyss Agua – – Clamperl
179 Relicanth Agua/Roca – – –
180 Corsola Agua/Roca – – –
181 Chinchou Agua/Eléctrico Lanturn 27 –
182 Lanturn Agua/Eléctrico – – Chinchou
183 Luvdisc Agua – – –
184 Horsea Agua Seadra 32 –
185 Seadra Agua Kingdra Intercambio con Diente de Dragón Horsea
186 Kingdra Agua/Dragón – – Seadra
187 Bagon Dragón Shelgon 30 –
188 Shelgon Dragón Salamence 50 Bagon
189 Salamence Dragón/Volador – – Shelgon
190 Beldum Acero /Psíquico Metang 20 –
191 Metang Acero /Psíquico Metagross 45 Beldum
192 Metagross Acero /Psíquico – – Metang
193 Regirock Roca – – –
194 Regice Hielo – – –
195 Registeel Acero – – –
196 Latias Dragón/Volador – – –
197 Latios Dragón/Volador – – –
198 Kyogre Agua – – –
199 Groudon Tierra – – –
200 Rayquaza Dragón/Volador – – –
201 Jirachi Hierro/Psíquico – – –
202 Deoxys Psíquico – – –
DESPUES DE HABER GANADO LA LIGA POKEMON VE A CAPTURAR A RAYQUAZA PONLO DE NIVEL 100 DESPUES SI VAS A GANAR LA LIGA NUEVAMENTE CON TUS TRES REGI (los cuales te dicen como capturarlos en la guía rubí/zafiro)CUANDO ESTES EN TU CASA APARECERA UN TIPO QUE TE TELETRANSPORTARA A UNA CIUDAD EN LA CUAL HABRA UN CIENTIFICO QUE TE DIRA QUE SI LO QUIERES ACOMPAÑAR LE DICES QUE SI ENTONCES TE APARECERA MAXIE Y APARECERAS EN SKY PILLAR Y TE DIRA QUE TE TIENE UNA SORPRESA. ENTONCES APARECERA MAY Y TE RETARA (OJO sus pokemones están de niveles 67-73 y ya tiene a los seis).
DESPUES DE HABERLE GANADO TE RETARA WALLY CON POKEMONS DE NIVEL 70-77 LUEGO DE GANARLE TE RETA STEVE CON POKEMONES DE NIVEL 75-82 Y AL ULTIMO TE RETARA MEXIE CON POKEMONES DE NIVELES 80-95 (es recomendable que lleves pokemones de altos niveles ENTRE ELLOS A TU RAYQUAZA.
NOTA: si pierdes no volverá a ocurrir por eso lleva muchos medicamentos).
DESPUES DE GANARLE ASUS SEIS POKEMONS DE MAXIE TE DIRA QUE ES EL FIN Y TE DARA LA TM51 (secret extreme).
EL CUAL ES UN ATAQUE TIPO DRAGON Y SOLO LE QUEDA A RAYQUAZA. CUANDO EL SE VALLA USA EL SECRET EXTREME EN DONDE APARECIA RAIQUAZA EN ESE MOMENTO SE DESTRUIRA LA CUEVA Y APARECERA JIRACHI DE NIVEL 30 TE RECOMIENDO QUE USES TU MASTER BALL PORQUE NO LO PUDE CAPTURAR CON OTRO TIPO DE BALL .ESTE POKEMON ES INCREIBLE .SI EL TRUCO NO TE FUNCIONA INTENTALO OTRA VEZ .”
Guía Pokémon
Fortree city (Ciudad Arborada)
Como de costumbre, lo que queda más a la mano al llegar a esta ciudad son el Centro Pokémon y el Mart.
Ve entrando a cada casa para encontrar las cosas interesantes que tiene este pueblo.
En una casa una niña querrá intercambiar un Pokémon por otro. En Rubío Zafiro querrá cambiar su Skitty por un Pikachu. Skitty es difícil de atrapar y Pikachu solo aparece en la Zona Safari. Tú sabrás si haces el cambio más adelante.
En la Esmeralda quiere cambiar un Volbeat por un Plusle.
En otra casa hay una anciana que jugara contigo para ver si adivinas tres veces dónde tiene una moneda escondida, te dará la TM 10 Hidden Power si lo logras. (Izq. Izq. Der.)
También hay con una tienda donde te venderán mesas y sillas para la base secreta.
MESAS Precio SILLAS Precio
Brick desk 9000 Brick chair 2000
Camp desk 9000 Camp chair 2000
Comfort desk 6000 Comfort chair 2000
Hard desk 9000 Hard chair 2000
Heavy desk 6000 Heavy chair 2000
Pokémon desk 3000 Pokémon chair 2000
Ragged desk 6000 Ragged chair 2000
Small desk 3000 Small chair 2000
Todavía no puedes entrar al GYM por que algo invisible bloquea el paso. Sal de esta ciudad por el oeste, entrando a la ruta 120.
Volverás a ver a los reporteros, pero lo más importante es que en el puente veras a Steven. Ahí hay otro bloqueo invisible, pero Steven te dará un ítem llamado Devon Scope. Ahora veras que esos bloqueos invisibles son causados por Kecleon adaptado al color del ambiente. Ahora ya podrás entrar al GYM de Fortree.
El gimnasio de Fortree esta especializado en Pokémon voladores (tipo FLY) y su líder es una chica llamada Winona. Sus Pokémon están en niveles 30 – 33 y son de doble tipo, pero todos tienen el tipo FLY. Es recomendable no enfrentarla con Pokémon tipo GRASS o FIGHT, en cambio la batalla será fácil si tus Pokémon saben ataques eléctricos y de hielo (ICE)… algunos movimientos tipo ROCK también serán buenos aquí.
Los ataques de tierra (Ground) aquí no sirven. Si tu primer Pokémon fue Mudkip, ahora tal vez tengas a un Swampert con IceBeam que te facilitara la vida.
Para llegar a Winona deberás resolver un sencillo laberinto que consiste en dar vuelta a unos maderos que abren y cierran el paso.
Al derrotar a la líder obtendrás la Feather badge que te dejará usar Fly cuando quieras y hace que todo Pokémon de nivel 70 o menor obedezca. Además te dará la TM 40 Aerial Ace.
Es hora de retomar nuestro camino en busca de medallas. Sal de la ciudad por la ruta 120.
Ruta 120
Retoma tu camino por la ruta 120. Si usas Surf y vas hacia el sur de donde está una Nest Ball, y derrotas al Kecleon que te bloquea el paso, volteando a la derecha antes de pasar el árbol que sirve como base secreta podrás ver una entrada; si te metes estarás en Scorched Slab, y encontraras la TM 11 Sunny Day.
Vuelve al puente y sigue hacia el sur.
Encontraras a varios entrenadores y algunas Berries. El Bug Maniac Brandon te retara a batalla en varias ocasiones en el juego e ira subiendo de nivel a sus Pokémon. Al vencerlo cinco veces podrás robarle el ítem Silver Powder a su Masquerain.
De forma similar pasa con un Black Belt al norte de Rustboro y con un Dragon Tamer dentro de Meteor Falls.
Donde se acaba la ruta 120 y empieza la ruta 121 esta una chica que te dará una Berry rara cada día.
Después daremos vuelta hacia el este para seguir por la ruta 121. Donde hay más entrenadores y Berries.
En el camino, antes de llegar a la ciudad de Lilycove te encontraras con la Safari Zone.
¿Quieres entrar?
Safari Zone
Por $500 te darán 30 Safari balls, y 500 pasos libres para ir por la Safari Zone. Al acabar con una de las dos cosas, terminará tu estancia y tendrás que salir.
Hay Pokémon como Psyduck, Heracross, Girafarig, Pikachu, Seaking, Doduo, Rhydon…entre otros. Los Pikachu atrapados aquí podrían traer una Light Ball con ellos. ¡Suerte!
En Emerald también aparecen algunos Pokémon de Orre que anteriormente obtenías de Coliseo solamente.
Algunas zonas solo son accesibles con una u otra bicicleta, por eso tendrás que entrar varias veces si quieres recorrer la zona totalmente.
Hay unos contenedores en los que puedes poner pokeblocks de distintos colores para que te salgan Pokémon con naturalezas a las que les guste el color de ese pokeblock y ya no huyan tanto como lo hacen normalmente. Después de pasar por ahí puedes salir y dirigirte por este hacia Lilycove.
Lilycove city
En esta ciudad hay algunos miembros del Team Magma (Rubí) o Agua (Sapphire & Emerald) por que tienen una base en el mar al este de la ciudad.
Es una ciudad muy grande donde esta el Contest Hall del más alto nivel para Ruby & Sapphire, y el único Contest Hall para Emerald. En Emerald se llevan aquí todos los contest en todos sus niveles, por que en lugar de los otros Contest Hall hay Battle Tents que no aparecen en Ruby & Sapphire.
También hay un museo. Si uno de tus Pokémon logra ganar los 4 niveles de Contest en una sola categoría, y lo hace de forma convincente (por que si ganas por muy poco a veces no impresionas al artista) un artista que esta en el Contest Hall pintara un cuadro de tu Pokémon y lo pondrán en la planta alta del Museo.
Si ponen en el museo un cuadro de un Pokémon tuyo por cada categoría (Beauty, Cool, Smart, Cute y Tought) te darán un adorno para tu base y una estrella para tu Trainer Card.
Lilycove tiene el centro comercial más grande y surtido de Hoenn, se llama “Lilycove Dept. Store”. Tu rival esta frente al centro comercial. Que comience la batalla. El Pokémon más fuerte de tu rival será su Pokémon inicial, que andará por ahí del nivel 34. Los demás serán un poquito más débiles.
Ahora ya puedes entrar al centro comercial. En cada uno de sus 5 pisos hay muchos productos muy variados. Venden ítems de soporte como en cualquier Mart, cosas para tu base, y hasta algunas TMs. Hasta en la azotea hay ventas. A veces hay una venta especial de cosas para tu base en la azotea. La anuncian por TV con dos días de antelación.
En el lobby realizan una lotería cada día, que consiste en un número al azar que cambiará a diario y es comparado con el número ID del entrenador que atrapo (Original Trainer) a los Pokémon que tienes. Si tienes muchos Pokémon obtenidos por intercambio tus posibilidades de ganar aumentan.
Los premios se dan de acuerdo a la cantidad de números que coincidan son:
Dos números | PP Up
Tres números | Exp. Share
Cuatro números | Max Revive
Todos los números | Master Ball
En las tres versiones son los mismos premios.
Junto al Lilycove Dpt. Store esta la casa del Move Deleter. Este señor puede hacer que los Pokémon olviden cualquier movimiento, hasta las HM.
Si sigues revisando las casas podrás encontrar a un hombre gordo que te dará la TM 44 Rest y te explica la importancia de dormir.
También hay un Hotel, algo vacio por que el Team Magma/Aqua aleja a los turistas. Despues encontraras aquí al grupo de Game Freak -los programadores- y uno de ellos te dara un diploma si le muestras tu Pokedex completo, primero el de Hoenn, y luego en nacional.
Si tratas de salir por el este, y surfear por el mar no podrás por que el Team Aqua o Magma tienen tapada la salida. También podrás encontrar su guarida, pero no podrás entrar a explorar aun.
Por ahora no podemos hacer nada al respecto. Vete de aquí y ve al Monte Pyre. Toma la ruta 121 y Surfea hacia el sur desde el muelle frente a la Safari Zone.
Mt. Pyre
Entra al Monte Pyre. El monte Pyre es un sitio funerario. Hay una leyenda de Hoenn que dice que toda la vida termina aquí. Pero no es el fin de todo, por que la vida es un ciclo, y así como tiene su fin en el Monte Pyre, y su principio esta en la Cueva del Origen, en Sootopolis. En el monte Pyre guardan un par de objetos muy especiales, el Blue Orb y el Red Orb. Sirven para mantener el equilibrio del mundo, y como te podras imaginar los desequilibrados lideres de los Teams Magma y Aqua los quieren para sus propositos, y por eso estamos aquí para detenerlos.
Habla con las personas del primer piso para obtener el ítem Cleanse Tag, que reduce la cantidad de encuentros con Pokémon salvajes.
Tenemos dos caminos a elegir, uno es subir por las escaleras y el otro es salir por la puerta que tiene el tapete rojo. La más importante para la historia es salir por la puerta, pero si subes por la escalera podras subir hasta un sexto piso (si resuelves pequeños acertijos del camino) y recoger la TM 30 Shadow Ball, y los ítems Lax Incense y Sea Incense que sirven para obtener a Wynaut y a Azurill por Breeding.
Tu sabes si vas a recoger los ítems primero y luego continuas la historia saliendo por la puerta del tapete rojo, que es lo más lógico.
Cuando salgas por la puerta estarás afuera del monte Pyre. Escala el monte y busca ítems en el camino, por que por ahí esta la TM 48 Skill Swap.
Cuando llegues hasta la cima encontraras a miembros del Team Aqua o Magma (depende de la versión) y cuando llegues con el líder del Team, el se llevara uno de los Orb. En Ruby Maxie se llevara el Blue Orb, en Sapphire Archie tomara el Red Orb, pero en Emerald el desastre será doble por que los dos Lideres estarán aquí y se van a llevar un Orb cada uno.
Los guardianes de los Orbs son un par de ancianos que te contaran historias sobre el origen de los Orbs y Pokémon legendarios, y te explicaran que es vital para el mundo que el Red Orb y el Blue Orb estén juntos. En Ruby & Sapphire ellos te darán el Orb que quedo, pero como en Emerald ya no queda ningún Orb. A cambio obtendrás un símbolo del Team Magma que servirá para entrar a su base secreta.
Ahora debes devolver ambos Orbs a su sitio en Monte Pyre y la historia se vuelve distinta en Emerald respecto a Ruby & Sapphire.
Ya puedes irte de aquí. Si sales de Monte Pyre y sigues surfeas al sur llegas a la ruta 123 y podrás ver a más entrenadores para tener batallas y experiencia y conseguir algunos ítems entre ellos la TM 19 Giga Drain. Hay un entrenador muy escondido al este (la derecha) de la ruta 123 y necesitaras CUT para llegar a él.
La ruta 123 va a dar por el oeste a la casa del Berry Master. Desde aquí debes ir a Slateport por el medio o camino que prefieras.
El Robo del Submarino de Slateport
Ve al edificio que esta al norte y a la derecha de Slateport. El team Magma
(Ruby) o Aqua (Sapphire & Emerald) estará adentro y robara el Submarino.
Escaparan en él sin que puedas evitarlo. Entonces debes ir a su base que esta en el mar al este de Lilycove.
La base secreta del Team Aqua/Magma y la Master Ball
Dentro de la Base del Team Aqua/Magma hay un laberinto que consiste en usar unos transportadores que te llevaran de una parte a otra de la Base secreta.
También encontraras a muchos Grunt que trataran de detenerte. Explora todas las áreas para recoger ítems. El ítem más valioso aquí es la Master Ball, que sirve para atrapar a cualquier Pokémon sin posibilidad de que escape o la rompa. La mejor Pokeball del juego. Tienes que encontrarla ahora por que luego no podrás volver a entrar, no abra segunda oportunidad.
Cuando llegues a donde esta el submarino, te darás cuanta que llegaste tarde y el submarino ya se va con Archie (Sapphire & Emerald) o Maxie (Ruby) dentro, y no podrás detenerlo por ahora.
Cuando salgas de aquí, la cueva será sellada. Si no sacaste la Master Ball solo te queda la esperanza de obtenerla en la lotería de Lilycove.
También se han ido los Pokémon que bloqueaban el paso por el mar hacia el este. Ya puedes surfear por la ruta 124 y viajar por el mar hasta Mossdeep, al menos en Ruby & Sapphire, por que en Emerald aun debes de encontrar la base secreta del Team Magma
La base secreta del Team Magma (Solo Emerald)
Puede ser un poco difícil de encontrar la primera vez. Pero la base secreta del Equipo Magma esta dentro del monte Chimney y se entra por Jagged Pass. Podrás entrar gracias al Símbolo del Team Magma que obtuviste en la cima del Monte Pyre.
Una vez dentro encontraras a muchos Magma Grunt y algunos ítems.
Cuando la recorras totalmente llegaras a un estanque de Lava en el fondo del Volcán. Y ahí volveras a encontrarte con Maxie.
El despertar de Groudon (Solo Emerald)
Maxie usara el Orb robado de Monte Pyre para despertar a un Poderoso Pokémon mítico que le ayudara a extender las tierras emergidas y aumentar el terreno para los humanos y así cumplir con sus sueños, o al menos eso piensa él. Por que logra despertar a Groudon, pero falla al no poder controlarlo. Groudon escapa y no sabemos a donde se fue.
Ya podemos seguir con nuestro viaje. Ve a lilycove y después ve hacia el este, por el mar. Entraras a la ruta 124.
La ruta 124
Surfea por la ruta 124. Si sigues el mar hacia el este podrás llegar a la isla de Mossdeep.
En el camino te encontraras con varios entrenadores, algunos se registraran en tu Trainer’s eyes (Ruby & Sapphire) o Match Call (Emerald) según la versión.
También puedes llegar a la casa del Diving Treasure Hunter. Aquí te cambian SHARDS por piedras elementales que sirven para la evolución de algunos Pokémon.
Podrás encontrar SHARDs usando DIVE en algunos puntos del océano, o quitándoselos a algunos Pokémon salvajes, como Relicanth, Corsola o Wailmer.
Aun no puedes usar DIVE por que necesitas una medalla y una HM.
Shard | Piedra
Blue shard | Water stone
Green shard | Leaf stone
Red shard | Fire stone
Yellow shard | Thunder stone
Al este de la casa del Treasure Hunter esta la isla de Mossdeep.
Mossdepp City
En esta isla hay varias cosas de interés para nosotros. La más importante es el sexto gimnasio, que es de tipo Psiquico. La medalla de este GYM es indispensable para usar DIVE fuera de Batalla, y por lo tanto para seguir el juego.
Otra cosa muy importante es la casa de Steven. Ve con él para que te de la HM 08 Dive. Esta HM sirve para bucear bajo el agua; se usa en el mar, cuando surfeas sobre aguas oscuras y profundas. Esta HM no existe en Fire Red y Leaf Green.
El Mart de esta ciudad vende dos tipos de Pokeball que no habías podido obtener y serán muy útiles para atrapar Pokémon de Agua. Son las Net balls y Dive balls.
En una casa en el norte de la isla vive un Pescador, que te da la SUPER ROD, que es la mejor caña de pescar del Juego.
Hay un señor que te dice que color de Pokeblock le gusta al Pokémon que le muestres.
También hay un niño que adivina donde están las Bases Secretas. Una curiosidad.
Por ahí hay un personaje que te da una king’s Rock, por que no sabe para que es y no le gusta coleccionar piedras como a Steven.
Al este de la ciudad esta el centro espacial. Lanzan cohetes al espacio. Y ahí hay una Sun Stone.
En Emerald hay otro Move Tutor, esta en el agua baja al sur de la isla y te enseñara Dynamic Punch.
Si ya curioseaste con todo ve al Gimnasio.
El GYM tiene un gran Puzzle de flechas que te conducen cuando las pisas.
Encontraras Entrenadores con Pokémon Tipo Psychic.
Este GYM tiene 2 lideres, las hermanas Tate y Liza. Ellas pelearan contigo a la vez en una pelea 2 vs 2. Tienen un Solrock y un Lunatone en nivel 42.
Con Pokémon de Agua o Dark no deben dar trabajo.
Al final te darán la Mind Badge, que incrementará el Sp. Attack y la Sp.
Defense de tus Pokémon y ya podrás usar Dive fuera de batalla. Y también recibirás la TM 04 Calm Mind. Muy útil.
Para usar DIVE fuera de Batalla debes surfear, y cuado estés sobre agua más oscura y profunda presiona A. entonces iras al fondo. Para volver a subir presiona B cuando estés bajo entradas de luz.
Ahora ya solo nos falta una medalla. Antes de ir por ella, si quieres puedes obtener un ítem muy útil en batalla llamado SHELL BELL. Si quieres ir por él, ve al norte de Mossdeep a la Shoal Cave.
Shoal cave
Alrededor de esta la isla donde esta esta cueva hay varios entrenadores, entre ellos un marinero que se registrara en tu trainer’s eyes. Pero lo importante esta dentro de la cueva. En este lugar la marea sube o baja cada seis horas dejando accesibles o inalcanzables ciertos lugares, así que para recorrerla toda tendrás que entrar al menos dos veces.
Si le das 4 shoal shells y 4 shoal salt al anciano que esta en la entrada de la cueva el te dará una Shell Bell. Puedes obtener muchas, por que se renuevan diariamente.
Otros ítems que hallarás en la cueva son Rare candy, Big pearl y Ice heal.
En el fondo de la cueva encontraras a un hombre que te dará la Focus Band. Y si llegas a la zona congelada podrás atrapar a Snorunt, que solo aparece aqui.
Además de encontrar un ítem que aumenta el poder de los ataques de Hielo llamado Nevermeltice (Significa Hielo que nunca se derrite) y la TM 07 Hail.
Regresa a Mossdeep City y surfea hacia el sur regresando a la ruta 124, y sal de ella por el lado sur. Ahora estarás en la ruta 126.
Como ves, en esta ruta acuática se halla una enorme circunferencia central de agua profunda; si buceas, verás que hay una extensa cantidad de algas marinas, y si vas a la parte de más abajo de esta circunferencia, hallarás una entrada; al meterte, estarás en un cuarto acuático donde al salir a superficie llegarás a Sootopolis.
Sootopolis city
Esta ciudad esta dentro del cráter de un volcán inactivo, cerrada al mundo exterior. En esta cuidad hay cosas diferentes en Emerald respecto a lo visto en Ruby & Sapphire.
Aquí esta el Octavo y ultimo gimnasio del juego. Pero esta cerrado por el momento.
En el lado derecho de la ciudad hay una mujer que te da un Wailmer Doll. Y un par de tipos que discuten sobre el tamaño de los Pokémon, en Ruby & Sapphire comparan Barboach y Shroomish, y en Emerald discuten sobre Seedot y Lotad. Si les muestras un Pokémon grande del tipo que te pidan te darán un elixir.
En el lado Izquierdo de la ciudad hay una chica que te da dos berries diariamente. Y en una de las casas hay un hombre que te da la TM 31 Brick Break.
Al mero norte de la ciudad esta un lugar muy importante conocido como Cave of Origin (la Cueva del Origen). Pero no podrás entrar sin autorización.
En Sootopolis hay un Move Tutor que te enseña el Movimiento Double-Edge, pero solo en Emerald.
Vete de Sootopolis igual que como llegaste y ve por el mar para volver a la ruta 126. Sal de esta ruta por la derecha, para entrar a la ruta 127; esta también es pura ruta marina. Al sudoeste de la ruta, en la pequeña zona
profunda, podrás bucear para alcanzar un Carbos. En otras partes, en las profundidades, obtendrás ítems como un Heart Scale al presionar A en las piedras blancas. También podrías encontrarte con algunos entrenadores. Sigue al sur por la ruta 128; vete surfeando hasta el sur hasta donde puedas sumergirte con Dive.
Verás un poco más adelante una entrada; al meterte, verás un submarino. ¡El submarino robado de SlatePort! Dentro de la cueva presiona B para salir a la superficie y entrar en la Seafloor cavern.
Seafloor cavern
Avanza y derrota a los Grunt del Team Magma (Ruby) o Aqua (Sapphire & Emerald). Recoge la valiosa TM 26 Earthquake. En el fondo de la cueva encontraras un lago. Dependiendo de la versión será de Lava y contendrá a Groudon (Ruby) o de Agua y tendrá a Kyogre en él (Sapphire & Emerald).
Maxie (Magma) o Archie (Sapphire & Emerald) también estará ahí… y no será amistoso.
El Pokémon Legendario despertara como reacción al ORB presente en el lugar. El Pokémon se escapara. Entraran Grunts y le dirán al líder del Team que el clima a cambiado drásticamente. También llegara el Líder del Equipo Rival.
Volverás a la ruta 128. Steven llegara al lugar, y junto a Maxie, Archie y tú, contemplara el desastre. Dependiendo de la versión del juego que tengas;
Groudon (Ruby) aumentara el poder y la luz de los rayos solares, en cambio Kyogre (Sapphire & Emerald) atrae pesadas nubes de lluvia.
Steven te dice que vallas a Sootopolis. En Ruby & Sapphire tendrás que ir a la cueva del origen.
Las versiones son diferentes en el siguiente acontecimiento así que explicare el siguiente episodio en puntos separados.
¡Si tienes Emerald lo que sigue será memorable!
La Cave of Origin y Groudon/Kyogre (Solo Ruby & Sapphire)
Cuando llegues Sootopolis la ciudad estará desierta, pues la gente se refugio del clima extremo. En la Cueva del Origen veras a Steven y a Wallace que te darán permiso de entrar a la Cueva del Origen.
Entra, de preferencia con un Pokémon que sepa Flash, pues estará oscuro. Adentro esta el Pokémon legendario de tu versión. Adentro de esta cueva encontraras la HM 07 Water Fall.
¡Prepárate para capturarlo! no será fácil sin una Master Ball, pero es posible con Ultra Balls y Timer Balls. El Pokémon aparecerá en nivel 45.
Una vez que hayas vencido o atrapado a Groudon/Kyogre el clima volverá a ser normal y Wallace abrira el gimnasio de Sootopolis, por que el es el lider del GYM.
Vamos por la Octava medalla.
Sky Pilar y Rayquaza (Solo Emerald)
Al llegar a Sootopolis encontraras al recién despertado Kyogre luchando contra Groudon (Que había sido despertado por Maxie en el Monte Chimney). La gente los observa curiosa y el clima cambia bruscamente alternándose entre un sol abrasador y una lluvia estruendosa, esto como resultado de la lucha entre los Pokémon Legendarios.
Ve al norte de la ciudad para entrar en la Cave of Origin y habla con Steven.
Deberás entrar en la cueva. Esta cueva es muy diferente en Emerald respecto a Ruby & Sapphire. Aquí no vas a encontrar a ningún Pokémon legendario adentro, encontraras a Wallace.
Habla con Wallace. Según la leyenda hay un tercer Pokémon legendario que puede detener la catástrofe. Es Rayquaza y vive en Sky Pilar. Hay que ir a despertarlo.
Primero surfeas al sur, como dirigiéndote a la sea floor cavern, pero sigues más al sur. Hasta entrar a la ruta 129… y luego sigue avanzando hasta el Oeste. Te podrás encontrar con algunos entrenadores en el camino, te retaran sin saber la importancia de tu misión.
Sky Pilar esta en el mar, al este de Pacifidlog, y al sur de Sootopolis. En Ruby & Sapphire será accesible hasta después de derrotar a la Elite Four, pero en Emerald podrás y deberás ir ya.
Surfea hasta llegar a Sky Pilar. Wallace estará ahí. Sube hasta la parte más alta de la torre y despierta a Rayquaza. Este volara hasta Sootopolis, nosotros debemos hacer lo mismo.
Cuando llegues hasta Sootopolis veras a Rayquaza intervenir en la pelea entre Kyogre y Groudon, y un cinema donde los detiene. Kyogre y Groudon escapan en direcciones diferentes y el clima regresa a la normalidad, después de eso Rayquaza regresa a Sky Pilar.
En Emerald puedes atrapar a Groudon y a Kyogre, a los dos. Groudon estará en “La cueva de la tierra” y Kyogre en “La cueva del mar”. Estos lugares cambian de lugar constantemente. Si quieres saber donde están más fácilmente puedes ir al Weather Institute a que te digan donde hay alteraciones en el clima.
En Emerald encontraras a Groudon y a Kyogre en nivel 70. En Ruby & Sapphire aparecen solo en nivel 45. Rayquaza sale en las tres versiones en Sky Pilar en nivel 70.
Los podrás atrapar después de vencer al Campeón y la Elite Four.
Ya que resolviste la emergencia climática puedes continuar con tus propios asuntos. Como conseguir la octava y ultima medalla.
El gimnasio de Sootopolis
El Gimnasio es abierto después de que arreglas el desastre climático provocado por Groudon y/o Kyogre.
Este gimnasio esta especializado en Pokémon tipo agua (Water).
Para llegar al líder de Gimnasio debes resolver un trío de Puzzles que consisten en atravesar una superficie de frágil hielo. Debes pisar todos y cada uno de los cuadros de hielo una vez para que aparezca la escalera. Si pisas dos veces un mismo cuadro este se quebrara y caerás a una especie de sótano lleno de entrenadores.
Cuando llegues al Líder veras que en Ruby & Sapphire el líder es Wallace y tiene los siguientes Pokémon:
Luvdisc | lv.40 | Water
Whiscash | lv.42 | Water/ Ground
Sealeo | lv.40 | Ice/ Water
Seaking | lv.42 | Water
Milotic | lv.43 | Water
En Emerald el líder no es Wallace, el líder se llama Juan, y se presenta como el mentor o maestro de Wallace. Supuestamente Wallace dejo en sus manos el GYM.
También tiene Pokémon de agua al mismo nivel que Wallace, la única diferencia es que Juan tiene un Kingdra (Water/Dragon) que puede ser difícil.
Al vencer en este gimnasio ganaras la Rain Badge. La ultima. Esta medalla te permite usar Waterfall fuera de batalla. Esta HM sirve para subir cascadas, y así acceder a nuevos lugares. También te permite controlar a cualquier Pokémon sin importar su nivel. También te darán la TM 03 Water Pulse.
Ya que tienes las ocho medallas y puedes retar a la Elite Four y el campeón.
Pero ahí te encontraras con cinco entrenadores fuertes con Pokémon de tipos variados. No es recomendable que vallas con Pokémon de nivel menor a 50. De hecho, el campeón tiene Pokémon casi a nivel 60.
Te recomiendo que vallas a explorar los lugares que te faltan de explorar con Dive y Waterfall, y a entrenar un poco más a tus Pokémon para que te enfrentes más preparado al campeón.
Abandoned slip
Este paso es alternativo, pero si quieres tener a una de las evoluciones de Clamperl Ve a la ruta 108 para que encuentres el barco abandonado.
En este barco hay muchos ítems, entre ellos una TM 13 Ice Beam.
En el piso inferior hay un cuarto con tres puertas. El cuarto del centro tiene una zona con agua donde puedes usar DIVE. Sigue avanzando y emerge más adelante para llegar a nuevos cuartos. En esta zona encontraras llaves para abrir más cuartos, e ítems.
Algunos los encuentras siguiendo brillos, como el la casa del Trick Master. Algunos ítems valiosos son la TM 18 Rain dance, una Water stone y una Luxury ball.
Lo más importante aquí es encontrar el SCANNER que esta en el ultimo cuarto.
Debes llevar el Scanner al capitan Stern en Slateport. Como agradecimiento te dará a elegir entre un Deepseascale y un Deepseatooth.
El Deepseatooth duplica el Ataque especial de Clamperl, y lo evoluciona en Huntail al intercambiarlo con otro amigo. Y el Deepseascale duplica su Defensa especial, y lo evoluciona en Gorebyss al intercambiarlo.
Explorando Meteor Falls
Ya habías pasado por aquí, pero ahora que puedes usar Waterfall puedes explorar el piso superior subiendo por la cascada.
Arriba hay entrenadores. La Old Couple John & Jay y el Dragon Tamer Nicolas. Ambos se registraran en tu Trainer’s eyes.
Si derrotas varias veces al Dragon Tamer este aparecera con mejores Pokémon. Podrás robarle un Dragon Fang a uno de sus Pokémon. Caso similar al Black Belt que esta a las afueras de Meteor Falls.
Surfea hacia el norte para llegar a un lugar donde encontraras la TM 02 Dragon Claw. En este lugar y solo aquí podrás atrapar al Dragon Bagon.
Si sigues buscando podrás hallar un PP up.
Pacifidlog town
Este es el ultimo pueblo que veas en el juego. Para llegar a el debes de Surfear ya sea desde Mossdeep o desde Sootopolis. Primero surfeas al sur, como dirigiéndote a la sea floor cavern, pero sigues más al sur. Hasta entrar a la ruta 129… y luego sigue avanzando hasta el Oeste. Te podrás encontrar con algunos entrenadores en el camino. Sigue atravesando las rutas 130 y 131 hasta llegar a Pacifidlog.
Hay un Centro Pokémon en el centro del Pueblo.
En la casa del Sudoeste esta un Hombre, hermano del Presidente del Club de Fans de Pokémon de Slateport. El mirara a tu primer Pokémon y te dará La TM 27 Return si tu Pokémon te tiene mucho apego, en cambio si el Pokémon te odia te dará la TM 21 Frustation. Te dará una TM cada semana.
En la casa del Sureste esta un hombre viendo por la ventana y te dice si ve o no la Mirage Island.
Cada día el juego le asigna a cada uno de tus Pokémon un número al azar que no es posible conocer. Si ese número es idéntico al asignado al señor, la isla estará disponible. Si tienes la suerte podrás viajar a ella, la isla aparecerá en la ruta 130. El único Pokémon que habita la isla es Wynaut. Y en el centro de la isla hay un árbol de la rara Liechi Berry, la cual al ser sostenida aumentará el poder de tus ataques al tener bajo HP. Una vez que la tengas siémbrala en otro lado.
Y de forma exclusiva para Emerald, aquí aparece el Move Tutor que te enseña el movimiento Explosion.
En Emerald hay una persona que quiere intercambiar Pokémon, Bagon por Horsea.
Si ya hiciste todo, y confías en que tus Pokémon son lo suficientemente fuertes para vencer a la Elite Four y al Campeón es hora de enfrentar a la liga Pokémon.
Vete surfeando hasta el Este de Hoenn para llegar a Ever Grande.
Ever Grande city
Para llegar necesitaras usar Waterfall. No se por que se llama Ciudad a este lugar. Lo único que hay es un solitario Centro Pokémon y la sede de la Liga
Pokémon. Pero esta dividida en dos partes y debes atravesar el Victory Road.
Desde aquí podemos entrar al Victory Road.
Victory road
Para cruzar el Victory Road Necesitaras Pokémon fuertes por que encontraras muchos entrenadores y Pokémon salvajes en nivel 40 o más alto. Además de Pokémon que sepan Surf, Strength, Rock Smash, Flash y Waterfall. Serán necesarios para resolver los Puzzles del camino y abrirte paso. Ítems de soporte y recuperación no estarían de más, pues el camino es largo.
Explora bien y no te pierdas. De paso podrías encontrar ítems como PP up, Full Restore y Full Heal.
Además, aquí encontraras a ciertos entrenadores peculiares:
Uno de ellos es Vito Winstrate. El que te faltaba vencer de esa familia que vive al norte de Mauville.
El otro es Wally. Ahora será más fuerte y tiene sus Pokémon en niveles mayores a 40. Cuando salgas del Victory Road podrás llegar a la Sede de la Liga Pokémon.
En la Liga Pokémon hay un Mart y un Centro Pokémon. También unos sujetos que verifican que tengas las 8 medallas de la liga Pokémon.
Antes de entrar a retar a la Elite Four y al Campeón debes saber que serán batallas consecutivas, no podrás salir una vez que comiences y la única manera de mantener sanos a tus Pokémon es con los Ítems que lleves.
La Liga Pokémon
La liga Pokémon es casi igual en las tres versiones. Pero en Emerald es diferente a Ruby & Sapphire por que los miembros de la Elite Four tienen algunos Pokémon diferentes. O los mismos pero con movimientos distintos, como el Dusclops con Protect que tiene Phoebe en Emerald y en Ruby & Sapphiro no.
Los entrenadores a los que has de enfrentarte son:
1.- Sydney. Pokémon Tipo Dark.
Ruby & Sapphire || Emerald
Mightyena | lv. 46 || Mightyena | lv. 46
Shiftry | lv. 48 || Shiftry | lv. 48
Cacturne | lv. 46 || Cacturne | lv. 46
Absol | lv. 49 || Absol | lv. 49
Sharpedo | lv. 48 || Crawdaunt | lv. 48
Estos Pokémon Son débiles ante Los ataques Fight y Bug, y fuertes contra los Pokémon Psychic.
2.- Phoebe. Pokémon Tipo Ghost.
Dusclops | lv. 48
Dusclops | lv. 51
Banette | lv. 49
Banette | lv. 49
Sableye | lv. 50
Tiene los mismos Pokémon en las tres versiones pero con diferentes movimientos. Son débiles ante los ataques Dark. Y fuertes contra los Psychic.
3.- Glacia. Pokémon Tipo Ice.
Glalie | lv. 50
Glalie | lv. 52
Sealeo | lv. 50
Sealeo | lv. 52
Walrein | lv. 53
Usa Fire, Rock & Steel, un Eléctrico seria muy útil. Evita enfrentarla con Pokémon Ground, Fly, Dragon y Grass.
4.- Drake. Pokémon Tipo Dragon.
Ruby & Sapphire || Emerald
Shelgon | lv. 52 || Shelgon | lv. 52
Altaria | lv. 54 || Altaria | lv. 54
Flygon | lv. 53 || Flygon | lv. 53
Flygon | lv. 53 || Kingdra | lv. 53
Salamence | lv. 55 || Salamence | lv. 55
¡Pura fuerza! Pero este equipo es muy débil ante ataques ICE. Excepto por Kingdra.
5.- El campeón.
Aquí el campeón es diferente. En Ruby & Saphire el Campeón es Steven, y usa
principalmente Pokémon Steel, Rock y Ground.
Skarmory, | lv. 57
Ataques: | Toxic, Steel wing, Aerial ace, Spikes
Claydol, | lv. 55
Ataques: | Light screen, Ancientpower, Reflect, Earthquake
Aggron, | lv. 56
Ataques: | Earthquake, Thunder, Dragon claw, Solarbeam
Cradily, | lv. 56
Ataques: | Confuse ray, Sludge bomb, Ancientpower, Giga drain
Armaldo, | lv. 56
Ataques: | Slash, Ancientpower, Aerial ace, Water pulse
Metagross, | lv. 58
Ataques: | Earthquake, Meteor mash, Psychic, Hyper beam
En Cambio, en Emerald el Campeón es Wallace. Y usa Pokémon tipo Water de forma similar a Juan del Gimnasio de Sootopolis. Su equipo es:
Wailord | lv.57
Ludicolo | lv.56
Tentacruel | lv.55
Gyarados | lv.56
Whiscash | lv.56
Milotic | lv.58
Ahora eres el nuevo campeón de Hoenn y te inscribirán a ti y a tus Pokémon en el Hall of Fame (Salón de la Fama).
Lo que queda por hacer
Cuando vuelvas a jugar aparecerás en tu casa. Ahí obtendrás un Ticket para subir al S.S. Tidal, el crucero. Con este ticket podrás llegar a la Battle Tower (Ruby & Sapphire) o la Battle Frontier (Emerald).
En Emerald, además veras que en las noticias de la TV aparecerá un boletín sobre un misterioso Pokémon volador en Hoenn. Si tienes Ruby será Latios, en Sapphire será Latias… pero en Emerald tu madre te preguntara si el Pokémon de las noticias era Rojo o Azul. dependiendo de tu respuesta será el Pokémon que puedas atrapar. Rojo para Latias y Azul para Latios. Solo andará libre el que elijas y el otro se quedara en Southern Island y solo será accesible con un Ticket especial de Nintendo. El Eon Ticket.
¿Qué te parece si vemos como atrapar a los Pokémon Legendarios que quedan por ahí?
Atrapando a Latios o Latias
Latios/Latias se paseara por todo Hoenn una vez que hayas vencido a la Liga Pokémon. Cada que tu cambies de lugar al avanzar entre rutas y ciudades el también lo hará, y cuando vueles el también lo hará yéndose lejos de su lugar original.
Este Pokémon en estado salvaje aparecerá en nivel 40. Si quieres buscarlo podrías correr, no volar, correr o surfear por todo Hoenn hasta que aparezca.
Se recomienda que lleves al frente de tu equipo a un Pokémon muy rápido de nivel 39 y uses repelentes para que solo Latios/Latias pelee contigo cuando coincidan en un mismo punto del mapa.
Si tienes la Master Ball aun esto será fácil por que podrías atraparlo en su primera aparición. Si no tendrás que verlo varias veces para debilitarlo, además de que este Pokémon tiende a escapar así que deberás usar a un Pokémon que pueda detenerlo como Wobbuffet y su habilidad Shadow Tag, o algún Pokémon con movimientos como Mean Look o Block.
Si vences a Lati@s ya no volverá a aparecer así que no te acabes su HP.
Hay otros Pokémon Legendarios por ahí, como los tres Regis, pero para atraparlos debes abrir sus tumbas.
Abrir la Sealed Chamber
Para realizar la apertura de la Cámara sellada requieres un Pokémon que sepa DIG, un Relicant y un Wailord.
Parte desde Paficidlog hacia el Oeste, desde ahí te arrastrara la corriente.
Procura ir por el centro, ni muy arriba ni muy abajo. Esta es la ruta 132.
Llegarás a una islita y un Black Belt (Entrenador con traje de Karateka); luego surfea de nuevo por la derecha, y llegarás a un islote de suelo acuático con más agua en el centro; ahí puedes hallar a Horsea.
Ahora, vete a la esquina de más abajo a la derecha, y surfea de nuevo; pasarás por un pequeño corredor, que te llevará a una zona muerta con dos nadadoras; ve de nuevo a la derecha, para llegar a más rocas; de ahí, ve de nuevo por la derecha a surfear, para entrar a un pequeño islote de agua. Desde un punto más o menos en la izquierda del islote debes surfear al oeste para llegar a una zona donde puedes bucear, usa Dive y vete todo, todo al sur, hasta que veas una pequeña zona con puntitos; enfrente de ellos, sube a la superficie; estarás en Sealed Chamber; como ves, hay columnas de piedra; cuando presionas A, ves unos puntos en pantalla; es el alfabeto Braille. el abecedario está colocado así:
ABC – DEF – , (coma)
GHI – JKL – . (punto)
MNO – PQRS
TUVW – XYZ
Puedes usar eso como guía; al mero norte de este cuarto, se hallan más puntos, y al descifrarlos nos dice que usemos Dig en ese lugar. Usa Dig, para que se abra un agujero, y entra…
Ahora verás más montones de piedra, a manera de círculo alrededor del centro del cuarto. Juntas te dan un mensaje que dice que debes llevar un Relicanth en el primer lugar de tu party, y un Wailord en el último (Ruby & Sapphire); ahora toca el mensaje que esta al frente, y al quitarte el suelo temblará un poco, y te dirá que algo se ha abierto. En Emerald debe ser Primero Wailord y al final Relicanth.
Has abierto las cuevas que albergan a los tres Regis.
Registeel
Ancient tomb está en el sur de la ruta 120. Al entrar, verás que otra puerta con más alfabeto Braille te bloquea el paso. Te indica que vayas al punto central del cuarto donde estás; ya que estés ahí parado, usa Fly ó Flash, y la puerta se abrirá; ahora pasa, toca y habla con Registeel para despertarlo.
Ruby & Sapphire: Solo párate justo en medio de la Cueva y usa Fly Emerald: Párate en medio de la cueva y usa Flash
Regirock
Esta en Desert ruins, en el sur del desierto de la ruta 111.
El código Braille te dice que des varios pasos con cierto orden y luego uses una HM.
Ruby & Sapphire: Dar 2 pasos a la derecha y 2 pasos abajo y usar Strength Emerald: Dar 2 pasos a la Izquierda y 2 pasos abajo y usar Rock Smash
Habla con Regirock para despertarlo.
Regice
Island cave esta en la ruta 105. Verás de nuevo más letreros en Braille. Para abrir la puerta.
Ruby & Sapphire: Sólo lee los puntos y espera ahí hasta que se quiten solos; después de aproximadamente 1 minuto de mantener el botón presionado la puerta se abrirá sola. Quedate ahi sin moverte ni hacer nada hasta que se abra la puerta.
Emerald: Una vez que leas los simbolos Braile da 1 vuelta completa a la cueva en sentido de las mancillas del reloj sin despegarte de la pared y al llegar al punto de donde partiste la puerta se abrirá.
Pasa y pelea con Regice.
Rayquaza
Esta en lo alto de Sky Pilar, al este de Pacifidlog. En Emerald ya lo viste.
Para llegar hasta la cima requieres de una Mach Bike. Aquí te encontraras con Pokémon salvajes en niveles muy altos, desde 48 hasta 60 más o menos.
En el sexto piso hallarás a Rayquaza en nivel 70, y sus movimientos serán Outrage, Fly, Rest y Extremespeed.
En Ruby & Sapphire no podras entrar en Sky Pilar hasta después de que derrotes a la Elite Four y al Campeón; pero en Emerald si puedes entrar inmediatamente después de resolver el problema climatico en Sootopolis.
¡Suerte!
Groudon y Kyogre (Solo Emerald)
Groudon y Kyogre aparecen en Emerald en un par de cuevas que cambian de lugar cada que prendes el juego.
Groudon aparece en la Terra Cave y Kyogre en la Marine Cave. Para saber donde están puedes ir al Weather Institute (Instituto del Clima) a preguntar en donde hay una modificación en el clima. En la ruta que te digan que el clima fue afectado estará uno de estos Pokémon Legendarios causando el cambio en el clima.
Ve a capturarlo.
La Terra Cave es una cueva normal en la tierra, y a sus alrededores el sol brillara más intensamente. Aparece en Rutas 114, 115, 116 ó 118.
La Marine Cave solo será accesible usando DIVE en zonas profundas del mar que aparecerán sobre la cueva y no estaban antes. Sobre el lugar donde este la Marine Cave estará lloviendo. Aparece en las Rutas 105, 125, 127 ó 129.
Contra Kyogre será muy útil un Shedinja, por que Kyogre no podrá darle golpes súper-efectivos y no lo golpeara.
Encontraras a estos Pokémon en nivel 70.
S.S. Nidal
Ya que acabaste el juego y has recibido el Ticket para subir al S.S. Tidal y viajar de Slateport a Lilycove, o al revés si gustas. También te da la Opción de llevarte por primera vez a la Battle Tower (Ruby & Sapphire) / Battle Frontier (Emerald).
En el puerto podrás subir al crucero. Dentro podrás pelear con varios entrenadores. Tu cuarto es el segundo, cuando hayas dormido dos veces en él, el viaje terminara. En el bote de basura del cuarto inferior hay un Leftovers.
Battle Tower (solo Ruby & Sapphire)
Es una torre donde podrás pelear por premios obedeciendo las siguientes reglas:
1.- Elige una de las dos categorías:
Nivel 50.- El limite para los Pokémon que puedes inscribir es 50, o menor bajo tu propio riesgo.
Nivel 100.- El límite para los Pokémon que puedes inscribir es 100, o menor bajo tu propio riesgo.
2.- No puedes inscribir Pokémon de los conocidos como “Legendarios Grandes”, es decir Mew, Kyogre, Groudon, Rayquaza, Lugia, Ho-Oh, Deoxys.
3.- Solamente podrás inscribir a TRES Pokémon a la vez. Procura que formen un equipo balanceado. Los tres deben ser diferentes.
4.- Los Pokémon inscritos pueden llevar Ítems equipados, siempre y cuando no sean repetidos, pero no podrás usar otros Ítems durante las batallas.
5.- Las batallas serán en tandas de siete en siete. El record de victorias es acumulativo, si pierdes deberás empezar de cero otra vez. Si apagas el GBA sin grabar el juego lo interpretara como una derrota. Después de ganar una batalla tus Pokémon serán curados.
6.- Cada que termines una ronda de siete batallas ganaras un premio.
La lista de premios es la siguiente:
Del 1 Al 49:
HP Up
Proteína
Hierro
Carburante
Calcium
Zinc
50 en Adelante:
Bright powder
White herb
Quick claw
Mental herb
Choice band
King’s rock
Focus band
Scope lens
Leftovers
Al ganar 50 Batallas consecutivas te darán el SILVER SHIELD.
Al ganar 100 Batallas consecutivas te darán el GOLD SHIELD.
Battle Frontier (solo Emerald)
La Battle Frontier es un complejo enorme. De hecho la Battle Tower también aparece en Emerald… solo como uno de los siete grandes eventos en que podrás participar en la Battle Frontier. Es decir, en la Battle Frontier se llevan a cabo batallas similares a la Battle Frontier, pero en cada sitio se respetan reglas específicas muy diferentes para poner a prueba diversos aspectos del entrenamiento y las batallas Pokémon.
Si entraste a competir en las Battle Tent ya debes tener una idea de lo que te espera aquí.
Por cierto, el creador de este lugar y de las Battle Tent es SCOTT.
Cuando ganas batallas en la Battle Frontier ganas puntos llamados Battle Point.
Estos Battle Point pueden ser cambiados por Dolls, Medicinas, o para pagar a los Move Tutor por que le enseñen Movimientos a tus Pokémon.
Cada uno de los complejos de la Battle Frontier tienen un líder. Este aparecerá conforme te mantengas invicto y acumulando victorias. La primera vez que derrotes a un este te dará un símbolo de plata de su lugar. Si lo derrotas por segunda vez te dará otro símbolo de Oro. La cantidad de victorias necesarias para ver al Líder de cada lugar es variable, en Battle Pike basta con que lo recorras dos veces, pero en la Battle Tower necesitas hacerlo cinco veces. Esto para obtener el SILVER SYMBOL, por que para el GOLD SYMBOL debes de recorrerlo diez veces.
Cuando consigas los siete símbolos habla con SCOTT y el te dará una berry rara. Una por los siete símbolos de Plata y otra por los Siete Símbolos de Oro. Scott también te dará el SILVER SHIELD y el GOLD SHIELD cuando acumules 50 y 100 victorias consecutivas respectivamente.
Los siete complejos de la Battle Frontier son los siguientes:
Battle Tower
En este lugar ponen a prueba la habilidad de los entrenadores.
Es una torre donde podrás pelear con muchos entrenadores en tandas de siete en siete. Solo que en vez de ganar premios como en Ruby & Sapphire ganaras Battle point. Las reglas son las mismas que en Ruby & Sapphire, solo que aquí pelearas contra Pokémon no solo de Hoenn, si no que también aparecen Pokémon de kanto y Orre.
1.- Elige una de las dos categorías:
Nivel 50.- El limite para los Pokémon que puedes inscribir es 50, o menor bajo tu propio riesgo. Los entrenadores igualaran el nivel de los Pokémon que llevas.
Nivel 100.- El limite para los Pokémon que puedes inscribir es 100, o menor bajo tu propio riesgo. Los entrenadores igualaran el nivel de los Pokémon que llevas.
2.- No puedes inscribir Pokémon de los conocidos como “Legendarios Grandes”, es decir Mewtwo, Kyogre, Groudon, Rayquaza, Lugia, Ho-Oh, Deoxys..
3.- Solamente podrás inscribir a TRES Pokémon a la vez. Procura que formen un
equipo balanceado. Los tres deben ser diferentes.
4.- Los Pokémon inscritos pueden llevar Ítems equipados, siempre y cuando no sean repetidos, pero no podrás usar otros Ítems durante las batallas.
5.- Las batallas serán en tandas de siete en siete. El record de victorias es acumulativo, si pierdes deberás empezar de cero otra vez. Si apagas el GBA sin grabar el juego lo interpretara como una derrota.
Después de ganar una batalla tus Pokémon serán curados.
6.- Cada que termines una ronda de siete batallas ganaras Battle Point.
La líder de la Battle Tower se llama ANA y tiene un ENTEI, un ALAKAZAM y un SNORLAX. Si la derrotas te da el Ability Symbol.
La lider aparece por primera vez cuando acumulas 35 y de nuevo a las 70 victorias concecutivas.
Battle Dome
Las reglas de este lugar en cuanto a Pokémon inscritos son las mismas que para la Battle Tower, tres Pokémon (no legendarios grandes) no repetidos, y sin Ítems repetidos. No se te permite usar ítems durante las batallas.
Solo que aquí se pelea en torneos de eliminación directa y puedes leer información sobre los demás participantes antes de las batallas. Y solo podrán pelear dos de los tres Pokémon que elegiste inicialmente. Antes de cada batalla se te da a escoger a cual vas a dejar fuera por una batalla. Por eso se dice que aquí se pelea de forma táctica.
La mejor forma de ganar es tener tres Pokémon con diferentes debilidades y fortalezas complementarias. Leer las características y Pokémon del próximo adversario y dejar fuera de nuestro equipo al Pokémon más débil en contra de nuestro rival en turno.
Después de ganar cada batalla tus Pokémon serán curados.
Cada que ganes un torneo recibes Battle Point. Entre más torneos consecutivos ganes más Battle Point recibirás.
Aquí obtienes el Tactics Simbol de Tucker, el líder aparece por primera vez en la final de tu quinto torneo consecutivo sin derrota, teniendo un Salamence, un Swampert y un Charizard. La segunda vez será en la final del decimo torneo.
Battle Palace
En las batallas en este sitio los Pokémon se dirigen solos, y se pone a prueba tu habilidad para asignar los movimientos a tus Pokémon. Es decir tu solo eliges a que Pokémon mandaras a la batalla y cuando hacer cambios, pero los movimientos los elige el propio Pokémon en base a su naturaleza.
De acuerdo a su naturaleza, el Pokémon usara los movimientos que más le gusten y evitara usar los que no le agradan. Algunas naturalezas cambian de gustos cuando su HP esta bajo. Toma esto en cuenta para asignarles movimientos que les agraden, por que si no, no los van a hacer nunca.
Los movimientos Ofensivos son los ataques que hacen daño al Pokémon Oponente, los defensivos son los que mejoran la defensa o la evasión de nuestro Pokémon y también los que niegan el daño como Protect o Detect. Y los de soporte son los que recuperan HP o curan cambios de status.
Efectos de las naturalezas en el Battle Palace y el uso de movimientos:
Naturaleza | Ofensivo | Defensivo Soporte | Cambio
Adamant | = | = | = | Ofensivo
Bashful | = | ++ | — |
Bold | = | – | ++ | Defensivo
Brave | ++ | — | — | Defensivo
Calm | + | ++ | — | Defensivo
Careful | + | ++ | — | Soporte
Docile | ++ | – | – |
Gentle | – | ++ | — | Ofensivo
Hardy | ++ | — | = |
Hasty | ++ | = | — | Ofensivo
Impish | ++ | — | = | Defensivo
Jolly | = | — | ++ | Defensivo
Lax | = | — | ++ | Soporte
Lonely | – | = | ++ | Ofensivo
Mild | + | ++ | — | Soporte
Modest | = | + | – | Defensivo
Naïve | ++ | – | – |
Naughty | – | ++ | — | Ofensivo
Quiet | ++ | – | – |
Quirky | ++ | – | – |
Rash | = | — | ++ | Soporte
Relaxed | = | — | ++ | Ofensivo
Sassy | ++ | — | — | Soporte
Serious | = | — | ++ |
Timid | ++ | — | = | Soporte
Las batallas son en tandas de siete como en la Battle Tower. No puedes usar tus propios ítems, pero después de ganar cada batalla tus Pokémon serán curados.
Si ganas la tanda recibes battle point.
El líder es el Palace Maven Spencer y tiene a Crobat, Slaking y Lapras. Te da el Spirits Symbol.
Peleas contra él al finalizar el tercer y el sexto round de siete entrenadores
Battle Arena
Pelea con equipos de tres Pokémon no repetidos ni legendarios grandes. Pueden tener ítems equipados siempre y cuando no estén repetidos. No podrás usar ítems durante las batallas.
Enfrentaras tandas de siete entrenadores. Después de ganar batallas tus Pokémon serán curados. Cada que termines una tanda obtendrás battle point. Gana varias tandas consecutivas sin derrotas y aumentara la cantidad de Battle Point recibidos.
Este lugar pone a prueba el poder de tus Pokémon para ganar rapido.
El objetivo de este lugar es noquear al Pokémon rival en tres turnos o más rápido si es posible. Si después de tres turnos un Pokémon no ha vencido al otro. Se para la pelea y el juez decide quien gana o quien pierde. El juez toma en cuenta los siguientes aspectos:
MIND
La agresividad en los movimientos. Usar ataques es bien visto, defenderse no… olvídate de PROTECT y cosas por el estilo. BODY
El porcentaje de HP que conserve cada Pokémon.
SKILL
Inteligencia al usar los movimientos. Es inteligente usar Ice Beam contra Golem, es tonto usar Thunderbolt contra Golem.
El Pokémon que gana sigue adelante, si empatan pierden los dos.
El Guts Symbol es otorgado a quien derrote a la Líder. Recuerda traer algo con ataques contra el Shedinja de la líder.
La líder aparece por primera vez cuando completas 27 victorias, y por segunda vez cuando acumulas 56 victorias consecutivas.
Battle Factory
Una prueba de conocimientos generales por que aquí se pelea con Pokémon rentados. Y normalmente no son muy buenos.
La mecánica es la siguiente:
Se te ofrecen seis Pokémon, de los cuales deberás elegir tres. Puedes ver el SUMMARY (Datos) de ellos para mirar su MOVE SET y el ítem que trae.
Después comenzaran las batallas, en tandas de siete entrenadores. Antes de cada batalla se te dará una leve información sobre tu oponente. Cada vez que ganes podrás cambiar uno de tus Pokémon por uno de los del entrenador que acabas de derrotar, pero no podrás ver su SUMMARY antes de escogerlo. Deberás poner atención en los movimientos e Ítems de los Pokémon rivales para hacer buenos cambios y fortalecer a tu equipo.
Como es costumbre no puedes usar tus propios ítems durante las batallas.
El líder se llama Nolan y también usa Pokémon rentados, así que es impredecible que formes un buen equipo para enfrentar lo impredecible.
Aparece por primera vez en la tercera ronda, y por segunda vez en la sexta tanda de siete entrenadores.
Battle Pike
Aquí es donde es más dificil ganar los Battle Points.
Esta dentro de un Seviper y es un camino largo con cortinas a tu paso.
Se te permite entrar con tres Pokémon no legendarios, no repetidos, no ítems repetidos.
Y no puedes usar tus propios ítems adentro. La forma de avanzar aquí es la siguiente:
Entras y te encuentras con tres cortinas que esconden cosas -a veces malas y a veces buenas- como si fuera programa de concursos. Solo podrás elegir una.
Entra a ella a ver que esta detrás. Podrías encontrar:
-Pokémon Salvajes de muy alto nivel.
-Batalla doble
-Un entrenador y una enfermera que curara a tu equipo.
-Un Pokémon suelto que dañara el status de al menos uno de tus Pokémon congelándolo, paralizándolo, quemándolo, envenenándolo…
-Una enfermera que curara solo a uno de tus Pokémon elegido al azar.
-Un entrenador solitario.
-Un entrenador perdido que no pelea contigo.
Por eso se dice que aquí se prueba la suerte de los entrenadores. Te recomiendo que traigas al menos un Pokémon con Natural Cure como Starmie.
Si derrotas a la líder ganaras el Luck Symbol. Ella tiene un Milotic con Mirror Coat y Pokémon con TOXIC así que ten cuidado.
La líder aparece por primera vez al final de tu segundo recorrido. La segunda vez aparece despues de 10 recorridos consecutivos sin derrota.
Battle Pyramid
Es una pirámide de siete niveles. Cada nivel tiene cierta cantidad de entrenadores y muchos Pokémon salvajes a alto nivel. También hay algunos Ítem tirados en el suelo. Para avanzar al próximo nivel de la pirámide debes encontrar unos cuadros azules que trabajan como transportadores. Estos lugares empiezan muy oscuros, pero conforme ganes peleas se ira aclarando, como en el
GYM de Brawly.
Aquí no puedes entrar con Ítems, ni siquiera con Ítems equipados en los Pokémon. Antes de entrar te dan una mochila especial para este lugar y podrás guardar en ella los Ítems que vallas recogiendo. Los Ítems que te sobren estarán disponibles la próxima vez que entres.
Como es normal, al terminar el recorrido ganaras Battle Point.
El líder es muy poderoso defensivamente hablando, pues sus Pokémon son Regice, Registeel y Regirock. Pero los tres son débiles ante los ataques Fight, y Earthquake les hace mucho daño.
Cuando ganes tendrás el Brave Symbol. Necesitas recorrer la Battle Piramid tres veces para ver al Líder por primera vez. Para ganar el Gold Symbol debes terminar el recorrido seis veces consecutivas sin derrota.
Hay más algunas cosas más en la Battle Frontier como gente que intercambia Pokémon… Un Skitty por un Meowth.
Un Sudowoodo que aparenta ser un árbol, y peleara contigo si lo riegas con el Wailmer Pail, y también una cueva llena de Smeargle salvajes e Ítems. Se llama Artisan Cave.
Y también hay mucha gente que te dice muchas cosas, algunas raras ó interesantes… Y un hombre que te apuesta battle points; Duplicalos ó pierdelos todos.
Revísala toda si gustas.
Move Tutors (Solo Emerald)
En Emerald hay unas personas que pueden enseñarle movimientos a tus Pokémon, algunos de estos movimientos se los puedes enseñar a Pokémon que no los aprenderían de ningún otro modo, ya sea por que el Breeding no lo permite o por que no hay TM para enseñarlos. Los siguientes son gratuitos, pero…¡Solo te los enseñaran una vez! Así que debes estar muy seguro de a cual Pokémon se lo enseñaras.
Movimiento | Lugar
Swagger | Slateport
Rollout | Mauville
Fury Cutter | Verdanturf
Metronome | Verdanturf
Mimic | Lavaridge
Sleep Talk | Fortree
Substitute | Lilicove
Dynamicpunch | Mossdeep
Double-Edge | Sootopolis
Explosion | Pacifidlog
Los anteriores son como los de Fire Red & Leaf Green, pero hay más.
Estos otros te los enseñan en la Battle Frontier, pueden enseñártelos muchas veces a cambio de un precio en Battle Point.
Movimiento | Precio | Movimiento Precio
Softboiled | 16 BP | Defense Curl | 16 BP
Seismic Toss | 24 BP | Snore | 24 BP
Dream Ester | 24 BP | Mud Slap | 24 BP
Mega Punch | 24 BP | Swift | 24 BP
Mega Kick | 48 BP | Icy Wind | 24 BP
Body Slam | 48 BP | Endure | 48 BP
Rock Slide | 48 BP | Psych Up | 48 BP
Counter | 48 BP | Ice Punch | 48 BP
Thunder Wave | 48 BP | Thunderpunch | 48 BP
Sword Dance | 48 BP | Fire Punch | 48 BP
El verdadero Campeón (Solo Emerald)
Si te preguntabas que había sido de Steven, en Emerald podras encontrarlo una vez más. Esta en Meteor Falls buscando Piedras por que quiere agregar un Meteorito a su colección. El Peleara contigo usando a los mismos Pokémon que usa como campeón de liga en Ruby & Sapphiro, solo que más fuerte.
Sus Pokémon estarán unos 10 niveles arriba de los del campeón.
Además ¿Ya fuiste a la casa de Steven?
Obteniendo un Beldum
La casa de Steven esta en la isla de Mossdeep. Cuando llegues la encontraras vacía, pero en la mesa habrá una Pokeball y una carta. En la Pokébola esta Beldum.
Esto es igual en las tres versiones.
Buscando el otro fósil (Solo Emerald)
Ya que derrotaste a la liga Pokémon se abre en la casa del Fossil Maniac una cueva, adentro hay muchos Ditto y en el fondo esta esperando el otro Fósil que no pudiste tomar en la Mirage Tower.
Nuevos Pokémon en la Safari Zone (Solo Emerald)
Ahora que ya eres el nuevo Campeón se ha abierto un nuevo espacio en la Safari Zone y podrás encontrar Pokémon de Orre. Todos esos Pokémon que antes eran exclusivos de Coliseo y/o Fire Red & Leaf Green.
Sunkern, Mareep, Aipom, Spinarak, Hoothoot, Snubbull, Stantler, Gligar, Teddiursa, Ledyba, Pineco, Houndour, Miltank, Wooper, Marill, Quagsire, Remoraid, Octillery, Shuckle
Southern Island
En Southern Island esta un Lati@s con un Soul Dew; ítem que aumenta su ataque y defensa especial en un 50%. En Ruby aparece Latias, el Sapphire esta Latios y en Emerald puede ser cualquiera de los dos dependiendo de a cual escogiste para atrapar normalmente cuando salio la noticia en TV después de vencer a la liga por primera vez.
Para poder ir a esa isla es necesario tener el Eon Ticket, que fue entregado en eventos de Nintendo como el EGS. Es un ticket que se obtiene por medio del E-Reader y la opción de Mystery Event de Ruby & Sapphire, o Mix Record con alguien que obtuvo uno legalmente. Una vez hecho eso, Norman te dará el ticket que te permite ir a Southern Island en el barco desde Lilicove. Solo funciona si ya venciste a la Liga Pokémon al menos una vez.
En la isla hay una roca a la que debes tocar y presionar A para que aparezca el Pokémon.
En Emerald solo puede conseguirse el ítem por medio de usar Mix Records con una versión de Ruby ó Sapphire que lo haya obtenido directamente desde E-Reader.
Deoxys (Solo Emerald)
Deoxys solo puede ser capturado en las versiones Fire Red, Leaf Green & Emerald. En Ruby & Sapphire no puede ser capturado de ninguna forma legal; pero puede ser transferido por intercambio desde cualquiera de las otras versiones.
Aparece en Birth Island, y para llegar ahí requieres de un ticket llamado Aurora Ticket. Este Ticket es entregado en eventos de Nintendo y no es obtenible dentro del juego. Birth Island tiene una forma triangular y hay un triangulo negro en su centro.
La isla es un puzzle muy sencillo. La clave esta en no salirse de los limites de donde esta posicionado el triangulo en ese momento ni dar pasos que te hagan alejarte del triangulo, hasta dejar el triangulo pequeño en el centro y el triangulo negro se ponga rojo. Con palabras es difícil de explicar, mejor busca alguna imagen que detalle más el proceso.

Vía

Info:

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  • trucos pokemon rubi android
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